一款游戏肝了上百小时,全成就图标亮成一片,截图发完朋友圈。结果两个月后厂商塞了个付费 DLC,成就列表凭空多出 20 个灰的,100% 直接变 97%。想恢复,要么掏钱把内容不一定好看的 DLC 买了,要么永远顶着一个"差一点"的档案页。
这不是段子,是 Steam 玩家忍了很多年的集体痛点。微博上有玩家吐槽得很直白:“主体通关之后隔几个月发一个付费 DLC,成就就不 100% 了……以至于这些 DLC 不管内容怎么样,统一被打成差评,我这种强迫症玩家也受不了。” 连游戏厂商都懂:《咩咩启示录》的开发商就因为在 Steam 更新前手动把本体和 DLC 成就分开统计,被玩家刷屏夸"业界良心"。微博微博
11 月 12 日,V 社把这件事正式解决了:Steam"成就集合"(Achievement Sets)结束测试,面向所有玩家上线。BB姬二柄

这次到底改了什么
说穿了就一句话:新增成就,不再破坏你已拿满的成就状态。
开发者可以把成就按本体、DLC、赛季、实验性内容拆成一个个独立集合,每个集合有自己独立进度条和不同颜色的奖杯。本体全成就就是本体全成就,DLC 出多少个新成就都动不了它。微博BB姬

达成某个集合内的全部成就,Steam 会给你发一个专属纪念奖杯,全成就的仪式感反而变强了。3DM
成就页面全面重做,网页端同步,本体归本体,DLC 归 DLC,限时活动的绝版货也有自己的格子,扫一眼就分得清。
新增好友对比:最多可以拉 3 个好友,直接比某个集合的进度条。开黑群终于有了新的攀比姿势。微博

一个要泼的冷水
功能是全量开放了,但成就要不要分组、怎么分组,决定权在开发者手里。也就是说,光更新客户端没用,你的游戏得等厂商跟进适配。好消息是,Steam 官方早在 10 月 16 日就宣布"成就集合"进入测试阶段。愿意第一批吃螃蟹的厂商已经动起来了。想支持谁,去你全成就那款游戏的社区里喊一嗓子,比骂一百句都有用。微博3DM
顺带一提
同批更新里还有几个容易被成就新闻盖过去的实用改动:Steam Deck 兼容性弹窗现在会显示真实玩家跑的平均帧数,买游戏前就知道掌机跑得动不动,Deck OLED 也重新支持 HDR 串流。哔哩哔哩
Proton 那边修了《影之刃零》高分辨率下的视频播放问题,还让《新弹丸论破 V3》在 Linux/Deck 上恢复可玩。哔哩哔哩
成就系统大概是这次更新里最没存在感的改动,你啥也不用做,它只是默默把肝出来的 100% 变成厂商拿不走的永久财产。这反而最值得高兴。