张大妈

《FC 24》UT开包机制争议:娱乐设计还是变相赌博?

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05-31 09:17

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1. 1万块抽全世界最离谱的卡!抽完我直接退坑..

2. 你见过让游戏变得更好的“无意义机制”吗?

3. 【纽约州总检察长对Valve提起民事诉讼:指控CS2等游戏开箱机制涉嫌非法赌博】据纽约州总检察长办公室官方新闻稿及公开法庭文件披露,2月25日,纽约州总检察长Letitia James在曼哈顿的纽约最高法院正式对Valve Corporation提起民事诉讼,指控其通过旗下电子游戏内的“战利品箱”机制非法推广赌博,明确违反了纽约州宪法与刑法指控指出,Valve旗下的《反恐精英2(CS2)》、《Dota2》与《军团要塞2(TF2)》中的开箱机制运作模式等同于“老虎机”。玩家消耗真实货币购买钥匙或箱子,以抽取完全随机且无任何游戏内数值加成的虚拟饰品(皮肤)这些虚拟物品具备极高的真实货币价值(最高单笔交易可超百万美元)。诉状强调,Valve官方构建的Steam社区市场与默许的第三方交易网站,共同搭建了一个允许玩家将虚拟物品变现的生态闭环,构成了“典型的赌博”行为诉讼明确指出该商业模式直接针对并危害了儿童与青少年群体,并列举了未成年人因沉迷开箱导致赌博成瘾的实际案例原告方(纽约州)法定诉求:申请永久性禁令,强制Valve关停涉案游戏中的所有赌博(开箱)相关功能全额追缴Valve通过该机制非法获利的资金(规模预估达数十亿美元)对Valve处以额外的民事罚款需要明确的是,该诉讼为民事性质(无刑事指控),且打击范围精准聚焦于Valve第一方带有开箱机制的游戏,并未波及Steam平台上的第三方游戏阵列截至目前,Valve官方尚未对此诉讼发表正式声明。业内法律与财经分析认为,该案作为针对Valve迄今为止规模最大的博彩指控,一旦败诉或达成和解,不仅将迫使Valve彻底重构CS2这一全球最大的游戏皮肤经济体系,更将为全美乃至全球针对“战利品箱”的法律定性确立关键性判例

4. 赌博和吸毒没区别,但是明知如此,为什么还是很多人愿意去赌博呢?90%的人,是因为数学不好,10%的人,虽然数学好,但是对自己的自制力,过于自信了。我之前说过,只要懂点数学,就不该去碰赌博,这话其实一点都不夸张,核心就是数学里,有一个叫大数定律的东西。你可以把它理解成,只要次数足够多,结果一定会无限接近真实的概率。比如抛硬币,你可能连着五六次正面,但抛个几万次、几十万次,正反面一定无限接近一半一半。赌场里所有游戏,都是早就算好的,庄家永远有一点点优势,这个优势可能不大,也就百分之一,但只要你一直玩,这个微小的优势,就会被大数定律无限放大,最后的结果就是赌场稳赢。所以赌场根本不怕你赢钱,只怕你不来。你今天手气好,赢了几万走了,赌场一点都不慌,因为它知道,只要你还会再来,大数定律早晚把你赢走的钱,连本带利全部收回去。从概率上来讲,你赢只是暂时的波动,而赌场赢是注定的结果。只要你长期玩、反复玩,最后一定是输,这不是运气问题,是数学问题,是改不了的规则。记住:一件事,物理告诉你不行,那也许你可以用玄学绕开,玄学告诉你不行,你可以用物理硬拆。但是数学是更高维度的规律,如果数学告诉你一件事不行,那你用物理也好,用玄学也罢,做不到,就是做不到。90%的人,误入赌场,是因为不懂数学。他们压根儿就没听说过大数定律这个词。可现实里也偏偏有那种,明明知道大数定律,明明算得清账,最后还是陷进去,输到停不下来,甚至家破人亡的人。那么这10%,问题出在哪?出在他们只懂数学,不懂人性,不懂成瘾,对自己的自制力盲目自信了。很多人一开始都特别清醒:我就偶尔玩一把,小打小闹,绝对不上头,大数定律管不到我这种偶尔一次的。此话不假,但他们低估了一件事:赌博不仅仅是单纯的概率游戏,它同时也是被精心设计出来的成瘾机器。赌场从环境、声音、灯光、背景音乐节奏,到即时现金奖励机制,全都是为了让人大脑疯狂分泌多巴胺,从而让你产生成瘾性。有很多赌棍曾经说过:赌博时的快感,是远超过性快感的。斯坦福大学曾经做过实验,发现赢一笔小钱的多巴胺分泌,约等于性爱,但还达不到性高潮的程度,而赢一笔大钱的快感,是性高潮的5倍。这是什么概念?我这样说,你就懂了,它比可卡因高一倍,约等于冰毒。你稍微有点常识,就该知道:冰毒是一次成瘾,永远戒不掉的。沾上你就完蛋了。冰毒的3年复吸率是96%。哦,听上去还可以,至少还有4%戒毒成功了。no!那4%应该是在抓捕过程中,被警方击毙了。而且,你以为只有赢了钱才会上瘾吗?不,输了的时候,人又会本能地不甘心,觉得下一把就能翻本,只要再试一次就好。而赌场游戏的设计,不会让你一下子输光,它会让你先赢一点、再输一点、如此循环,反复给你点希望,让你永远觉得差一点点就回本了。同时,赌场的酒水免费,也没有窗户,没有时钟,你根本意识不到自己在里面玩了多久。而筹码是虚拟的数字,不是现金,花起来完全没痛感,而且身边全是同样在玩的人,大家一起玩的气氛,会推着你一直往前走。你赢了,美女会端来美酒,怂恿你再来一把大的,显现出你男人的威风。输了,美女也会怂恿你来一把大的,把之前输掉的都捞回来。这时候你再明白大数定律,在冲动上来的那一刻,也全都没用了。你不是在跟概率对抗,你是在跟自己的大脑对抗,跟被刻意激发出来的欲望对抗。不懂数学的人,输在无知;懂数学还输的人,输在低估了自己自制力的脆弱,低估了成瘾的力量。赌博最可怕的地方,不是让你输钱,而是慢慢拿走你的理性、你的自控力、你的判断力,让你明明知道那是火坑,还一步一步往里跳。真正能远离赌博的人,不是只懂大数定律的人,而是既懂数学,又懂自己,从一开始就不进赌场门的人。

5. 6月起“抽卡”类游戏在欧洲被评为16+,禁止青少年玩氪金开箱游戏

6. 针对纽约州总检察长就CS2武器箱机制对Valve提起“推广非法赌博”诉讼一事,知名CS社区成员OhLasFar发布了一份详尽的对比清单。该清单指出,如果CS2的开箱机制面临起诉,那么市面上大量采用相同“付费随机概率+二级市场变现”机制的实体与数字产品也应受到同等法律审视原文翻译:如果你要起诉《反恐精英》,那就连它们一起起诉:• 《宝可梦》卡牌(集换式卡牌补充包:花真钱抽随机卡牌,热门的闪卡/全图卡/隐藏稀有卡在TCGPlayer或eBay上能卖到500到10 万+美元,且拥有一个庞大的、针对儿童的二级市场)• 《游戏王》(官方补充包中的超罕贵卡和初版卡转手就能卖出数千美元,完全相同的付费随机概率模式)• 《万智牌》(轮抓/系列/聚珍补充包;黑莲花复刻卡、带编号的闪卡和热门秘稀卡在二级市场上能达到六位数)• 《航海王》卡牌(万代发行的补充包,异画路飞和秘稀卡在发售几周内就能卖出300到2000+美元)• 《迪士尼 洛卡纳》(每次推出新系列后,魔光闪稀有卡和热门全图卡价值都在100到1000+美元)• 《血肉之战》卡牌(传奇闪卡和初版热门卡通常能卖到200到5000+美元)• 《数码宝贝》卡牌(异画奥米加兽和秘稀卡价格迅速飙升至400到3000美元)• 《龙珠超》卡牌(神罕卡和SPR卡售价达300到2500美元)• 《星球大战:无限》卡牌(发售时超空间稀有卡和闪卡售价可达150到800美元)• 《最终幻想》卡牌(全图Opus卡和公关卡转手能卖数百美元)• 《黑白双翼》(来自《Fate》或Hololive等系列的动漫SP/SSP卡牌售价达500到5000+美元)• 《原神》(抽卡卡池:花钱抽取随机的五星角色/武器;满命满精的氪佬账号能卖到1000到10000+美元)• 《崩坏:星穹铁道》(专属光锥和满命角色在玩家交易市场上能卖数千美元)• 《绝区零》(限定S级代理人和音擎具有真实的现金账号价值)• 《鸣潮》(抽取高稀有度共鸣者/声骸,并通过二手市场买卖)• EA Sports FC/《FIFA》终极球队(包含年度最佳阵容TOTY、传奇图标和版本强势卡的FUT卡包,在FUTBIN上价值50到1000+美元)• 《NBA 2K》梦幻球队(包含热门詹姆斯/乔丹的钻石/银河蛋白石球员包价值数百美元)• 《Madden NFL》终极球队(总评99的传奇卡和活动卡,拥有繁荣的真金白银交易市场)• 《MLB The Show》钻石王朝(抽出总评99的现役或传奇球员的随机卡包,可用于真实货币交易)• 《炉石传说》(暴雪卡包:抽到传说/金色卡牌的账号能卖20到500+美元)• 《游戏王:大师决斗》(通过账号买卖,出售抽到秘稀卡和全收集的宝石包账号)• 《万智牌:竞技场》(数字卡包和热门秘稀卡依然在驱动二级市场价值)• 《突袭:暗影传说》(抽碎片获取的传奇英雄账号售价达500到5000+美元)• 《魔灵召唤》(包含神秘召唤书/天生5星魔灵和符文套装的账号价值数千美元)• 《第七史诗》(用圣约书签抽到的光暗5星英雄及极品装备账号)• Panini/Topps的NFL/NBA/MLB实体球星卡盲盒(随机抽取的带编号平行卡和特卡价值高达1000到10万+美元)• 《皇室战争》(开传奇宝箱,满级账号可用于真实货币交易)• 《战斗陀螺》(包含版本强势配件的随机结晶盘/底盘转手能卖数百美元)• 《爆丸》(基础爆丸盲盒,稀有进化版在二手市场有市有价)……以及其他任何集换式卡牌、抽卡游戏、战利品箱或“终极球队”系统。它们都使用了和CS2武器箱完全相同的“付费随机概率”机制,产出的高价值物品同样具备在现实世界中兑换为现金的潜力

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