一半人说“基本没死过”,一半人说“恶意拉满”:吵起来的卡赞玩家,玩的根本不是同一款游戏

源自31位全网作者

12:22

如果这几天你在B站刷《卡赞》相关内容,大概率会遇到一种奇观:一半玩家说"卡赞没有恶意,史上最简单魂游,我开荒基本没死过",另一半玩家则咬牙切齿地说"恶意拉满,步步藏雷,一个小时被阴几十次"。

两边都说得有鼻子有眼,两边都有实机录像为证,谁也说服不了谁。这场仗从挑战难度开荒视频,一路打到硬核难度,此刻还在进行。

但把两边的论点摆到一起逐条对账,会发现一个有点反直觉的结论:他们可能都是对的。因为他们玩的,根本不是同一款游戏

这架是怎么吵起来的

导火索是一位挑战难度开荒的UP主。他发了几条吐槽视频,评论区很快涌来一批"高手":

“这游戏没有难度,我一路标枪BIUBIU,几乎没死过,也是挑战难度。”
“你这是没玩明白,我也是挑战难度开荒,BOSS没有能顶过我2套的。”

UP主把这些评论一条条列了出来。哔哩哔哩他干脆发了条标题为"【卡赞】这游戏没有恶意 史上最简单魂游 比《明末》简单1万倍"的视频阴阳怪气,随后又连发几条,把恶意一条条拆出来摆:为什么篝火前几乎必有一只精英怪;为什么老玩家也会中招的陷阱;还有硬核难度那个被拉远到看不见BOSS血条的镜头。

评论区照例分成两派。一派列"恶意清单":伪装成魂的怪、独木桥上扇你下去的大蝙蝠、毒池里围攻你的十几只蜘蛛、“转角遇到爱"的双刺客,以及攻高血厚、残血还会狂暴的篝火前精英怪。另一派则坚持"是你自己的问题”:满标枪推图就是FPS,双刀能把一堆BOSS打成粪怪,普通难度下一堆BOSS都是一把过。

那么到底谁对?我们一条一条看。

一半人说“基本没死过”,一半人说“恶意拉满”:吵起来的卡赞玩家,玩的根本不是同一款游戏

裁决一:"恶意"是真的,但大多有解

先说公道话,"恶意拉满"这个指控不是凭空捏造。这游戏的推图设计从发售起就有争议,有媒体评测直接把卡赞的关卡设计称作赛博水刑:步步藏雷、关关折磨。知乎伪装怪、宝箱陷阱、墙角埋伏、突脸投技,不少是初见很难反应过来的初见杀。评测里还有句话说得很到位:哪怕再谨慎的玩家,十次里放松了一次,就可能被阴死。

但这段话还有后半句:这些陷阱大部分有应对方式。B站有玩家在评论区总结得很直白,卡赞的恶意主要在堆怪,可满标枪点和无标枪推图完全是两个难度,能当FPS玩。哔哩哔哩老玩家的解法是三板斧:吸魂前先用标枪探一下、偷袭前先环顾死角、进房间先按住格挡。知乎也就是说,很多"恶意设计"其实是"有标准答案的设计",区别只在于玩家有没有找到那个答案。

比如那位坚持近战砍鱼的UP,评论区已经有人给出了解法:等鱼前咬完吐黑水的时候打,那是它韧性最低的窗口,不用标枪也行。哔哩哔哩

真正没什么好辩的只有一条:篝火前的精英怪。有UP主专门拆过这条恶意:卡赞是近几年少见的那种,在你经过漫长探图后、即将到达下一个存档点篝火前、几乎必放精英怪的魂游。哔哩哔哩这些精英怪攻高、血厚、残血还会狂暴,连吐槽的UP都喊它"血条诈骗术"。连反对派也只能退一步:这些大怪"是按一定要你死着过、反复练习来设计的",起码附近有复活点和捷径。这属于"折磨式设计",接不接受,确实见仁见智。

裁决二:"简单"也是真的,取决于你用什么武器、打到第几周目

那为什么有人觉得"BOSS顶不过我2套"?这就要说第二个变量:武器和进度。

卡赞三把武器——刀斧、巨剑、长枪,基本是三个游戏。长枪堪称官方轮椅,轻击打出月光姿态就能无脑输出。知乎官方一周年统计里,长枪以38%的占比成为最受欢迎武器类型。微博双刀爆发高,有玩家说得直接:你玩双刀它就不粪了,双刀初见和精英怪没区别。哔哩哔哩而势大力沉的巨剑,对一周目开荒最不友好。

有玩家用大剑一路打挑战难度,吐槽每场BOSS战都是折磨:快慢刀和抽帧刀拉满,耐力点到50也不够用,回复速度还巨慢。哔哩哔哩再叠加进度问题:二周目体力回复不再受限之后,这游戏立马变了另一副面孔,巨剑体验原地切换成爽游

所以"史上最简单魂游"和"每场BOSS战都是折磨"能同时成立:前者拿着成型长枪满标枪,后者拿着一周目大剑没被动。

一半人说“基本没死过”,一半人说“恶意拉满”:吵起来的卡赞玩家,玩的根本不是同一款游戏

裁决三:难度本身就是分层的,每一层的差距比想象中大

第三个最容易被忽略的变量:卡赞的难度压根不在一条梯度上。

这游戏2025年3月发售时只有"简单"和"普通"两个难度,被玩家嘲讽这和忍龙里面加个忍犬和忍者模式有什么区别。知乎当年6月,官方把难度体系整个改了一遍:原"简单"更名"普通",原"普通"更名"挑战",再新增更简单的"入门"和给高手的"硬核"。知乎

改完之后,这四档难度基本是四个游戏:

入门/普通:真友好。有玩家直言"普通确实简单"。但也别以为一路平推——今天知乎上新手攻略里,还有人用普通难度打到第三章第一个BOSS就卡了关。知乎

挑战:这游戏的本体。有B站UP做过体感对比,挑战难度伤害大约是普通难度的三倍,BOSS血量约两倍。哔哩哔哩评论区有句话特别有代表性,说卡赞挑战难度肯定是黑魂只狼法环那个级别的难,普通确实简单。哔哩哔哩难度口碑撕裂的根源就在这——打着不同难度通关的两批人,在同一个评论区相遇了。

一半人说“基本没死过”,一半人说“恶意拉满”:吵起来的卡赞玩家,玩的根本不是同一款游戏

硬核:不是"更难",是"换规则"。通关挑战难度后解锁,这个模式下无法使用助力之魂、斗鬼化及更改特性等系统,还应用专属的平衡与视角锁定。知乎最近被骂得最狠的是硬核的镜头:其实根本没有删减BOSS血条,只是镜头缩小了,上方血条看不到,大体型BOSS的攻击直接从画外飞进来。哔哩哔哩这个模式是给想重构肌肉记忆的老手准备的,抱着"难一点"的心态进去,被打崩心态很正常。

那这场吵架对你有什么用

第一,如果你在观望或刚入手:官方demo已经上线,而且存档可继承,先试再买不亏。知乎普通难度打着舒服,就把它当爽游动作游戏买;想追求魂味,直接奔挑战难度去。千万别用普通难度假装自己玩了硬核,也别用硬核标准苛责普通难度——两边都会失望。

第二,如果你正卡在某个BOSS或某段路上,别急着得出"我菜"的结论,先查三个变量:武器对不对(一周目先放下巨剑,长枪双刀都更友好);点数对不对(这游戏洗点完全无成本,卡关时先想"换个流派"而不是"刷级");有没有不知道的解法(标枪探怪、吐黑水打鱼、弹反时机,攻略视频里基本都有现成答案)。知乎另外哪怕BOSS战失败,也会按战斗表现给一些魂,这游戏不会让你白死。

第三,如果你刚通关挑战、犹豫要不要开硬核:先明白你报名的是"规则受限赛",不是"更难的比赛"。没有助力之魂、没有斗鬼化、镜头全变,建议先看明白规则和高手流程再进场,别像那位陷阱视频里的UP一样,觉得自己"有点熟了",然后两步路教做人。哔哩哔哩

最后说点题外话。卡赞的开发团队今年4月已经解散,官方更新也停了,这游戏的未来基本定格。哔哩哔哩但有点意思的是:正因为没人再喂新内容,玩家反而开始认真讨论它的每一个设计细节——哪是恶意、哪是标准答案、哪一难度才是本体。发售一年半后的8月底,B站每天还能长出好几条千播以上的卡赞视频,评论区照样吵得火热。

所以下次再看到有人说"卡赞没有恶意",不用急着上火。他大概率没撒谎——他只是玩了一款和你不一样的卡赞。

你在卡赞里被哪个恶意阴过?又靠哪个轮椅活下来?评论区聊聊。

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