10款显卡大战《四海兄弟:故乡》,12GB显存只是一张入场券?
前言
说到黑帮文化游戏,大家第一时间肯定想到《GTA》,每部作品都聚焦不同的特定时期,叙事也是多线自由,但是如果追求历史严谨考据和角色线性演绎,那么最近发售的《四海兄弟:故乡》会是更好的选择,喜欢《教父》电影的朋友玩起来也会有一些共鸣之处,目前STEAM好评率为70%,负面评价主要集中在优化、玩法以及悲情结局的争议。

目前硬核也是玩到了第六章开头,文章结尾简单来分享一下游玩体验,先回到本文重点,《四海兄弟:故乡》也是一款虚幻引擎5打造的新游,毫无疑问对于显卡来说又是一场硬仗,今天就拿7款A卡和3款N卡,探究一下到底性能需求怎么样,顺便也可以Battle一下。
硬件介绍

旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

测试CPU是锐龙7 9800X3D,追求静音使用环境又要求性价比推荐入门级水冷,比如利民这款FROZEN HORIZON 360 ARGB WHITE V2冰封雅境,基于HORIZON 1.0水泵构架打造,提供六年超长质保,作为一款三百价位的水冷实属少见。

FH 360冰封雅境出厂预装三枚TL-C12C-X28-S V2风扇,搭载磁力稳定轴承,风扇转速可达到1850 RPM±10%,水管也预装了夹子,冷头采用铝合金材质打造,顶盖有镜面电镀反射工艺处理,整体覆盖了ARGB灯效。
配置环境、图形选项、FSR 4画质和测试场景

锐龙 7 9800X3D设置PBO ENABLE模式,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16*2内存套装,确保CPU和内存最大程度降低瓶颈,操作系统是Windows 24H2最新版本,搭载显卡驱动是AMD Adrenalin 25.8.1 WHQL最新版本,对《四海兄弟:故乡》有针对性优化。

三款N卡则是最新的GeForce RTX 50系列:RTX 5060、RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5070 Ti,分别可代表甜点、中高端和高端三种不同定位,显卡驱动是GameReady 580.97 WHQL最新版本,上一个版本已有《四海兄弟:故乡》的针对性优化。

《四海兄弟:故乡》设置UI界面设计偏简洁,黑色背景白色字体看着舒服,预设画质可分为低、中、高和极高,游戏直接采用虚幻引擎专用技术的TSR作为原生抗锯齿,并且每档画质对应不同TSR放大模式(原生、画质、平衡和性能),画质具体选项不多只有8个,都是虚幻5引擎游戏的“老面孔”,右侧有实时显存占用条,如需参考建议进入游戏后再细调。

《四海兄弟:故乡》也是完美支持到FSR 4、DLSS 4和XeSS 2三种主流超分技术,也有帧生成,对于A卡来说,FSR 4需要在AMD驱动里手动打开才可生效。下面就以FSR 4/FSR 3为例,看看两者和原生TSR画质差距有多大,锐度统一设定0.15。

↑2160P截取TSR原生

↑2160P截取FSR 4质量

↑2160P截取FSR 4性能

↑2160P截取FSR 3质量
首先遗憾地告诉大家,这次FSR 4在画面锐度方面相比原生TSR是略微欠缺的,TSR画面调教很不错,纹理细节最为丰富,毛发树枝这种细节最容易看出来,只是对于性能开销相当大,另外能发现FSR 4质量档和性能档,在4K分辨率锐度区别不大,推荐大家优先选择后者释放更多性能,FSR 3锐度会进一步下降,尤其是头发这种更为讲究细节的区域,画面处理会比较粗糙。

《四海兄弟:故乡》由于没有内置Benchmark,因此只能选择关卡手动测试了,本次挑的是第三章开头,也就是【在马厩与卢卡会面】这个主线,如上图所示为测试路线,经左侧小道,途径集市最后到大门之外,本次测试路线涉及遭遇多名NPC人物、中途最能体现全局光照的集市以及结尾大门外的远景,能代表玩家在大部分游玩时间里的帧数表现。
三种分辨率预设极高画质帧率和显存分析
值得注意的是,以下测试除了原生TSR,还加入超分技术FSR/DLSS质量及叠加2X帧生成的表现,RX 9000系列开启FSR 4,而7000系列则是FSR 3,N卡均为DLSS 4。

首先是1080P分辨率拉满特效,原生TSR情况下想要达到平均60fps,居然需要RX 9070 GRE级别。如果要使用超分技术或者叠加帧生成,建议是RX 9060 XT 16GB起步,开启FSR后能达到平均62fps,比RTX 5060 Ti 16G要强11%,叠加帧生成后也是差不多的幅度。
再结合RTX 5070 Ti的情况来看,这款游戏看来是对AMD有着更好的优化,RX 9070都能紧追RTX 5070 Ti,而且使用FSR后能追上,叠加帧生成之后甚至超越10%,RX 9070 XT和RX 7900 XTX则是势均力敌。

至于RX 7650 GRE为什么没有出现在图表了,自然就是跑不动了,实测只能降到预设中画质,才可以跑到平均61fps,同等级的显卡可参考一下,不过1% LOW帧也不高,因为显存占用确实很过分,下面会细说。

2K分辨率拉满画质+TSR原生,本文这些显卡都未能真正跑到60fps水平,最低入门推荐RX 9060 XT 16GB,搭配FSR能达到平均49fps,比RTX 5060 Ti 16G略强一些。
能刚达标60fps的选择则是RX 9070 GRE,也是使用帧生成最低建议显卡。同样,RX 9070在原生TSR和超分中的表现极为接近RTX 5070 Ti,叠加帧生成也可以实现反超6%幅度。

4K分辨率就更为惨烈了,原生TSR情况下,只有RX 9070才能过平均30fps,RX 9070 XT、RX 7900 XTX和RTX 5070 Ti可视为一致水平。
如果要使用超分技术,那么也是推荐RX 9070以上,RX 9070 XT/RX 7900 XTX此时开始小幅度领先RTX 5070 Ti,叠加帧生成后,优势分别扩大至5%和8%幅度。

从以上三组OSD监控图来看,《四海兄弟:故乡》在4K拉满特效确实需要较大显存(14.36GB),而开启FSR质量降至12.58GB其实门槛也不低,叠加帧生成后,显存占用则是位于前两者之间。降至2K/1080P分辨率,即便使用了超分技术,其实12GB显存也是刚好凑合,还真得要16GB显存战未来!
序章和前五章游玩体验

虽说《四海兄弟:故乡》优化水平不怎么样,不过游戏一开头从矿洞出来,就能感受到虚幻引擎5的强大,全局光照打造的氛围感无论是户内还是户外都很出色,然后留意到恩佐的毛发和衣服做旧细节很突出,整体建模水平在线,就是远景略差一点。
另一方面,以矿童身份入场,还是那个老套的成长型剧本,但据闻结局却是悲情的,感觉还是致敬电影《教父》了——体现个人被机制吞噬的宿命感,不过这毕竟不是纯粹的互动电影游戏,有争议也很正常,尽管《四海兄弟:故乡》已经在弱化玩法,或许提供多结局会更好。

过场动画通过实机黑场渐入的方式实现,可以明显增强沉浸感,角色演绎明显是有微表情的,当然没法和顽皮狗这种顶尖水平相提并论,对比《重制版》有进步就是了,不过记得设置动画帧率为无限制,否则似乎会有短暂卡顿。
另一方面历史氛围还原很不错,全程是西西里语配音,尤其是和老大托里西阁下谈话都有一种压迫感(见下方),一些民俗元素和本土化细节都得以还原,比如拼刀、巴洛克建筑、圣牌系统等。

前五章恩佐和伊莎贝拉人物关系设定很合理,不但有一种渐入佳境的感觉,关系的进展会有明显铺垫不突兀,而且能给玩家形成一股特别的压力——会不自主去揣摩和NPC的对话,个人甚至产生了夺舍男主的劲头,因此代入感还是相当不错的。

《四海兄弟:故乡》可以说是完全摒弃了开放世界(自由模式只服务于买装备),专注服务于沉浸式主线,装备和武器界面前五章居然也只有一条支线——还是和伊莎贝拉单独见面的约会相关,不过这条支线安排也相当合理,因为正好可以凸显恩佐在“但我们可以选择成为什么样的人”这种诉求下矛盾纠结的心理状态。

另一方面游戏也大幅弱化UI,装备和武器界面只有战斗时才会在左下角不显眼区域出现。再说到玩法拼刀是这款游戏的重要环节,用游戏手柄操作比较随意,不过套路化比较明显,只要觉得自己打不过了,先格挡起后手比较能磨死对方,一些BOSS会有假动作设计还不错,对于玩家来说上手很简单,也足够还原历史,但就是后期会感觉到枯燥乏味,应该得设计成长机制才对头。

游戏里的枪支是高度考据严谨的,其模型也比较精细,就是手感不怎么样了,而且霰弹枪居然还不如精准步枪威力大,硬核捡到后者之后就一直用了,远近伤害相当稳定,几乎都是一枪解决,反正也没有改装或者熟练度机制了。

战斗体验也比较一般,属于陈旧玩法机制,掩体切换+无脑突突突,另一方面敌人AI确实表现一般即便是最高难度,配音都喊着手榴弹来了,身体却一点不挪动等着被炸有点无语,也几乎没有潜行机制可言,敌人巡逻行为无自适应不说,而且很多时候明明在视野范围之内,敌人都是可以视而不见的,个人建议一路杀穿即可。

庆幸的是载具系统还有一定设计水平,遵循古董车沉重的物理特效之余,拉手刹能飘移,尤其【追赶盗贼】这一任务体验还不错,从车辆切换到马匹追逐戏份,再进入剧情杀,最后还能单枪匹马深入敌后,整体节奏紧张和刺激。总得来说,不要对《四海兄弟:故乡》的玩法抱多大期望,核心卖点还是沉浸式+高度还原的黑帮文化体验。
总结
个人认为《四海兄弟:故乡》,其最大的优点还是文化还原深度和线性叙事,如果不是系列粉丝建议可以打折再入,当作一部沉浸式电影来体验更为清醒。
至于性能优化方面,虚幻引擎5打造自然门槛不低,首先整体来看是对AMD显卡更友好一些,其次拉满特效绝对是显存大户,1080P推荐RX 9060 XT 16GB起步,8GB显存会吃不消,2K则是RX 9070,其表现还能和RTX 5070 Ti打一打,4K就自求多福了,显卡能拉多高就多高吧,RX 9070 XT会是更高性价比的存在。


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