近期,索尼圣莫尼卡工作室在State of Play发布会上正式公开了《战神》系列的全新作品——《战神:劳菲》(God of War: Laufey),并发布了长达20分钟的实机演示。这一新作彻底颠覆了系列的传统,主角不再是玩家熟悉的奎托斯,而是其已故的妻子、阿特柔斯的母亲劳菲(Faye)。这一大胆的设定随即在玩家社区和业界引发了剧烈的讨论与争议。

根据官方公布的信息,新作将登陆PS5平台,但发售日未定。故事并非传统意义上的前传,其时间线巧妙地承接自2018年《战神》的开篇。在葬礼被火化后,劳菲的灵魂并未迎来终点,而是在一个名为“万时界”(The Everywhen)的众神死后世界意外苏醒。她发现自己生前为保护奎托斯与阿特柔斯所做的安排正面临威胁,为了守护挚爱,她必须在这片汇聚了来自埃及、东亚等多个神话体系神祇的混乱之地杀出一条血路。

与主角的更换相伴的是战斗系统的全面革新。相较于奎托斯厚重、充满力量感的近战风格,劳菲的战斗方式更强调速度、敏捷与魔法。演示视频展示了她行云流水的空中连击和灵活的位移能力,整体风格被许多爆料和评测形容为更接近《鬼泣》系列的高速动作体验。这一变化,连同跨越多元神话的世界观设定,清晰地表明了圣莫尼卡工作室意图将《战神》从“奎托斯个人传记”扩展为一个更宏大的“战神宇宙”的野心。

然而,这一系列变革也引来了两极分化的评价。

一方面,许多玩家和评论者对这一设定表示期待。他们认为,在《战神:诸神黄昏》之后,奎托斯的成长与救赎故事已趋于完整,继续让他担任主角可能会陷入重复。而劳菲作为北欧篇章中“推动剧情的幕后之手”,其身世与能力充满了神秘感,本身就是一个极具挖掘潜力的角色。将她推向台前,不仅能补完系列故事中最关键的叙事空白,也能为IP注入新的活力。开发团队也强调,讲述劳菲的故事是对《战神》世界的“扩展”而非“偏离”,奎托斯的故事也并未结束。

另一方面,反对和质疑的声音同样强烈。首当其冲的是来自《战神》初代总监大卫·贾菲(David Jaffe)的激烈批评,他直言新作看起来“毫无创意且单调乏味”,抛弃了系列赖以成名的暴力美学与神话氛围等核心灵魂,并预言其会像《魔咒之地》一样遭遇商业失败。许多老玩家也表达了“没有奎爷的《战神》没有灵魂”的观点,认为奎托斯与《战神》IP早已深度绑定,更换主角是对系列根基的动摇。
此外,关于劳菲的角色形象也引发了争议。部分玩家对其不够“传统审美”的外貌感到不满,并将其与近年来欧美游戏界盛行的“DEI”(多元、平等、包容)风潮联系起来,担忧这是又一次为了“政治正确”而牺牲角色魅力的操作。不过,也有观点反驳称,《战神》系列向来不以角色颜值取胜,其人物塑造更侧重于气质与故事深度,劳菲作为一名身经百战的巨人族战士,其形象设计符合其身份背景。
《战神:劳菲》的公布是圣莫尼卡工作室一次极具魄力的尝试。放弃系列最具标志性的主角,转而探索新的角色、玩法与世界观,无疑是一场高风险的赌博。这部作品的最终品质将决定它究竟是成功开启“战神宇宙”的宏伟新篇章,还是会印证部分玩家“离经叛道”的担忧。无论如何,真正的答案,只有等到游戏正式发售,玩家们亲自拿起手柄后才能揭晓。