对标NVIDIA DLSS技术:AMD FidelityFX 超分辨率技术有望跨平台可用
本文可信度70%丨AMD对标NVIDIA DLSS的FidelityFX Super Resolution可能没大家想象中那么快到来,因为AMD打算把这个功能做成跨平台的,意味着不仅可以在PC上使用,同时也可以在Xbox Series X/S上体验得到。
相信AMD当初宣布将会推出Fidelity Super Resolution的时候大家应该还是比较兴奋的,因为这个功能的作用是透过AI来把低渲染分辨率的画面拉伸至较高分辨率。如果大家不知道Fidelity Super Resolution有什么作用的话,参考一下对家NVIDIA的DLSS就知道了。
NVIDIA最新一代的RTX 30显卡,之所以能够在光追游戏方面的帧数表现比RX 6000系强那么多,除了本身硬件上的提升之外,DLSS也有非常大的功劳。DLSS的作用如何大家应该都是清楚的,有的游戏甚至在不开DLSS的情况下哪怕不开光追,帧数也达不了平稳60帧(说的就是你《赛博......》),因此DLSS也成为了RTX系列显卡的一大卖点之一。
不过虽然说Fidelity Super Resolution是已经宣布会推出了,但是什么时候可以用得到就难说了,因为AMD打算把它投放到所有使用RDNA架构的平台上,也就是除了PC之外,次时世主机Xbox Series X/S以及PS5都会用上。
根据Linus Tech Tips所述,AMD不希望让Fidelity Super Resolution只是应用于高端显卡上,他们想让其成为一个跨平台的功能,能够在包括主机在内的所有平台上使用。
考虑到如果要在跨平台上都能使用,特别是对于跨平台功能而非游戏来说,优化以及适配必须要做得很好才不会翻车,因此Fidelity Super Resolution也是比较有可能不会在短时间内与大家见面了。
目前关于Fidelity Super Resolution的资料不多,只知道它不像DLSS那样,需要专门硬件才能运行。外界普遍推测Fidelity Super Resolution是会基于DirectML API开发的,这个API是微软的AI解决方案Windows Machine Learning的一部分。如果这个推测是真的话,那么Fidelity Super Resolution要移植到Xbox Series X/S应该不是什么难事,就是不知道PS5上要怎么实现。
无论如何,笔者对于Fidelity Super Resolution也是相当期待的,毕竟NVIDIA的DLSS在不少游戏内开启后虽然帧数提升幅度大,但是会有一些鬼影,因此AMD的这个功能到底可以有怎样的效能也是值得关注的。
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