根据多家媒体报道及员工在社交平台发布的信息,腾讯已关闭其位于加拿大的天美蒙特利尔工作室。尽管腾讯官方尚未发布正式声明,但这一消息已在游戏行业内引发广泛关注。
该工作室隶属于腾讯旗下的天美工作室群,成立数年来,其核心使命是打造一款面向全球市场的3A级开放世界、多平台游戏。为此,工作室吸纳了多位资深开发者,其中最引人注目的是聘请了前育碧创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail)担任领导。伊斯梅尔曾主导开发过《刺客信条:起源》和《刺客信条:黑旗》等多款知名大作。然而,在运营期间,这家备受期待的工作室并未能发布任何一款自研的原创游戏作品,最终在未有成品问世的情况下宣告解散。
据工作室员工在领英等平台透露,团队对于关闭的结局已有预感,但当现实来临时依然感到难过。同时,他们也表达了对团队才华与深厚情谊的认可和怀念。
天美蒙特利尔工作室的关闭并非孤立事件,而是近年来中国游戏厂商在海外布局3A游戏战略收缩的缩影。此前,腾讯已于2023年关闭了其位于洛杉矶的工作室,而包括网易在内的其他中国公司也相继削减了在北美的部分工作室投资。这一系列动作反映了中国厂商在出海进行重度游戏开发时面临的共同挑战。
行业分析指出,此次关停背后有多重原因。首先是成本与效率的失衡。北美高昂的人力与开发成本,加上海外研发管理的复杂性,导致投入产出比不理想。这也暴露了将手游领域“短平快”的成功经验直接套用在3A游戏开发上的困难。3A游戏开发周期长、试错成本高,需要深厚的技术积淀、原创IP的孵化能力以及对创作规律的尊重,这并非单纯依靠资本投入和重金挖人就能速成的。
因此,天美蒙特利尔的落幕被许多业内人士视为一次理性的战略调整,标志着游戏行业告别盲目扩张,开始重新审视3A游戏的开发路径。这起事件也引发了行业反思:真正的全球化精品,或许更需要脚踏实地,从技术底层、原创叙事和人才培养上进行长期耕耘,而非寄希望于“弯道超车”。这次挫折虽然令人惋惜,但也为行业敲响了警钟,促使未来的探索走向更稳健和深入的方向。