这几天,以撒玩家的群聊里有个共同话题:E胖(Edmund)的新作《Mewgenics》(喵喵的结合/猫基因)终于有官方中文了。
先把时间线对齐:这款游戏2月在Steam发售,定价108元,是一款回合制战棋+猫咪配种的肉鸽。哔哩哔哩首发时没有中文,国内社区靠贴吧置顶和GitHub两套民间汉化补丁过日子。哔哩哔哩
它发售时卖得很猛,不到一周销量65万份,其中国区占比最高——官方中文因此等于是对最大玩家群体兑现承诺。微博8月13日,官中终于来了,但不是以正式版形态,而是加入Steam的beta测试分支开始公测,官方表示相关问题全部解决后再实装正式版。微博等等——"公测"这个事,正是目前社区讨论最热的点之一,后面细说。先说清楚,为什么以撒玩家应该关心这部新作。
E胖味是继承的,但玩法变了
这款游戏的制作人是以撒之父Edmund McMillen,联合开发者是Tyler Glaiel。精神上它是很"E胖"的游戏:黑色幽默、宗教梗、诡异的组合化学反应。《喵喵的结合》的剧情还推翻了以撒社区多年前的不少推断,老玩家会多一层"原来如此"的乐趣。哔哩哔哩
但玩法和以撒完全是两回事。以撒是随时开一把的即时射击,它是回合制战棋:带四只猫出门,每只猫有职业(猎人、战士、工匠、小丑等)、有技能、有变异,甚至有疾病,一场战斗要打很久。首发实况的UP主(86万播放)给出的评价是:游戏并不难,完全没接触过战棋游戏也能迅速上手,但和E胖其他作品一样,是个有点挑玩家的游戏。哔哩哔哩所以第一个要判断的不是汉化,而是:你能不能接受回合制的节奏?

官中能玩,但社区对这套翻译有分歧
先说事实,再说情绪。反馈渠道上,官方同时开放了两条路——发邮件到 localizationfeedback@glaielgames.com,或者填问卷,公告原文写"我们将密切关注反馈"。哔哩哔哩其实早在2月,开发者就在向社区征集中文猫名,这套官中确实吸收了一部分社区梗,比如有人专门盘点了被官中收编的"雷霆猫名"。微博哔哩哔哩

情绪部分:分歧不小。一边是狠批派,有UP主直接顶着"可能是史上最烂的翻译?又俗又烂,不如AI翻译"的标题,专门曝光Boss译名和技能描述,播放4.6万。哔哩哔哩还有玩家对官中字体本身不满,说很想要一个能替换现在官中字体的模组。微博另一边,则是"翻译好笑,但总比没中文强,终于等来了"的声音。哔哩哔哩我的判断:Beta公测版绝对可玩,至少比摸着民间旧补丁过河强;但如果你对译名敏感(以撒玩家向来讲究道具翻译的味道,这是从三圣器时代传下来的传统),不妨等打磨一轮再入坑,等的过程里把上面的反馈渠道用起来,官方是真的在看。
最大的隐性坑不是汉化,是后期节奏
这是我最想提醒以撒玩家的一点。以撒的乐趣全在局内——随时开一把,30分钟成型。而《喵喵的结合》有大量局外养成:打完回家配猫、洗近亲系数、追"全7属性+10突变"的完全体,社区培育攻略已经卷到教你"稳定量产"。哔哩哔哩这个节奏和以撒玩家的肌肉记忆差别极大。

证据在社区里:8月16日有UP主直接做了一个去除局外养成的"肉鸽模式"MOD,说明里直言"避免了原版后期局外养成占比过大,导致可玩性严重下降"。哔哩哔哩8月22日,这个MOD又做了一次大更新,两条视频加起来近1.7万播放、近500收藏。哔哩哔哩MOD的存在本身和它获得的响应,说明这个痛点是真实的。
不是劝退——相反,对喜欢"养成+运筹"的玩家,这恰恰是这款游戏最深的部分。但如果你奔着"再来一把"的爽感去,它的后期不是你想象的样子。

不同类型玩家,建议动作
喜欢E胖味、能接受回合制:入。官中Beta公测已经够把门槛抹平,遇到烂翻译顺手反馈。
主玩以撒的"随时开一把":先观望。上面说的"肉鸽模式"MOD是个很好的试玩版,先看纯局内内容能不能勾住你,再决定掏不掏钱。108元不多,时间贵。
等汉化完全体:可以等。官方反馈渠道开着,Beta迭代节奏值得观察,近期也没折扣迹象,不急。
注意:本作单机,无联机。以撒圈最近传的11月19日发售的《忏悔+Online》主机版,那个四人才是以撒自己的联机,别搞混。哔哩哔哩

三个值得继续盯的信号
官方是否会按反馈邮件/问卷修翻译——这决定这套官中是从"能玩"走向"好玩"。哔哩哔哩
"肉鸽模式"等社区MOD的更新频率——以撒的体验是被MOD社区撑了十几年的,Mewgenics的MOD生态能不能长起来,是它寿命的一个好标尺。
Steam评价变化——目前"挑玩家"的入门评价还稳得住,等非以撒粉大量涌入后,评价走势是个好风向标。
E胖这边新作在跑,以撒那边主机联机也要落地,这个圈子的玩家下半年挺忙的。