“FSR+AFMF”双管齐下,看RX 6750 GRE如何畅玩《黑神话:悟空》
前言
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8月20日10点,一只“猴子”吸引了无数玩家的目光。《黑神话:悟空》正式上线,上线当日在线人数便突破200万,位居Steam历史在线人数排行榜前三名,多平台总销量突破450万份,这标志着国产3A单机游戏来到了里程碑时刻。
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这款游戏突破性的采用了虚幻5引擎打造,大量使用了各种先进的渲染技术,随处可见各种宏大、逼真、精细的场景,这也让这款游戏对于硬件有着极高的要求。
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乍一看《黑神话:悟空》的配置需求,推荐配置直接上到了RX 7800 XT,差点把人吓退。仔细一看,1080P高画质只需要RX 5700 XT,4K超高画质才需要RX 7800 XT,这两张显卡中间隔着巨大的鸿沟,大多数人的显卡性能其实都在这中间,既不是高端显卡也不是太老的显卡。比如,最近较为热门的RX 6750 GRE显卡,就比RX 5700 XT强不少,但也不如RX 7800 XT。那2000元不到的RX 6750 GRE能不能流畅的跑《黑神话:悟空》呢?能以什么画质畅玩这款游戏呢?我们现在就来研究一下。
显卡简介
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RX 6750 GRE 10GB极地版是蓝宝石新出的系列,主打全白配色,外观设计倒是和白金系列走的一条路线。
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散热方面依然是双风扇三热管,风扇都是比较好的双滚珠飞翼轴流扇。
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视频输出接口有3个DP和1个HDMI接口,采用单8Pin外接供电设计。
性能测试
测试平台
处理器:AMD Ryzen 5 9600X
主板:ASRock X670E Taichi
内存:Kingston FURY RGB DDR5-6000 CL30
显卡:AMD Radeon RX 6750 GRE 10GB
硬盘:Kingston KC3000 1TB/ZHITAI TiPlus 7100 2TB
散热器:ROG RYUJIN 3 360
电源:ANTEC HCG X1000
我们这次的测试平台是最新的锐龙5 9600X和蓝宝石RX 6750 GRE 10GB极地版,锐龙5 9600X的板U套装大约在2000-2500元左右,入门级的A620主板同样能适配这颗CPU,加上2000元左右的显卡,4000出头的价位就能搞定三大件。
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首先我们对RX 6750 GRE进行一个初步的性能摸底,在2K分辨率和1080P分辨率,关闭FSR、光追效果,分别以超高、高、中、低四种画质进行帧数测试,然后在这个基础上对画质和帧数进行优化。
测试工具是《黑神话:悟空》的官方Benchmark,目前在Steam可以免费下载测试,感兴趣的玩家也可以去体验一下。
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如果不开超采样、不做画质优化,以60帧作为流畅标准的话,RX 6750 GRE 10GB在2K分辨率下只能勉强跑到低画质,在1080P分辨率可以跑到中画质。接下来我们就利用游戏里的FSR技术以及AMD驱动内置的图形技术优化游戏帧数。
画质对比与优化
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《黑神话:悟空》游戏里已经内置FSR技术,而且还是比较新的FSR 3.0版本,但不是通过常规的质量、性能档位来展示,而是通过渲染百分比展示,百分比数字越小帧数越高,反之性能消耗就越大。
我们的第一个优化目标是在2K分辨率、中画质的基础上,能达到流畅的帧数表现,最低帧至少要在60帧以上,平均帧在70帧左右。
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为了达到这个目标,我们做了不少尝试与调整。首先,我们对FSR不同档位进行了画质测试,我个人认为调到60%或以上的FSR超采样对于画质基本没什么影响。RX 6750 GRE 10GB开60%的 FSR,可以在2K分辨率、中画质跑到平均帧62帧,和原生画质相比提高了37%的帧数。
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接下来是第二步,对游戏的画质设定做进一步的取舍。因为不是每一个画质选项都对画质有明显的影响,但有些画质选项又比较吃性能,所以我们需要舍弃部分不太影响观感的画质设定,换取更有性价比的性能消耗。
经过我的尝试,全局光照是比较消耗性能的,虽然它也比较影响明暗过渡的细节,但相对来说不是很显眼;而特效质量、毛发质量、植被质量都是对特定对象的渲染设定,比如放技能、BOSS特效、妖怪毛发等等,对画质的影响也不明显,所以我们把他调低。相反,贴图质量和阴影质量对于画面的美感比较影响,尤其是这种树林较多的环境,就更加明显,所以我们优先保高。
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对比一下画质,优化后的场景其实比较明显的是光照效果不如原生画质,明暗过渡的地方会稍显不自然。不过全局光照确实比较吃显卡,尤其是这种树林里低/中区别大概能差6-7帧左右,所以还是优先降低一档比较好。
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经过画质优化后,RX 6750 GRE 10GB可以在2K分辨率下跑到69帧的平均帧和62帧的最低帧,比原生画质分别提高了53%和113%,基本是比较流畅的游戏体验了,而且画质效果不会比原生画质差多少,甚至部分细节比原生画质还要好(贴图和阴影调高了),也基本达成我们在2K分辨率下的优化目标。
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但是,如果你觉得帧数还不够高,我们还有一个额外的手段,那就是AMD的独门技术:AMD Fluid Motion Frames 2(AFMF 2),它是一项集成于驱动里的帧生成技术,可以和游戏内的FSR联用,也就是游戏内超采样,驱动负责光流插帧。目前,该项功能仅在预览版驱动内测,后期会开放至正式版驱动中。
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它的操作界面就是这个样子的,你只需要在驱动界面里把HYPR-RX打开,它会自动帮你选择合适的帧生成质量,并且和游戏内的FSR或其他超采样技术互不冲突,易用性和兼容性都非常棒。
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我们也简单测试了一下AFMF2的帧数表现,基本是翻倍的成绩。从优化帧数的64帧,提高到130帧左右的实际帧数。
总结
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总的来说,锐龙5 9600X搭配RX 6750 GRE 10GB显卡基本可以满足《黑神话:悟空》在2K分辨率下的畅玩需求,通过AMD FSR 3.0+画质调整等组合拳,中高画质的平均帧可以达到70帧左右,最低帧可以达到62帧左右。
当然,《黑神话:悟空》对显卡的压力确实大,不管是高端显卡还是入门显卡,超分辨率和帧生成技术已经必不可少。AFMF 2技术可以实现游戏内外联动提升帧数,不受制于游戏内置算法的限制,更好的服务于广大游戏玩家。我们也在《黑神话:悟空》中提前体验了AFMF 2技术,帧数稳稳实现翻倍提升,只待AMD正式发布。
总的来说,如果显卡预算在2000元左右的玩家,可以考虑选择RX 6750 GRE显卡来玩《黑神话:悟空》,可以支持到2K分辨率、中高画质下的畅玩需求。在这个预算下,RX 6750 GRE可以说是最有性价比的选择。
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