三个MVP,三种赢法:Wei把IG的胜负手搬到了野区

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14:06

S16八强,IG 3:1 TES。比分很容易让人忽略一个细节:IG赢下的三局,MVP全是Wei。 唯一输掉的第二局,MVP是369。把这四局连起来看,Wei的三次MVP不是三次“打得好”,而是三套不同的赢法——IG终于有了不靠中上先赢的流程。上游新闻

第一局,奇亚娜。TheShy纳尔两分钟单杀,15分钟IG在野区少两人的情况下接团,打出二换五。真正给这一局定调的,是30分钟中路那波:Wei绕后大招命中四人,IG团灭TES,一波推平。 奇亚娜不是控图型打野,但Wei把它玩成了先手开团的人。这轮系列赛之前,IG的团战最关键的那一下通常来自Rookie或TheShy;这一局,来自Wei。环球电竞

第二局,猴子。IG前期拿到巨大优势,土龙魂在手,比赛拖到47分钟。Wei的猴子3/4/7,没能像第一局那样把节奏续上。369的鳄鱼在高地一打三守家,TES完成翻盘。这一局常被写成“369神了”,但换个角度看,它是这轮系列赛里唯一的反例:当打野的节奏停下来,IG的优势不会自动变成胜利。TES赢下这一局,靠的是一次几乎不可复制的上单奇迹;这恰恰说明,TES没有一套能稳定复现的赢法。

第三局,杰斯。IG把杰斯摇进野区,TES的ban位继续砸向打野,巨魔、大树都在里面。3分钟,Wei支援中路,帮Rookie拿到一血;23分钟,他又支援上路,IG杀人拿大龙;29分钟,比赛结束。 5/1/8,81%参团率,对位经济领先5500。他这一局的伤害是32600,几乎是JackeyLove的三倍。 杰斯本是上中英雄,Wei用打野的路线把它变成了一把随时能支援的炮。更重要的是,这一手让TES的ban位开始不够用:打野英雄ban不完,IG的中上就能拿到更舒服的对位。英雄联盟赛事上游新闻

第四局,纳亚菲利。3分钟抓上拿一血,25分钟拿下大龙,29分钟拿下龙魂,IG一换四后推平。Wei的数据是5/2/6,伤害占比只有23%,但他仍然是MVP。这一局他做的不是开团,也不是收割,而是控图:把TES的野区、龙坑和边线时间表全部打乱。同一个打野,三局三种功能——开团、滚雪球、控资源。TES可以ban英雄,但ban不掉一个打野的三种用法。四局合砍17/10/36,英文流把系列赛POM也给了他。虎扑电竞

所以,Wei三拿MVP到底改变了什么?

他把IG的赢法从单选变成了多选。在这轮系列赛之前,IG的赢法很单一:中上对线先赢,团战靠个人操作收尾。现在,IG可以先由打野把地图铺好,再让Rookie和TheShy去收。中上不是不重要了,而是不用每局都先赢。这不是一个“打野版本答案”的故事;这是IG在这轮系列赛里,把胜负手交给了野区。

Wei自己在赛后说得很平:队伍需要他玩输出的打野,他就玩;需要他玩工具人,他也会看情况选择。 这句话听起来像客套,放在这轮系列赛里却是说明书:IG需要他当核心时,他能当;需要他回到工具人位置时,他也接得住。雷速体育

但第二局也把新赢法的软肋摊开了。当Wei被拖住,IG还是会把47分钟的优势打丢。新体系解决了“怎么赢”,还没有完全解决“Wei不灵时怎么赢”。

从BLG的板凳到IG的首发,从涅槃组到世界赛四强,Wei这一路并不是一条直线。

11月8日早上6点,半决赛打GEN。GEN不是TES,不会让Wei在前三分钟舒舒服服做完第一波事。到那时,IG需要的可能不是第四个MVP,而是当Wei拿不到MVP时,第二套答案。

三个MVP,够把这一路的账清一清;但IG真正的考验,是下一个他拿不到MVP的早晨。

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