今天凌晨的科隆游戏展开幕夜上,万智牌母公司威世智(Wizards of the Coast,孩之宝旗下)放出了自家开发的新游戏《Warlock: Dungeons & Dragons》(国内媒体多译作《术士:龙与地下城》)的第一段实机演示,6分钟,信息量不小。微博IGN中国的搬运视频半天就冲过了5万播放。哔哩哔哩

但点进评论区,像走进了D&D玩家的内战现场。
点赞最高的一条192赞:"这就是我们战锁,有专门为我们设计,以我们的名字命名的3A大作!你们其他职业有吗?"紧随其后147赞:“这个视频看两分钟我就要短休一次。”
先补一个冷知识:很多中文媒体把标题译成"术士",其实Warlock在D&D官方中文译法里是"邪术师"——靠与异界存在签契约换力量的职业,不是血统天生的术士(Sorcerer)。预告片讲的恰恰是主角签契约的故事,这个标题其实起得很点题。
这游戏是什么,先对齐一下
开发商是威世智旗下的Invoke Studios,前身是Tuque Games——对,就是2021年做《龙与地下城:黑暗联盟》的那家;
第三人称单人开放世界动作冒险,不掷骰子、不回合制,主打实时近战加施法;
主角固定:女战士卡特里,为拯救被黑暗灾祸入侵的故土签下一份危险契约,而塔莎——《塔莎的万物坩埚》那个塔莎——会在故事里扮演关键角色;
主角的配音和动捕是Tricia Helfer,《星际争霸》的凯瑞甘、《质量效应》的EDI,都是她的声音;
预计2027年发售,登陆PS5、Xbox Series和PC。

其实这项目去年底TGA就官宣了,科隆这次是第一次放实机,也是目前信息最密的一次。微博微博
社区在吵什么,我翻了翻评论
吵点基本可以归成三条。
吵点一:“这哪里是DND?”
这是吐槽最集中的一条。游侠网视频下的高赞评论是"不说是dnd改以为是普通西幻arpg而已",十几个字把问题点透了。哔哩哔哩核心原因:没有车卡。
D&D玩家对建卡的执念近乎信仰,一条26赞的评论说得很直白:“DND最大的优点就是多样性和自由性,你总得给玩家一个吧,你一个性别种族背景职业固定的角色,而且似乎还是线性流程,撑得起一个游戏吗?”——这类声音在评论区相当常见。哔哩哔哩但换个角度也能理解开发组的算盘:要把D&D做成动作游戏,邪术师几乎是最顺手的职业——魔能爆是现成的远程炮台,契约体系(选宗主、选魔契)天然就是一棵技能树。有眼尖的玩家逐帧数了演示里出现的法术:法师之手、魔能爆、羽落术、化气术、召唤夸塞魔,连降雨都没逃过。哔哩哔哩连战士的动作如潮都被认了出来。所以"DND味"不是没有,只是从桌游到动作游戏的转换里,"车卡自由"成了第一个被牺牲的东西。

吵点二:这家工作室的前科
有条评论很扎心:“这不就是那个《龙与地下城:黑暗联盟》的工作室开发的游戏?不是,上一款游戏50分,还没解散呢?”——类似的质疑,在几个视频的评论区都能看到。哔哩哔哩这个担心不算虚空。《黑暗联盟》2021年发售后口碑平平,续作更是扑街,威世智自己下场做D&D游戏,第一次确实没做好。对照组是把D&D交给拉瑞安做出的《博德之门3》——不过本月中旬彭博社记者Jason Schreier的复盘说得很直白,BG3是"不可复制的制作奇迹"。微博而且拉瑞安已经转身去做自己的原创IP,威世智只能自己上。
但先别急着把它定性成孤注一掷。D&D这个IP正处在多年未有的热度高点,威世智在多条战线同时下注,《Warlock》只是手里的一组牌之一,但多线下注也意味着,单款游戏分到的资源未必无限:
去年官宣与Giant Skull合作另一款UE5单人动作冒险,带头的是《战神》《星球大战绝地:幸存者》导演Stig Asmussen。微博
8月初,前《龙腾世纪4:影障守护者》游戏总监Corinne Busche确认加入威世智奥斯汀工作室Skeleton Key。微博
影视侧,HBO《博德之门》真人剧已正式立项,由《切尔诺贝利》《最后生还者》真人剧主创克雷格·麦辛出任节目统筹及编剧。微博
吵点三:一些噪音,和一些真心话
弹幕里也有刷DEI的,但马上有人回"看着也没有啊"——这种还没看到游戏就先站队的争论,不值得浪费注意力,真正的判断点在玩法演示本身。
我倒觉得评论区更有意思的是D&D玩家的职业认同感:邪术师玩家在庆祝"我们班终于有署名作品了",圣武士玩家在喊"什么时候做个圣武士主角,想玩至圣斩"。这种情感卷入度,是普通奇幻IP换不来的东西。
这游戏适合谁,我的判断分三拨
等博德之门3代餐的人:别硬等。 没有回合制、没有四人小队、没有车卡,这恰恰是BG3玩家最在意的三件事。与其勉强关注,不如盯另外两条线索:HBO《博德之门》真人剧的进度,以及最近社区反复传出的博德之门1/2重制传闻——目前只是传闻,官方没确认。
动作ARPG爱好者:值得观望,但盯两个点。 一是法术战斗的深度,6分钟演示里露了十几种能力,这个量级的系统能不能真落地、做平衡;二是开放世界的质感,目前官方口径是"手工打磨、无程序生成、无强制导航",这两点做出来,D&D世界观就是加分项,做不出来,皮再好看也是白搭。
D&D老玩家:谨慎乐观,看它有多还原。 契约宗主、魔契选择、眼魔这种经典怪物已经露面,五版规则的风味能不能在动作游戏里活下来,是它成为"写给D&D玩家的情书"还是"贴了个标的普通奇幻游戏"的分界线。
接下来值得盯的信号
游戏2027年才发售,现在远没到掏钱的时候,但可以先把三件事放进观察清单:年内是否给出更具体的发售窗口;后续演示是否展示完整的构筑系统或更多职业信息;Steam页面和预购什么时候开。预购开了再决定钱包投不投,现在投入感情就够了——而且建议投入得克制一点。

最后一句:威世智自己下场做D&D游戏,《黑暗联盟》的前科摆在那里;但这6分钟至少证明它不是换皮骗钱的货——有完整的战斗循环、有法术驱动的环境解谜、有多阶段Boss。可以期待,但带着安全垫期待。