张大妈

《钢炼》03版为何大胆原创?主创揭秘幕后

源自新浪微博:名作之壁吧_壁姐姐

02-16 11:26

围绕《钢之炼金术师》03版动画是否背离原作,近期引发了热议。实际上,这部作品的诞生源于时代背景、制作模式与原作者许可的多重因素,其大胆的改编背后,是动画人为了抓住机遇所做出的智慧抉择。

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  • 03版动画的原创,根本原因在于原作漫画篇幅不足,无法支撑连续播出。

  • 制作初期,原作者荒川弘明确要求动画制作“与漫画不同的原创结局”。

  • 动画深入描写战争主题,与“911”事件后全球社会氛围紧密相关。

  • 主创团队透露,原作者曾明确禁止“角色用炼金术飞天”和“骑摩托车”。

  • 09版动画的诞生,得益于原作漫画即将完结,为忠实改编提供了条件。

  • 该系列制片人坦言,当年制作动画是出版社一次赌上巨资的“广告塔”策略。

《钢炼》03版为何大胆原创?主创揭秘幕后精华内容

《钢之炼金术师》2003版动画因其与原作的巨大差异,在粉丝群体中常引发讨论。要理解其改编逻辑,需回到那个特殊的动画制作年代。

时代局限与机遇

2003版动画启动于2002年9月,当时原作漫画仅出版到第2卷,篇幅严重不足。若等待漫画积累,改编权可能被其他公司抢走。与如今分季等待的模式不同,当时动画一旦开播便需持续更新直至结局,当原作进度跟不上时,加入原创内容是业界常态。这种制作模式,是决定其走向原创道路的根本原因。

原作者的授权与边界

原作者荒川弘不仅允许动画进行大幅度修改,还明确提出要求制作一个与漫画不同的原创结局。官方资料曾表示:“如果完全照搬原作,那改编成动画这种不同媒介就没什么必要了。”但同时,她也拥有明确的否决权,例如曾叫停过“合成兽妮娜”初期分镜中过于残酷的设计。此外,她还设定了“不能用炼金术让角色飞天”和“不能让主角骑摩托车”等禁止事项。

911影响与创作尺度

03版动画深入描写战争的沉重主题,与当时的时代背景息息相关。企划人竹田青滋曾表示,2001年“911”事件后,全世界笼罩在战争的阴影下,动画制作必须避免让观众觉得内容幼稚天真。受电视台“要更大胆些”的指示,部分设计如炼成失败的母亲和合成兽,其表现尺度被推向了接近18禁的程度,以追求更强的视觉冲击力。

两次动画化的商业逻辑

出版社高管田口浩司将当年的动画定位为推广漫画的“广告塔”,这是一场需要漫画销售额覆盖巨额制作成本的赌博。03版为抢占傍晚6点档,必须连续播出4季度,在原作不足的情况下大胆原创。而09版则因漫画即将完结,能够实现忠实改编,但故事体量过大,最终不得不延长一季播出,以保持与漫画结局一致。

回顾《钢炼》03版的创作历程,它并非对原作的背离,而是在特定时代条件下,创作者与原作者共同努力完成的一次艺术实验。这部作品的成功也证明了,大胆的创新有时能成就一部经典。对于动画改编而言,忠于精神内核是否比忠实情节更重要?

《钢炼》03版为何大胆原创?主创揭秘幕后关键评论

  • 个人更支持忠实原作,但在原作不足时,像钢炼03版这样优质的原创改编是极少数的。

  • 作为入坑作,非常喜欢03版,感觉其魅力甚至超过了原作漫画。

  • 当年03版和《十二国记》都经历了电视台严苛的审核,老动画人的不易可见一斑。

  • 既然主创都提到了,希望《十二国记》和《噬魂师》这些经典也能有机会重制。

精选参考来源

【壁姐姐的放大镜】近日,社交网平台 X 上有人因动画是否遵循原作的改编问题展开讨论,或许因为和当下高度遵循原作情节改编的大趋势不一样,这次讨论波及了大幅度原创的《钢之炼金术师》2003 年的动画版,指责该动画脱离原作者意图。对此,动画主创会川升、石垣纯哉在个人账号进行了回应。■ 首先是网友たね(@ mugichanka20022)基于当年官方书籍、访谈等资料写下了一篇科普《钢炼》03 版的文章,主要写道:《钢炼》03 版动画和原作漫画不同的原因有三:一是根本原因是当时原作篇幅严重不足,动画制作公司 Bones 制片人南雅彦透露,早在 2002 年 9 月企划启动时,原作仅出版到第 2 卷,如果等原作积攒一定的量再启动动画项目,可能改编权早已被其他人竞标夺走,当时水岛精二导演就表示:“当时《月刊少年 GANGAN》上的漫画被改编动画的情况很常见”;二是与如今通过分季播放等待原作积累的方式不同,一旦开播就会一口气直奔结局,当原作进度跟不上时,加入原创内容成为业界常态;三是根据访谈资料,原作者荒川弘允许大幅度修改。在 2003 年 12 月号的《Animage》杂志的相关资料表示过动画制作的态度:“如果完全照搬原作,那改编成动画这种不同媒介就没什么必要了。”在其他采访资料也有表示动画组被要求“制作一个与漫画不同的原创结局”。而原作者荒川被激怒的谣言从何而来?たね猜测可能是动画第 40 集中对罗塞的刻画,对此,原作者荒川在《Animedia》2004 年 10 月号的访谈中曾说:“它偏离了我所追求的少年漫画应有的娱乐范畴。那段描写本不该被通过。”不过也就仅此而已。たね认为从多个官方记录可见,制作方始终尊重荒川意见,荒川似乎确实拥有明确的否决权,例如水岛曾透露当“合成兽妮娜”的初期分镜过于残酷时,荒川对此表示“这个请不要这么做”,水岛说这是荒川仅有一次的喊停。至于《钢炼》03 版深入描写战争的原因,たね认为和当时的时代背景有关,他引用了每日放送(MBS)的制片人竹田青滋在描述策划《机动战士高达 SEED》的一些证言,而竹田也是《钢炼》03 版的企划人:“本系列始于 2002 年,恰逢 2001 年 9 月 11 日那场震惊世界的恐怖袭击事件,双子塔崩塌的骇人影像令人难以置信,而美国随之展开的报复性战争也在此刻拉开序幕。当时的情况是,电视上刚播完真实的战争画面,画面一切换,就看到《机动战士高达 SEED》这类动画里也在上演战争情节。为了避免让观众产生‘这种时候还在搞什么天真幼稚的玩意儿?’的观感,我们在世界观构建和细节雕琢上投入了极大心力。”竹田还透露:“据说因为爱德华缺了右手和左腿,所以其他电视台都认为无法播放。”たね认为正是 03 版动画的空前成功让《钢之炼金术师》变得家喻户晓。■ 以上是たね的全文大致内容,对于这篇文,担任 03 版动画系列构成的编剧会川升进行补充:原作者明确禁止的事项包括“不能用炼金术让角色飞天”以及“不能让主角骑摩托车”。剧本会议每次都有编辑部或史克威尔艾尼克斯(出版社)的相关人员全程参与,有时还会当场向原作者进行确认。至于为啥不能骑摩托车,会川表示不知情。或许是因为该文提到了电视台的限制问题,会川升感慨道自己另一部负责过剧本的动画《十二国记》要是能重制就好了,“当时为了让这部作品能在 NHK BS 频道的动画档期播出,我们真的必须克服重重困难。尤其是面对那些声称‘小孩子看不懂(其实您自己也没搞明白吧?)’的(电视台的)人,我们得不断提出‘您看这样调整如何’的方案来沟通……(后略)”■ 负责合成兽设计的石垣纯哉表示:“关于炼成失败的母亲的设计,最初参考原作的部分画稿,提交了像用糯米纸包裹般温和的草图,但制作人员转达电视台制片人‘要更大胆些’的指示后,才改成了大家看到的那种设计。虽然有意想避免动画原创的合成兽直接地表现出恐怖感(画起来也很麻烦),但冷静下来想想,修·塔克的合成兽那种和原型让人感觉似曾相识,其实是有种滑稽的感觉的。不过为了在画面呈现时能让人忍不住惊呼,我们特意把表现尺度设置在了差不多到 18 禁的程度。只是嘛,可能确实有点做过头了。正因为不是直接的怪诞表现,反而成了一种直观的怪诞设计,甚至出现了需要重做的情况。不过,包括《香巴拉》(03 版动画的续作剧场版《香巴拉的征服者》)在内,整个工作过程还是挺愉快的。如果是现在这个时间点接到同样的工作,以我自身心态的变化来看,估计会做出不一样的设计呢。”■ 众所周知,之后 2009 年播出的新版《钢炼》动画是一个尽可能遵循原作改编的版本,当时的史克威尔艾尼克斯企业高管田口浩司、《钢炼》动画制片人之一在 2011 年(新版动画已播完的时间段)接受过媒体 ASCII 采访,他也透露了对该作进行两次动画项目的原因,当时的动画对出版社来说主要充当推广作品的“广告塔”角色(现在这个说法可能有所变化),制作动画并在电视上播出需要巨额资金,前提是漫画的销售额必须超过出版社的出资投入。像这样赌上巨大胜负的情况,过去总共也就两次。除了《钢炼》,就只有《噬魂师》了。真正让他下赌注的是关于妮娜的第五话,他认为即使从读者问卷调查来看,从第一话开始就稳居榜首,但真正让人心头一震的,是看到妮娜那话。03 版动画的时候确实因为原作漫画的量不够,而 MBS 电视台要求当时新开设的周六傍晚 6 点的动画档期(俗称“土 6”)播出条件是必须持续播出 4 个季度。跨媒体事业部长仓重宣之首先向原作者荒川表示了大致的原创结局构想,会川提出了大约 7 个结局方案,其中一个方案恰好与荒川的心头好完全吻合,于是就拍板决定了。田口也希望赌一把,想争取包括小孩子在内的年轻观众集中的时段,不希望只局限于深夜看动画的观众群,这也让电视时段的费用就变得相当高昂。而《钢炼》09 版动画和原作漫画几乎同步完结,漫画本应在 2009 年夏天完结,所以动画从 2009 年 4 月开播,漫画的结局往后延了,无论是从作品分量还是制作日程来看,动画都没法在四季内收尾。于是,动画就决定再延长一季。为了让结局能和漫画保持一致,剧本结构也必须进行相应调整。■ 隶属于东映动画的《航海王 粉丝来信》导演、《航海王》单集演出石谷惠对这次争议也在个人账号发表了肺腑感言:“老版《钢炼》真不错啊……当时还是个完全不看 TV 动画的中学生的我,就这样被彻底拖进了动画的泥潭里,让我走上动画之路的食人沼泽。错过节目播出的那天,我可不是在夸张,是真的哭天抢地。在电影院看完最终回,我的大脑被彻底摧毁,从此变成了一个再也无法接受任何《钢之炼金术师》原作或动画的身体……”“在那之前,我过着完全不接触漫画、动画这些流行文化的生活,所以看《钢炼》时最让我惊讶的就是搞笑场景里居然会喷出那么多血。明明血是很可怕的东西,这样噗噗地流出来真的没问题吗……!?现在回想起来,这其实在很多作品里都做过呢……”“你们再好好想想,一个初二学生,过去只读过图书馆和学校里放的传记,还有手冢治虫和《哆啦 A 梦》的漫画,接触最新潮流动画与漫画时的震撼感,这简直要把人逼疯了。”
内容由AI生成

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【壁姐姐的放大镜】近日,社交网平台 X 上有人因动画是否遵循原作的改编问题展开讨论,或许因为和当下高度遵循原作情节改编的大趋势不一样,这次讨论波及了大幅度原创的《钢之炼金术师》2003 年的动画版,指责该动画脱离原作者意图。对此,动画主创会川升、石垣纯哉在个人账号进行了回应。■ 首先是网友たね(@ mugichanka20022)基于当年官方书籍、访谈等资料写下了一篇科普《钢炼》03 版的文章,主要写道:《钢炼》03 版动画和原作漫画不同的原因有三:一是根本原因是当时原作篇幅严重不足,动画制作公司 Bones 制片人南雅彦透露,早在 2002 年 9 月企划启动时,原作仅出版到第 2 卷,如果等原作积攒一定的量再启动动画项目,可能改编权早已被其他人竞标夺走,当时水岛精二导演就表示:“当时《月刊少年 GANGAN》上的漫画被改编动画的情况很常见”;二是与如今通过分季播放等待原作积累的方式不同,一旦开播就会一口气直奔结局,当原作进度跟不上时,加入原创内容成为业界常态;三是根据访谈资料,原作者荒川弘允许大幅度修改。在 2003 年 12 月号的《Animage》杂志的相关资料表示过动画制作的态度:“如果完全照搬原作,那改编成动画这种不同媒介就没什么必要了。”在其他采访资料也有表示动画组被要求“制作一个与漫画不同的原创结局”。而原作者荒川被激怒的谣言从何而来?たね猜测可能是动画第 40 集中对罗塞的刻画,对此,原作者荒川在《Animedia》2004 年 10 月号的访谈中曾说:“它偏离了我所追求的少年漫画应有的娱乐范畴。那段描写本不该被通过。”不过也就仅此而已。たね认为从多个官方记录可见,制作方始终尊重荒川意见,荒川似乎确实拥有明确的否决权,例如水岛曾透露当“合成兽妮娜”的初期分镜过于残酷时,荒川对此表示“这个请不要这么做”,水岛说这是荒川仅有一次的喊停。至于《钢炼》03 版深入描写战争的原因,たね认为和当时的时代背景有关,他引用了每日放送(MBS)的制片人竹田青滋在描述策划《机动战士高达 SEED》的一些证言,而竹田也是《钢炼》03 版的企划人:“本系列始于 2002 年,恰逢 2001 年 9 月 11 日那场震惊世界的恐怖袭击事件,双子塔崩塌的骇人影像令人难以置信,而美国随之展开的报复性战争也在此刻拉开序幕。当时的情况是,电视上刚播完真实的战争画面,画面一切换,就看到《机动战士高达 SEED》这类动画里也在上演战争情节。为了避免让观众产生‘这种时候还在搞什么天真幼稚的玩意儿?’的观感,我们在世界观构建和细节雕琢上投入了极大心力。”竹田还透露:“据说因为爱德华缺了右手和左腿,所以其他电视台都认为无法播放。”たね认为正是 03 版动画的空前成功让《钢之炼金术师》变得家喻户晓。■ 以上是たね的全文大致内容,对于这篇文,担任 03 版动画系列构成的编剧会川升进行补充:原作者明确禁止的事项包括“不能用炼金术让角色飞天”以及“不能让主角骑摩托车”。剧本会议每次都有编辑部或史克威尔艾尼克斯(出版社)的相关人员全程参与,有时还会当场向原作者进行确认。至于为啥不能骑摩托车,会川表示不知情。或许是因为该文提到了电视台的限制问题,会川升感慨道自己另一部负责过剧本的动画《十二国记》要是能重制就好了,“当时为了让这部作品能在 NHK BS 频道的动画档期播出,我们真的必须克服重重困难。尤其是面对那些声称‘小孩子看不懂(其实您自己也没搞明白吧?)’的(电视台的)人,我们得不断提出‘您看这样调整如何’的方案来沟通……(后略)”■ 负责合成兽设计的石垣纯哉表示:“关于炼成失败的母亲的设计,最初参考原作的部分画稿,提交了像用糯米纸包裹般温和的草图,但制作人员转达电视台制片人‘要更大胆些’的指示后,才改成了大家看到的那种设计。虽然有意想避免动画原创的合成兽直接地表现出恐怖感(画起来也很麻烦),但冷静下来想想,修·塔克的合成兽那种和原型让人感觉似曾相识,其实是有种滑稽的感觉的。不过为了在画面呈现时能让人忍不住惊呼,我们特意把表现尺度设置在了差不多到 18 禁的程度。只是嘛,可能确实有点做过头了。正因为不是直接的怪诞表现,反而成了一种直观的怪诞设计,甚至出现了需要重做的情况。不过,包括《香巴拉》(03 版动画的续作剧场版《香巴拉的征服者》)在内,整个工作过程还是挺愉快的。如果是现在这个时间点接到同样的工作,以我自身心态的变化来看,估计会做出不一样的设计呢。”■ 众所周知,之后 2009 年播出的新版《钢炼》动画是一个尽可能遵循原作改编的版本,当时的史克威尔艾尼克斯企业高管田口浩司、《钢炼》动画制片人之一在 2011 年(新版动画已播完的时间段)接受过媒体 ASCII 采访,他也透露了对该作进行两次动画项目的原因,当时的动画对出版社来说主要充当推广作品的“广告塔”角色(现在这个说法可能有所变化),制作动画并在电视上播出需要巨额资金,前提是漫画的销售额必须超过出版社的出资投入。像这样赌上巨大胜负的情况,过去总共也就两次。除了《钢炼》,就只有《噬魂师》了。真正让他下赌注的是关于妮娜的第五话,他认为即使从读者问卷调查来看,从第一话开始就稳居榜首,但真正让人心头一震的,是看到妮娜那话。03 版动画的时候确实因为原作漫画的量不够,而 MBS 电视台要求当时新开设的周六傍晚 6 点的动画档期(俗称“土 6”)播出条件是必须持续播出 4 个季度。跨媒体事业部长仓重宣之首先向原作者荒川表示了大致的原创结局构想,会川提出了大约 7 个结局方案,其中一个方案恰好与荒川的心头好完全吻合,于是就拍板决定了。田口也希望赌一把,想争取包括小孩子在内的年轻观众集中的时段,不希望只局限于深夜看动画的观众群,这也让电视时段的费用就变得相当高昂。而《钢炼》09 版动画和原作漫画几乎同步完结,漫画本应在 2009 年夏天完结,所以动画从 2009 年 4 月开播,漫画的结局往后延了,无论是从作品分量还是制作日程来看,动画都没法在四季内收尾。于是,动画就决定再延长一季。为了让结局能和漫画保持一致,剧本结构也必须进行相应调整。■ 隶属于东映动画的《航海王 粉丝来信》导演、《航海王》单集演出石谷惠对这次争议也在个人账号发表了肺腑感言:“老版《钢炼》真不错啊……当时还是个完全不看 TV 动画的中学生的我,就这样被彻底拖进了动画的泥潭里,让我走上动画之路的食人沼泽。错过节目播出的那天,我可不是在夸张,是真的哭天抢地。在电影院看完最终回,我的大脑被彻底摧毁,从此变成了一个再也无法接受任何《钢之炼金术师》原作或动画的身体……”“在那之前,我过着完全不接触漫画、动画这些流行文化的生活,所以看《钢炼》时最让我惊讶的就是搞笑场景里居然会喷出那么多血。明明血是很可怕的东西,这样噗噗地流出来真的没问题吗……!?现在回想起来,这其实在很多作品里都做过呢……”“你们再好好想想,一个初二学生,过去只读过图书馆和学校里放的传记,还有手冢治虫和《哆啦 A 梦》的漫画,接触最新潮流动画与漫画时的震撼感,这简直要把人逼疯了。”

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