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现代引擎做复古游戏算不算“作弊”?

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06-02 06:08

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11. 前暴雪娱乐总裁、现任赌博网站PrizePicks首席执行官迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)发表公开声明,强烈抨击全球游戏工业在引入生成式AI时向外界致歉的妥协行为。借由近期韩国开发商Pearl Abyss因误用AI资产而向公众道歉的事件契机,伊巴拉明确断言,AI技术的全面渗透已是数字娱乐领域不可逆的绝对常态,并公开呼吁从业者停止此类公关让步 在其核心论述中,伊巴拉将AI视作提升底层生产力的必然路径,直指开发商的合规性致歉是不必要的商业退让。他强调,从电子游戏研发管线到家用消费电子终端,AI工作流的全面普及已经成为客观事实。针对部分受众对“机器生成取代人工创作”的伦理抵制,伊巴拉将其定性为“少数人对技术更迭现实的抗拒”,并极力敦促全球游戏开发者在面对此类舆论压力时,必须采取更为强硬、坚决的立场,而非通过自我审查或公开认错来换取短暂的舆论平息

12. 谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。结果显示,大约90%的开发者承认自己正在使用AI工具。然而游戏开发者大会发布的2026年行业报告却显示,生成式AI在游戏行业的使用率仅为52%。针对这一巨大数据差距,布瑟解释称,核心问题不在实际使用率,而在于透明度。众多游戏厂商出于舆论和口碑等考虑,刻意隐瞒使用AI的真实情况。布瑟表示,绝大多数玩家被蒙在鼓里,大家现在正在玩并且十分喜欢的各类正式发售游戏,在制作阶段就已经深度融入AI技术。他也理解玩家对AI的抵触与焦虑,担心技术变革会改变游戏原本的风格与质感。布瑟以卡普空作为典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。该公司曾向投资者明确表态,会引入生成式AI优化美术设计、音效制作、程序开发等环节,以此提升整体开发效率。同时卡普空划出清晰红线:AI仅作为辅助工具,不会用来制作游戏最终上线的各类核心资产。#设计师办公室猝死微信定格在凌晨3点#

13. 天玑星速引擎全面进化,助力手游体验向3A大作看齐!在#天玑开发者大会#上,MediaTek展示了从光影、响应到流畅度的全方位升级。天玑Ray Tracing Pipeline技术带来全星光影,细节逼真;LE Audio低延时配合AI Play语音大模型,实现全星响应,开黑沟通无感时延;更有GPU Dynamic Cache架构、倍帧技术3.0和自适应调控技术5.0加持,确保全星流畅,告别卡顿。为了让开发者更好地优化游戏,天玑还推出了安卓游戏调优一站式分析工具Dimensity Profiler 2.0。它能解决环境碎片化问题,自动捕捉偶发卡顿并针对性调优,还能无缝融入现有测试流程。目前该工具已帮助多家知名工作室提升了游戏体验,开发者可前往申请免费体验。选天玑,让游戏体验更尽兴!#MDDC2026#

14. 《终结者2D》:经典影片变为像素游戏

15. 制作一款cs反恐精英倘若引擎都由自己来开发有多难?

16. 英伟达在GTC 2026大会上正式公布了全新一代图形技术DLSS5,在游戏与科技社区引发了极其强烈的震动与争议与前代专注于分辨率超采样和帧生成的管线不同,DLSS5标志着底层逻辑的根本转变:它引入了实时“生成式神经渲染”技术。据官方演示,该AI模型能够实时理解游戏场景的语义,并强行“为像素注入照片级的真实照明、次表面散射与物理材质”。英伟达CEO黄仁勋更是将这一技术飞跃誉为“计算机图形领域的GPT时刻”然而,这一革命性技术在玩家群体中却遭遇了严重的两极分化。演示视频显示,在AI的深度介入下,多款热门游戏的角色面部特征、妆容以及环境光影发生了剧烈改变,甚至偏离了游戏原有的美术设定。这种强烈的视觉反差让不少玩家惊呼“极其荒谬”。许多玩家和从业者严厉批评DLSS5本质上是一种不受控的“AI画渣滤镜”,担忧其将彻底破坏游戏开发者的艺术方向与视觉初衷,导致未来游戏画面陷入“千篇一律的廉价真实感”泥潭 #英伟达DLSS5#

17. 复古弹珠闯关游戏《Marble’s Marbles》将于 1月7日 正式在Steam上发售,玩家将要操控弹珠在真实物理效果的关卡中弹跳和前进,灵活应对不同的区域机制,在不同风格的关卡中体验以前那些经典弹珠游戏的魅力。 游研社的微博视频

18. 除了unity还有什么好用的c#游戏引擎?

19. #黄仁勋称有些CEO总喜欢装上帝##黄仁勋直言AI末日论会毁掉美国#【#英伟达新技术翻车#】NVIDIA将DLSS 5描述为“首个可实时实现游戏纹理照片级真实感的神经渲染技术”,能够通过AI为游戏自动添加更真实的光照、材质与画面细节。不过,大量玩家担心:AI正在改变游戏原本的美术风格。据TechPowerUp报道,其发起了针对DLSS 5发起了一项投票调查,共收集近2万份玩家反馈。结果显示:58%的玩家认为AI根本不应该改变游戏画面;28%的玩家选择观望,等待实际游戏效果;仅8.1%的玩家认为DLSS 5画面优于原生渲染;约6.4%的玩家愿意接受画面变化,以换取更高帧率。多数玩家表示,他们更希望游戏保持开发商原本的艺术风格,而不是被AI“重新加工”。他们不希望AI修改角色面部、材质风格、光影氛围等内容,也不愿看到游戏逐渐失去原有美术特色。报道指出,不少玩家最大的焦虑,是AI神经渲染可能导致游戏“同质化”。尤其是如今越来越多游戏使用虚幻5引擎(UE5)开发,部分玩家已经觉得大量UE5游戏在视觉观感上越来越相似。媒体认为,如果未来再叠加DLSS 5这类AI神经渲染技术,游戏中的角色脸部、材质风格与光照效果可能进一步趋同。届时,无论是什么作品,都可能呈现出类似的“AI味”。TechPowerUp认为,大多数游戏开发者并不愿意让生成式AI随意改动自己的美术设计。因为许多艺术团队会精心规划游戏在不同场景、不同光照下的整体视觉风格。(游民星空)

20. 不被承认"独立游戏"的潜水员戴夫,凭什么能卖500w份?

21. 一个视频带你快速盘点2025年GitHub热点项目

22. 近日外网热闻:Logan Paul发长文呼吁宝可梦公司推出复古重制版游戏,点赞破万以下为原文翻译:给宝可梦公司的建议:我认为存在着一个巨大的机遇,可以充分挖掘粉丝们几十年来对这个IP积累的怀旧情感。当年推动宝可梦跻身主流文化的狂热浪潮,依然潜藏在数百万渴望重温初代游戏体验的成年玩家心中。每两到三年,我总会忍不住拿起Gameboy,在原装卡带上重温《宝可梦红/蓝/水晶/金》。击败四天王的喜悦至今仍如童年时那般纯粹——这已成为我过去十五年来周而复始的仪式。不过坦诚说,我对新世代的宝可梦确实缺乏共鸣,尽管弃世猴和冻脊龙确实深得我心(笑)。因此,我建议宝可梦公司推出一款向经典致敬的重制游戏:保留原版像素画风,融合历代最受欢迎的宝可梦,并引入能与玩家共同成长的动态NPC系统。用现代技术激活复古情怀,支持联网对战/交换、DLC等功能。这将实现三重意义:1)唤醒资深粉丝的童年记忆,激活庞大的沉睡用户群;2)让新生代年轻玩家感受这个IP最初的独特魅力;3)为难以适应新世代的怀旧玩家搭建回归的桥梁。如果我们相信游戏行业的周期如同钟摆,那么近未来的游戏趋势或许正指向更简约的像素美学。Minecraft 与 Roblox的成功已印证这点。当科技以惊人速度迭代时,我反而认为未来将属于"复古复兴"。仅1990年代,宝可梦红/蓝销量就突破3000万份。唯有宝可梦能如此跨越世代,为全年龄段的忠实粉丝提供无可替代的体验——这是任何公司都无法复制的独特优势。

23. #TGA直播##TGA2025##TGA2025最佳独立游戏#就在今晚!独立游戏之光闪耀全球舞台✨获奖名单速报• 最佳独立游戏:《星辰旧港》🏆复古像素编织的宇宙乡愁,击败多款热门大作• 最佳首发独立游戏:《笼中窥梦》续作视错觉解谜的全新进化• 最具影响力游戏:《回声档案馆》用互动叙事探讨记忆与伦理《星辰旧港》为何封神· 用16位机画质呈现黑洞级剧情张力· 每个星球都是手绘的孤独诗集· 配乐让耳机变成时光机 独立团队用3年打磨的诚意之作独立游戏爆发之年本届TGA独立赛道竞争激烈中国作品《暖雪》DLC入围最佳运营《巴别塔圣歌》获艺术指导提名小体量游戏正重塑行业边界//直播镜头扫过开发者泪目瞬间这才是游戏最动人的样子🎮#独立游戏 #游戏奥斯卡#好故事永远值得被看见

24. 【索尼大牌工作室要自研引擎!想做下一个虚幻5】游骑兵工作室(Guerrilla Games)联合创始人、前 Epic Games 技术总监 Arjan Brussee 透露,自己正在开发一款全新的游戏引擎,希望打造“欧洲版的虚幻引擎和Unity”。Arjan Brussee 是游戏行业老兵,曾在 90 年代参与开发 Epic 的《Jazz Jackrabbit》系列,之后于 2003 年联合创立游骑兵工作室,并主导工作室制作业务。后来他还曾与 Cliff Bleszinski 共同创办 Boss Key Productions,随后又回到 Epic 工作长达 8 年,期间担任过虚幻引擎全球产品管理总监等职位。如今,这位开发者回到荷兰后,正在打造名为“The Immense Engine”的全新引擎项目。他表示,目前市场上的主流游戏引擎几乎都来自美国或中国,而自己希望做出一个“完全由欧洲托管、由欧洲团队开发,并符合欧洲规则与标准”的替代方案。他认为,3D 世界的构建未来会越来越重要,而且用途也不再局限于游戏领域。例如军事、物流等行业未来都可能需要大量 3D 模拟技术,而欧洲本土引擎在这些领域或许会拥有独特优势。

25. 一句话就能做模组——AI如何重写《我的世界》模组开发逻辑

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29. #科技先锋官# 谷歌 Project Genie 横空出世,文本图片一键生成可交互游戏世界,直接让游戏股集体暴跌,也让它成了科技圈最具争议的焦点! 有人说它是谷歌的王炸,丰富 AI 订阅服务、落地 Gemini 多模态能力,反哺模型迭代还打通生态闭环,让谷歌在 AI 格局中占据绝对优势。也有人骂这是市场过度恐慌,Genie 如今功能受限,既无完整游戏逻辑,也无法替代传统引擎,根本撼动不了 Take-Two、Roblox 的商业模式。 Meta、英伟达也在加紧布局世界模型,AI 造世界到底是颠覆行业的革命,还是徒有噱头的技术试水?看完这条视频,带你看清背后的真相!#微博超有用视频大赛##上微博涨知识##AI生活指南# http://t.cn/AXqrFsNg

30. MediaTek天玑开发者大会2026主题为「全域芯智能,体验新无界」- AI 技术与生态全面升级天玑 AI 智能体化引擎 2.0正式发布,利用 SensingClaw 技术实现低功耗全时感知,赋能设备主动感知和跨应用驱动能力,公布了与 OPPO、Xiaomi、传音 合作的系统原生 Claw。(接下来手机龙虾将是必备)天玑 AI 开发套件 3.0:效率大幅提升,支持 LVM 模型可视化部署、新增 Low Bit 压缩工具包、新增 eNPU 开发工具包以及天玑 AI Partner。- 游戏技术打造沉浸体验RTP移动端光线追踪技术合作成果。携手团结引擎深度适配虚拟几何体技术。天玑 LE Audio 低延时技术。游戏体验进一步提升。发布 Dimensity Profiler 2.0,为开发者提供更全面的性能分析和调优能力。

31. 【星露谷作者最新回应:人还在,新游没鸽!】 《星露谷物语》作者 ConcernedApe 近日更新博客,同步新作《闹鬼巧克力工坊》进度,省流版重点如下: 开发状态:确认“人还活着”,近期开发效率很高,并没有因为沉寂太久而停工。 关于发售:辟谣了“要等到2030年”的离谱传闻,虽然之前的宣发确实太早,但他目标是未来5年内完工。 关于星露谷:澄清最近的星露谷更新纯粹是因为游戏人气高+灵感爆发,绝非拿来给新游做“机制测试”。他认为拿老玩家试错不厚道,且不想剧透新游玩法。 底层技术:新游采用了全新引擎从零重写,两款游戏代码不互通,不存在“复制粘贴”的可能。 #星露谷物语作者同步新作进度##星露谷物语[超话]#

32. Unity2D纵版类马里奥游戏如何实现怪物走到悬崖边自己掉头的逻辑呢?

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