PS5 Pro只值得这三类人买,其他人都在交智商税

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05-24 18:39

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2. #深夜尬聊#索尼在今日上线的PS5的系统更新中为Pro机型带来了升级版PSSR,许多游戏画面表现得到了进一步提升。目前大家的状态是?A、已入手PS5 ProB、有点心动,观望中C、用普通型号PS5,暂不打算升级D、完全不在意Pro性能的提升

3. 【《星空》4月7日登陆PS5,专属画面强化与手柄特色功能公开】贝塞斯达官宣《星空》将于4月7日登陆PS5平台,游戏将深度适配 DualSense 手柄,支持自适应扳机强化枪械手感,触控板灯条可提示生命值状态,语音日志会通过手柄扬声器播放。PS5 标准版提供画质、性能双模式,画质模式提升视觉精度,性能模式目标 60 帧流畅运行。PS5 Pro 加持 PSSR 超分辨率技术,可选 4K/30 帧极致画质模式与 60 帧高流畅体验模式。

4. 【《生化危机:安魂曲》总监确认有充分利用PS5机能,Pro上支持光追4K/60帧】《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在接受PS博客采访时表示,开团队有充分利用PS5的机能。据其透露,DualSense触觉反馈会给玩家带来极强的临场氛围感,自适应扳机则可呈现不同枪械的手感,搭配手柄上的响声模拟,使游戏世界更具沉浸感。针对PS5 Pro机型,中西表示,玩家可以自由选择开关光线追踪功能。开启光追后,玩家可在全光追效果下以4K/60帧游玩;关闭光追的话,若显示器支持,则可享受最高120帧、平均90帧的流畅体验。中西称团队为这些优化投入了大量的时间。《生化危机:安魂曲》即将于2月27日发售。

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6. 【《沙罗周期》PS5和PS5 Pro特性详解】Housemarque创意总监Gregory Louden在PS博客分享了《沙罗周期》PS5和PS5 Pro特性:在画面技术方面,开发团队已将《沙罗周期》的PSSR技术升级至今年3月发布的新版本,整体视觉表现接近原生4K水平。同时本作在PS5上能够稳定运行在60帧,而PS5 Pro版本还提升了画面放大处理前的原始分辨率。在60帧运行状态下,PS5 Pro版本能够呈现更清晰的画面表现,并通过动态分辨率技术在激烈战斗场景中保持稳定帧率。在关键剧情过场动画中,游戏将以30帧模式运行,以优先保证角色细节、光照效果和后期处理质量,PS5 Pro版本在这些场景中的画质同样更高。在音频方面,《沙罗周期》对3D音频系统进行了优化。借助PS5的Tempest 3D AudioTech技术,玩家在使用支持3D音频的耳机或音响时,可以更加清晰地感知环境声音、敌人动向以及背景音乐,从而提升整体沉浸体验。在操作设计方面,《沙罗周期》将充分利用DualSense手柄的自适应扳机功能。玩家在使用L2扳机时,轻按与完全按下可启动不同的武器系统。

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8. 【数毛社表示《红色沙漠》在PS5 Pro上的运行效果良好】数毛社(Digital Foundry)今日发布了《红色沙漠》PS5 Pro版的评测报告,其技术人员表示本作在该平台上的整体表现良好。游戏在主机平台(除XSS)提供三种图形模式,Pro上的运行效果如下:性能模式:60帧/1080p平衡模式:40帧/1440p画质模式:30帧/4K所有模式均可开启光追,包括全局光照和实时动态阴影。性能和平衡模式可利用PSSR将画面升级至4K。不过数毛社表示测试时使用的是第一代PSSR,升级版PSSR效果可能会更好(官方在配置详情中确认支持升级版)。图像设置支持VSync,配合支持VRR的显示器,帧数在性能模式中会超过60。虽然性能模式在NPC密集或复杂战斗场景下可能会出现短暂掉帧,但数毛社认为这不足以影响游戏体验,整体运行依旧流畅。《红色沙漠》即将于3月20日正式发售。

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12. #PS5#推送26.02-13.00.00版本系统更新,详细更新内容如下:·在PS5 Pro上增强了PSSR(PlayStation光谱超分辨率)。在支持该功能的游戏中,玩家将享受更锐利清晰的视觉效果。要为兼容PSSR但未使用增强模型的游戏开启增强版PSSR,请前往设定 > 屏幕和视频 > 视频影像输出 > 增强PSSR图像质量。此功能仅适用于PS5 Pro。·现支持Unicode 17.0表情符号。玩家可在消息中使用它们。·欢迎中心新增功能现已上线。现在,当PS5主机处于闲置状态时,玩家可开启展示模式,全屏呈现欢迎中心背景画面。开启后,欢迎中心将在主机闲置时自动进入展示模式。在幻灯片模式下,玩家可以将专辑设定为背景并循环切换图像。玩家可以在欢迎中心设置中启用展示模式和幻灯片模式。还可以根据自己的偏好设定进入展示模式的闲置时长。现在玩家可以在媒体库中设定欢迎中心背景。新增欢迎中心背景选项。·优化部分界面的信息反馈,提升交互体验。·进一步优化系统软件性能,提升稳定性。

13. 说个鬼故事 PS5Pro 和我的索尼电视可以联动开机,不能联动关机。而 Xbox X 可以联动关机,不能联动开机。最扯的是 OLED 电视它右下角要显示个浅浅水印,不注意看,不知道关机没有,好几次都是关了 PS5Pro,忘记关电视,logo 烧了一晚上,工程师是嫌 OLED 寿命不够短,烧屏不够快是吧?💩

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42. ps4时代过来的,经历了ps4pro,ps5,以及现在的ps5pro。个人的经验是,新主机发售两年后,是最佳的买入节点。 新主机出来有几大问题:质量不稳定,溢价高,没国行,没有能够完全发挥新主机性能的游戏阵容。其中,游戏阵容问题是关键中的关键。ps5刚出来那会,新游戏在ps4pro和ps5上,除了读取时间以外,没有明显区别,更不存在跨代差距。那时候的ps5,更像一个“固态硬盘加强版”的ps4pro plus。ps5发售两年内出来的大作,2077,战神5,霍格沃兹之遗,生化危机8,美末2,艾尔登法环,无一例外,在ps4pro上的表现,和在ps5上没有大差别(可以去看当时的对比视频)。而到了2023年,新主机发售的第三个年头开始,真正匹配ps5并且ps4pro明显带不动的游戏,才陆续出现,比如博德之门3,剑星,黑神话悟空。 而价格上更是不用说,2022年双十一的ps5,比刚出那会儿便宜1000左右,更别说后来出的国行还有保修。 所以我的经历是: 2016年ps4pro发售,两年后的2018年双十一我卖了ps4,又添了不到2000,换的ps4pro。性能上真正匹配ps4pro的大作:战神4、大表哥2,正好是在这个时间节点出来的 2020年ps5发售,两年后的2022年双十一我卖了ps4pro,又添了不到2000,换的ps5。性能上真正匹配ps5的大作:剑星,黑神话悟空,甚至是到了24年才出来的,比我预想中的还慢了一年 2024年ps5pro发售,我计划在2026年双十一,把ps5卖了,再添个2500左右,入手ps5pro。估计黑神话第二部、巫师4,以及其他真正匹配ps5pro机能的大作,会在2026-2027这个时间节点开始涌现。 到了ps6也是一样,两年后把ps5pro一卖,再添两千就可以拿下 至于gta6,在ps5和ps5pro上的差距不会太大,更不可能存在跨代的差距。无非就是近景少几棵草,远景少几个人,帧数差个10来帧,大致相当于2020年的赛博朋克,在ps4pro和ps5上面的差距一样(大概率比这个差距还小) 所以这么一来,相当于每四年花两千,就可以入手最新主机,且正好能赶上“真正匹配新主机性能的3a大作”的发布时间

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