《三国志8Remake》测评:经典重制,纵横三国乱世的时间大杀器10月24日正式发售
《三国志》系列毫无疑问是三国IP游戏作品中最为经典的作品之一,自1985年12月《三国志1》发行后,该系列陆陆续续已经推出了14部正传作品。但是你要问哪一代《三国志》最好玩,那肯定是没有统一答案的,因为《三国志》系列新作从来不是做加法整合。而是要看光荣想要做什么,除了故事背景和基础的SLG玩法外,即使是临近的两代作品可能也是天壤之别。所以对于大多数玩家来说,入坑的第一部作品就是最好玩的,续作玩出花来也“没那味”。
当然,从时间维度上来说。在千禧年之后,随着网吧兴起和家用电脑的普及,《三国志7》、《三国志8》以及后续作品对于国内玩家来说可能更熟悉一些。在《三国志5》之后,光荣在SLG的基础之上,加入了更多RPG元素,到了《三国志8》已然是集大成者,玩家不再局限于扮演君主,还可以扮演将军、军师、太守等等,根据不同的职能在季度内政评定时发挥不同的作用,玩法多变,玩家代入感也更强。再加上本身剧本量充足,复玩性非常不错,《三国志8》自然也就成为了好评如潮的一部。可能也正因如此,光荣《三国志》系列的首部重制就选择了《三国志8》,也就是在10月24日发售,我们为大家带来测评的《三国志8Remake》。
【游戏宣传片】
《三国志8Reamke》保持了SLG的核心玩法。游戏大致分为「评定」、「城市」和两大部分。「城市」操作为期三个月,以月为单位推进,每个月伊始给予角色行动值,玩家操控的角色消耗行动值城市内执行见闻、发展生产、承接委托、购买物资,拜访文人名将等操作,历史演义事件也需要在此时推进。
每三个月的「城市」操作结束后,即可进入「评定」环节。也就是我们常说的“内政”。玩家在此时可进行“人事”、“军事”、“计略”、“外交”、“方针”、“谍报”6个模块操作。人事即人员调动、人才擢用、赏罚、任免等;军事则可以指挥军团进攻敌方城池、调兵运粮、征兵、升级兵种;
计略主要针对敌人,一般需要对临近的敌方城池使用,包括离间、破坏、煽动、暗通、埋伏。外交则是与其他势力进行结盟、劝降等。方针的作用相对有限,主要是执行军团和城市相关命令。最后的谍报功能就非常简单了,派遣任意一名武将去其他城市探查,得到该城市的武将、兵役等作战信息。
当我们想要进攻其它城池、或者被其他势力攻打时,需要在出阵页面调整参战主将、副将以及兵种、兵器,以及增补援军。
所有选项调整完毕后,即可进入正式的战场了。每场战斗限时30天,每天每支部队可行动一次,当控制兵团移动至敌方附近并在我们的攻击范围内,就可直接展开进攻。
每支部队都有独立的“战意”,当战意达到一定数值后发动“战法”,我们可以理解为技能。战意也会影响军团的攻防,在战意过低时,还会出现逃兵的情况。战意本身每日都会上升,在攻陷建筑后也会大量获取战意。受到敌人的技能影响或者兵粮消耗殆尽后,战意也会相应减少。
除此之外,战斗还会受到地形、天候、视野、风向以及武将连携影响。其中武将连携最为关键,也是《三国志8Remake》的另一个核心玩法——关系系统。
游戏中每一位将领角色都有属于自己的关系图,包括相生、相克、劲敌、仇敌。玩家操控的角色,在「城市」期间,拜访其他角色,或者根据对方的爱好赠予礼品,即可提升友好度,从而触发特殊事件提升共鸣,当共鸣达成青龙、白虎、朱雀、玄武4次后,即可与对方结成相生关系。友好度达到敬爱,则可与之结成金兰或成为夫妻,这些也计算在相生关系之内。
当相生关系结成后,我们在城市阶段发展生产可以触发双倍事件,在战斗中更是可以获得伤害加成。
不过,每个角色相生关系有限,金兰3个位置,男性武将有3个配偶位置,女性武将则只有1个。
共鸣相生的武将最高有8个,所以除了部分固定搭配,如刘关张三人组外,与其他人结交共鸣关系也需要慎重,尽量根据自身的特点去结交有可能一同工作、出战的角色。笔者就在东汉衰退的剧本中使用曹老板跟董卓、张郃义结金兰,这组合多少有点让人啼笑皆非了。
“单挑”在本作中以卡牌游戏的方式呈现,双方进入单挑后,由武力值高的一方先发起一次攻击,之后双方进入卡牌对决,以随机发放的一、二、三、四、五以及一张必杀牌,组成牌面比大小,牌面大的一方会进行攻击,扣除对方的血量。舌战也在本作中保留下来,玩法与单挑一致,不同的是单挑依赖武力值,而舌战则是依靠智力值。
关于角色部分,《三国志8Remake》给到了玩家“君主”、“都督”、“太守”、“军师”、“普通”、“在野”五大身份,在流浪军团中还有“首领”和“同志”身份。
别看身份多,但实际操作起来并没有太多区别,很容易就能上手。每个身份能做到的不过是从“君主”依次往下缩减,例如都督仅少了部分外交功能,无法主动与其他势力建交,其余功能都与君主几乎没有区别。而太守则直接删除了外交模块和方针模块,以此类推,在野的“编外”人员那肯定是连「评定」环节都不需要了。
君主可以选择“流浪”让己方势力成为军团,其余身份则可以使用“叛乱”功能,选个关二爷直接来开局叛乱反攻“贩履小儿”,还是很有戏剧效果的。
游戏的终极目标毫无疑问就是统一天下,但如果仅此而已,《三国志》系列也不会成为经典。游戏中准备了许多历史事件供玩家去演义。桃园三结义、连环计等经典戏码玩家都可以在游戏中上演,我们既可以选择事件的主角,去亲历演义,也可以选择其他势力作壁上观。
推进历史事件会促成结果的发生,当事人会获得对应的赏罚。比如连环计的结果就是吕布刺杀董卓,一旦我们推进了该事件,吕布会举兵造反,获得多名武将的支持,始作俑者王允和貂蝉获得智力经验值,而等待董卓的结局也只有死亡了。
事件演义也是需要条件的,比如曹操献刀结束后会成为在野状态,需要陈留等几个城池之一没有被占领,我们才能推进到下一步“曹操举兵”,否则该事件会随着时间的流逝而到期,无法完成。笔者就因为沉浸游戏未能及时推进历史,导致了陈留、许昌等地已被占领,错过了举兵的奖励。而在新开的刘备主角剧本中,AI操控的曹老板更是错过了荀彧,献帝都没法迎了。
当然,这对于想要“创造历史”的玩家肯定也是一个好消息,毕竟三国中许多名将少有善终,诸葛亮、郭嘉、吕布、关羽、张飞等人都会在固定事件中死亡。如果我们选择不推进历史,在设置中也设定好武将的死亡条件,即可避免这些角色逝去,从而将其纳入麾下。
推进历史也有相应的场景来演义。小事件通过场景切换的对话即可完成,比如曹操献刀、夏侯惇拔矢啖睛,在几个过场中双方对话结束就算完成。
而桃园三结义则加入水墨风插图进行演绎。在美女连环计这段精彩的故事中,吕布、貂蝉、董卓更是有大量的戏码,着实让玩家大饱眼福。
《三国志》系列从来都不是以画面著称的,但除了水墨插画外,《三国志8Remake》还是进行了不少新作上的革新。UI设计上更加精致,清晰度更高,城市场景和内政也都使用了2D动态效果来呈现,玩家可以看到更加生动形象的四季变化。重制版基本上沿用了原版的立绘,角色特点鲜明,与我们印象中的武将们基本一致。
为了让这些角色也“活”起来,游戏还使用了AI对角色的面部进行调整,让其有表情的变化。只不过效果欠佳,单纯的进行在头部进行拉扯变形反而让角色显得很怪。
总体来说,《三国志8Remake》它依然是那款时间大杀器,7点开玩6点睡觉,剧本数量庞大,自184年的东汉衰退一直来到263年诸葛亮病逝,正传剧本就多达55个,玩家可以体验的剧情有很多,对于喜欢三国题材游戏来说无疑是一款值得游玩的SLG佳作。对于萌新来说,拥有完整教学的《三国志8Remake》也是入坑首选,正如我前文所说的,无需询问哪作最好,当下的就是最好的。
《三国志8R的emake》的优点不少,只是这些优点对于“重制版”来说似乎不够,毕竟《三国志8》本身就很优秀,除了画面和一些场景的革新外,也很难说重制之后的《三国志8》有哪里表现出了跨时代的感觉。
以上就是本次本期「重返游戏」为大家带来的《三国志8Remake》的全部测评,如果各位值友对这款游戏有什么想说的,欢迎在评论区友好讨论。想要购买的值友我们也为大家找到了PC和主机端的游戏好价,感兴趣的值友不要错过首发~
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12为了适应平板操作内政没意思(就是安排个人,然后升级建筑),打仗灵活性高。
13莫名其妙的“伴”,不会玩,放弃。
14要1格子1格子占地,打仗触发连击杀伤力强大;
现在这个MOD又来“伴”?
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