长文:回顾《塞尔达传说》系列,38周年的历史(下)
上两篇回顾了2000年之前,和2000到2010年之前的塞尔达传说系列游戏,没看到的小伙伴看这里
今天最后一篇,聊聊最近10来年的塞尔达系列游戏,大部分值友应该都是从2017年旷野之息开始接触的吧,感慨一句,2017年的旷野之息和2023年的王国之泪,真是神作啊~
塞尔达传说:天空之剑--2011年
天空之剑本作是《塞尔达传说》25周年纪念作品,又一款满分作品。游戏主题是“宿命”与“轮回”,讲述了塞尔达传说系列的起源,彼时林克和塞尔达是青梅竹马,生活在天空之上的飞岛上。我们在这段故事中不知不觉就代入了林克,跟着他的成长,解救塞尔达,找寻天空之剑的秘密,打败魔王,其中故事一波三折。故事的最后,塞尔达和林克告别伙伴们选择留在地面,可想而知后来他们结婚并成立了海拉尔王国,留给后世一段传说。故事结局不落俗套又为其他塞尔达作品留下了解释,是塞尔达传说中我最喜欢的温馨故事,也是我认为最帅的林克(在塞尔达沉眠于封印神殿后,林克只身前往神庙的神情是简直不要太帅)。
塞尔达传说:众神的三角力量2--2013年
众神的三角力量2众神2虽属于2D塞尔达系列,但游戏建模均为3D建模,且与《超级马力欧 奥德赛》一样,可以将3D融入2D平面,甚至在本作中成为核心玩法之一。在众神2中,玩家需要经常利用林克在墙壁中穿梭的能力来进行解密和战斗。此外游戏中有个非常好的设定,就是武器没有耐久度,能不能用全靠魔力槽衡量,当魔力槽用光后武器就不能用了,需要重新注入能量才可使用。这个设定我很喜欢,避免了耐久的设定,导致玩家舍不得用顶级武器。
塞尔达传说:荒野之息--2017年
荒野之息旷野之息就不用说了吧,P5天下第一,塞尔达旷野之息是天
游戏重新定义了开放世界,所见即可达,游戏中的任何场景均可去探索,哪怕远方山上的一棵大树,也能跑过去爬上树去拿鸟蛋。此外,游戏中有上百个“带玩法的”收集要素,有上百种食物的加工方法,有无数个利用想象力通过的迷宫,老任把这款游戏做到了极致,哪怕是2024年的今天,旷野之息依然还有许多玩家在不断游玩。
塞尔达传说:王国之泪--2023年
王国之泪旷野之息无法被超越怎么办?那就再做一个旷野之息吧。
堪称第四次工业革命,王泪继承了旷野之息,多样性的道具组合,多样性的迷宫,多样性的探索方式,依旧是把开放性世界发挥到了极致。由于科技的加持,这代游戏整体来说比旷野之息简单一些,但依然充满无尽乐趣。
塞尔达传说:智慧的再现--2024年
智慧的再现还没玩,之后准备体验。
这一作虽然回归了2D模式的塞尔达,但玩法比起之前的世代有较大的差别:
1、主角从万年不变的林克,变成了永远等着拯救的塞尔达公主
2、挥剑攻击举盾防御的战斗,从基础操作变成了限时的能力
此外,任天堂在解谜关卡设计方面,从没让人失望。玩家需要通过自己的想象力使用道具,躲避敌人解锁迷宫,喜欢解谜类的小伙伴一定不要错过~
以上。
喜欢塞尔达系列的值友,欢迎在留言区说说自己的想法。
咱们下回见~
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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