TGA颁奖与玩家有偏差不是第一次,我对24年颁奖看法
其实一直以来我对TGA的年度游戏评选不太关注。
今年的TGA评选,因为《黑神话 悟空》才看了看,说来也巧,也是公布年度游戏的时候,正好打开了直播。
《宇宙机器人》获得了年度游戏、最佳家庭类游戏、最佳动作冒险三项大奖。
《黑神话 悟空》则拿到了最佳动作游戏和玩家之声奖。
让人出乎意料……
马上各种冷嘲热讽的评论出现在了网上。
我不是专业从事游戏行业的,也非媒体人,只是痴玩了几年游戏,看到这次颁布,就查了查历年来的TGA奖项颁发的情况。说说我自己的看法。
先说结论:我个人认为,能够获得年度游戏的,应该是能够让玩家废寝忘食痴迷游玩的游戏。当然我这么说也许很片面,但请听我慢慢道来。
作为上了岁数的TV GAME玩家,(虽然我不愿意承认已经上岁数了)面对洪水一般数量的游戏接踵而来,导致我前几年就已经患上了电子ED。
每次打开主机看着自己各个主机平台库里的游戏墙,都不知道玩哪款,也没心情打开来玩。
经常是好久未开主机,好不容易今天总算有空打开主机要大战几回合的时候,主机告知要系统更新了……
随着年龄的增长,游戏的时间则越来越短,这和自己拥有的游戏数量成了反比。
我想,可能有很多玩家跟我一样吧?
但这种情况也有例外,我的电子ED偶尔也会痊愈一段时间。就是一些喜欢的游戏发售的时候。
我看了看历届的奖项,就从第六届来说,当年给的是《只狼 影逝二度》我很喜欢只狼,虽然手残,虽然到现在只打过了第二个武士大将,但不妨碍这款游戏在我心中是很棒的作品,不管是战斗设计、美术的风格和叙事。
当年同时被提名的是《生化危机2重制版》个人认为这是一款现象级作品,对新老玩家都是一款耳目一新的好游戏。
就是这款游戏,让我每天晚上10点开始攻关(成年男人的悲哀,你懂得)戴着5.1声道的耳机,游走在黑夜中浣熊市的敬茶局。
当见到绅士模样的暴君出现在我面前,背景音乐急速下沉的一瞬间,感觉我的心提到了嗓子眼儿……
很有魔鬼终结者的赶脚
经常玩到忘了时间打到了凌晨1点才不得不睡觉,第二天上班哈欠连天,双目刺痛。
第七届年度游戏是《最后生还者2》当之无愧。说来惭愧,当年玩通它是借了朋友的朋友账号来玩的,为了不打扰原账号主人,我都是早上5点半起来临上班前来游玩。
抛开被一些玩家口诛笔伐的剧情,我个人还是认为这款游戏无论是剧情、画面、游玩体验上都是史诗级神作。
《动物森友会》夺得了最佳家庭游戏奖,那个夏天,闺女脚崴了,伤了骨头,坐了轮椅,我第一次用两台switch跟闺女一起联机玩的这款游戏,那是一种岁月静好,平淡又有趣的体验。
第八届的《双人成行》我跟侄子是在2023年的春节游玩的,随着两个人一点点地默契合作,我俩由衷的赞叹制作人的巧妙构思。
你相信吗?这款游戏我俩断断续续打了得有2年,因为跟侄子聚少离多,所以攻关的速度很是缓慢,加上我这个老年人……我俩游玩时,还不由得赞叹这游戏的体量流程真的不短很大。玩到中后期时还觉得这游戏怎么那么长?怎么还没到结局?等快到最后了,我俩都舍不得打了,就把这个游戏暂时放下了。(因为双人成行我俩也玩了该社另一款作品《逃出生天》也算是一款中规中矩的及格作品)
switch上的《银河战士 生存恐惧》获得了本年度最佳动作冒险奖,这款游戏,当年我也是打得很上瘾,每碰到一个新的EMMI,在没有有效武器对抗它时,它那无情冷酷的追杀,真的让我感受到了生存恐惧。
第九届先按下不表,第十届的年度游戏是《博德之门3》坦白的说,我对博德之门的印象停留在早期PC攒机时代,哥们攒机时购买的游戏就有它,当时是4CD还是6CD来着?反正盘挺多。
但我对这款游戏不感冒,以至于23年底时,它获得了年度最佳,我虽然跟风购买了,却一直没有启动它,倒是对另一款提名游戏《心灵杀手2》玩得如痴如醉,为这还特意写过一个小短篇90元的年度游戏下了未动,百元续作却让我每晚沉迷在巨釜湖探秘 来表达我对这款游戏的喜爱。
再来到今年,黑猴的发售是现象级的,预购了ps5版的我,预载后,兴奋等待着解锁。然后就开始长达一个多月的每晚雷打不动的艰难攻关。
平心而论,我是被媒体宣传骗了的,我一直以为这款游戏是类似战神类的动作游戏。我觉得战神游戏的普通难度刚刚好,有难度,过不去的努努就过去了。
发售前我还跟某位网友争论说,这款游戏不是魂类游戏,是动作游戏。可实际玩起来我才发现这是个轻魂类游戏,而且没有防御,只能躲闪。机制基本一样,只不过没有死亡惩罚,并且最烦的魂类游戏里攻打某个boss或者精英怪失败死亡后,只能从记录点复活,又得走一段路才能挑战,这一段路挺浪费时间的设定也被黑猴继承了(这么一想,也许,我是说也许,是不是魂类游戏的流程实际上来说都不长?只不过按照死亡后记录点重来的这个机制才使得这个游戏的流程让你心里觉得很长呢?)
经常被游戏里的精英怪给欺负了,先开始大头幽魂,之后的白衣秀士,后来的虎先锋,小骊龙,亢金星君晦月魔君以及百目真人真的是一卡,卡个几小时。
我当时都对游科有点抱怨,这么一款国人开发的3A好游戏为何要设置成魂类那样的难度呢?即使没有那么难,对于我这样的手残党来说也挺痛苦的。况且该游戏还没有难度选择。
其实我觉得这款首次让全世界共嗨的3A游戏,应该做成类似战神类游戏的难度和机制。这样会更友好一点吧?不知道现在不入宗门的情况下,通关的玩家有多少呢?
虽然发了这么多牢骚,一点不影响它在我心中是年度游戏的标准,因为那个打着打着打到后半夜不困,但是不睡不行的打机氛围又回来了,我像犯着du瘾一样每晚坐在屏幕前攻打每个BOSS到深夜,打到大拇哥的关节后来疼了个把月还是乐此不疲。
说来惭愧,现在这游戏也只打到夜叉王,虽然不是每天打了,偶尔还是会打开艰难的去骚扰一下夜叉王……
咱们再说两个独立游戏,虽然在第五届将独立游戏奖项颁给了蔚蓝,看了看蔚蓝的视频,对于我来说是真的难啊,我这手残只能放弃了,我想喜欢挑战的玩家们肯定也是没日没夜的攻关这款游戏吧?这么想也应该拿这个奖。
可是我却觉得那一年应该把这个奖项颁给《奥伯拉丁的回归》新颖的复古1bit的3d线条画面,精彩的推理剧情,都让这款游戏独树一帜。我是今年年初才开始玩,半夜起来,会打开Switch带着AR眼镜沉浸在这个单色的月夜下,无人大海上的大木船上。
另外,这真的是一个人做的游戏啊!(蔚蓝是一个团队制作的),太令人吃惊了!貌似游戏里的音乐也是他写的?!这个人真的是个天才。
第十一届上的《波斯王子 失落的王冠》获得了最佳无障碍创新,这款游戏我也是今年年初玩了很长的一款游戏,开发者巧妙地首次将其做成了银河城向的游戏,玩起来真的挺上瘾的。我还特意写了一篇小长文来说说它的感受银河恶魔城向的王子还有波斯味儿吗?结果它并没有获得最佳动作冒险奖,依旧被宇宙机器人夺得了……
说了这么多我想说的是,每个人对游戏的评选有着自己的喜恶,这其中包含了游戏玩法、画面、剧情等等是否与玩家对味。但我觉得评价一款好的单机游戏的标准应该就是是否能够长时间沉浸在这款游戏上。 我这么说可能会有人说《文明》了:)因为很久没有这样的游戏让我天天打到凌晨还想继续玩的冲动了。
我承认,我也没玩过《宇宙机器人》因为内心觉得它只是一款小打小闹的游戏,就算比内置免费的那款应用体验游戏体量大,内容多,也不能作为一个重量级游戏吧?充其量也就是类似个小小大星球类的游戏?(个人对小小大星球不感兴趣,请粉丝们不要骂我)
我也认同,对于村里出来的第一个大学生内心多多少少有一些偏袒,但它如此的优秀,虽然也有缺点,比如剧情上的展现略显单薄,必须自己详细阅读影神图才可理解背后的深意,但瑕不掩瑜,这一款动作游戏的文化输出,不管是音乐、美术以及文化背景真的不敢相信可以让不只国内玩家已至全世界的玩家们为之痴迷津津乐道。
就是这款销量ps5上只有150万,价高流程短的游戏,竟然打败了全平台2000万销量,ps5平台500万销量的黑猴,真的很无语啊……
如果说TGA不打算把同类型游戏重复拿到年度奖,但第九届你是没给战神诸神黄昏,可你把同是魂类的游戏老头环也给了年度奖啊?
说来,TGA应该是在第六届颁发了一个新奖项,玩家之声奖,也就是玩家喜爱游戏的奖项,应该是通过票数来决定的。虽然也有买票刷票的弊端,但我个人认为,有点阴谋论了啊,这也是为了年度奖有别于大家心中期待而怨声载道的一种和稀泥方法吧。
《双人成行》的制作人在TGA上喷道法克鱿奥斯卡,为这款游戏添加了另类的加成,也许,这个被誉为游戏界奥斯卡的TGA也真的奥斯卡了吧?
正如黄眉那句“什么狗屁如来,不如我自己来”没准哪天我们也有自己的享誉全球的游戏大奖活动呢?不跟你们玩就是了,当然这可能只是奢望罢了……
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