NAS 部署联机的 AI 修仙网游,铁威马部署「仙途」
谁还没有一个修仙梦呢~ 记得高中的时候,我也和班上的男孩子们一起看诛仙,小说里那惊天动地的场景,事后延续我一直在诛仙的网游、看同人。
现在 AI 来了,用 AI 来驱动的修仙游戏正在变得越来越成熟。前有 cultivation-world-simulator 这种画面游戏,现有 XianTu 这种文字修仙游戏。
于是,在晚上凌晨两点,我还在哐哐哐的刷炼丹,想看看自己创造出来的仙侠世界,我究竟可以走到多远。对了,这款 GitHub 上刚刷到的 AI 驱动修仙文字冒险,叫「仙途」。
🔻天道开始为你书写命运之章。

说到文字游戏,我觉得以前的文字游戏有个死穴 —— 产能。一个编剧一天能写多少字,撑死一万。一万字够玩家消耗多久,十分钟。所以文字游戏永远是小众,永远是情怀,永远赚不到钱,也就永远没人认真做。AI来了之后,这个死穴被捅穿了。
仙途这款游戏,与其说是游戏,不如称其为 互动小说 更合适。它的核心是基于 LLMs 驱动的文字创作游戏。
🤖 AI 动态叙事 — 支持多种大模型,实时生成个性化剧情
⚔️ 完整修仙体系 — 境界突破、三千大道、功法修炼、装备炼制、NPC 互动
🎲 智能判定系统 — 基于境界、属性、装备、功法等多维度计算判定结果
💾 多存档管理 — 多角色、多存档槽位,支持导入导出与云同步
🗺️ 开放世界 — 自由探索朝天大陆,触发奇遇事件,建立人物关系网络
📱 全平台适配 — 完美支持桌面端与移动端,亮/暗双主题
🍺 酒馆兼容 — 支持嵌入式环境与独立网页版
下面这个就是游戏的主要画面,中间是剧情推演,左侧是功能区域,右侧是人物状态。
整个游戏的过程,就是系统帮你推演一段剧情,然后你根据自己的选择影响故事走向。在故事推进过程中,你可以炼丹、炼器,处理人际宗门关系,修炼功法,感悟天地。
游戏选项,就好比你的为人处世,你可以狡黠、可以圆滑、还可以桀桀桀桀(评论区请勿桀桀桀桀)。

🔻炼丹、炼器系统

🔻人际关系、宗门系统

当然最重要的,是这款游戏不仅仅拥有单机部分。它甚至还是一个网游。官方提供了一个服务器,支持让所有用户都接入互联网游玩。我看了一下创建的注册人数,已经接近 1000 人,意味着最多的时候你可以和数百人共同修仙。

要玩仙途,我们最重要的事情就是配置 API Key,每个模型玩起来,像是同一个世界的不同滤镜。这个设计很聪明,作者没有绑死某个模型,而是把叙事引擎做成了可插拔的。哪个模型强就更新,这种架构思维,不像是个游戏开发者做的,反而像个搞基础设施的工程师。

整个游戏进行过程中,会涉及到 LLMs、向量检索两部分,设计 9 个环节的模型使用,文本量还是比较大的,因此最好选择上下文窗口多一点的。

这里我们简单介绍一下单机部分吧。

游戏有内置很多的小说背景,从创建世界到生成人物,一共有 7 个环节,每个环节你都可以使用 AI 推演来创造你独一无二的特色。这个过程我觉得特别关键,因为它最终你究竟能玩到什么游戏,不同的背景下游戏的方法也不大相同。

此外,游戏里还有一个创意工坊,玩家可以上传你自己的剧本、提示词、世界书等等,这个玩过酒馆的肯定都不陌生。

讲完游戏的大致介绍,我们再来说说如何在 NAS 里部署。
本次部署以铁威马 TOS7 为例。近期铁威马的 TOS7 系统又进行了升级,docker 版本升级到了 v29.4.0,compose 插件升级到了 v5.1.2,这在目前 NAS 圈子里是走在非常前面的,因此很多 docker 新特性和性能优化都可以体验到。

此外,还增加了一个创建容器快捷方式的功能,新部署的容器可以直接放到桌面上,想要玩游戏的时候就会特别方便。
打开铁威马的 Docker Manager 应用,创建一个新的项目,yaml 文件非常简单,只有一个网络映射就可以使用,所有的游戏数据都是存储的浏览器存储里的。

services:
xiantu:
image:qianye60/xiantu:latest
ports:
- 11331:80
最后说点题外的。玩了几天这个游戏,我现在一闭眼,脑子里就有一个画面。90年代,虽然我才小学,但我也在网吧用一台破电脑连着 MUD 服务器,屏幕上滚动着绿色的文字,在那个世界里是个剑客,每天练级、做任务、跟网友聊天。那时候我觉得,网络世界比现实世界真实。
现在,我同样坐在同样的屏幕前,享受着 AI 用文字给我创造的一个修仙世界。技术变了,载体变了,但那种「文字即世界」的魔力,一点没变。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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