《真人快打2》豆瓣5.8、IGN却称它"游改典范":下映之后,这2小时到底值不值得补?

源自44位全网作者

12:30

院线61天、内地票房1778万、7月初下映——很多人以为《真人快打2》的故事到这里就结束了。其实没有。海外数字版和蓝光版发售之后,这部电影的讨论反而回来了:B站、小红书上的解说和剪辑越来越多,还有影迷吐槽"在B站左搜右搜搜不到,得靠黑话"。大家纠结的问题其实只有一个:这部口碑彻底两极的电影,现在到底值不值得花2小时在家补?

先把口碑拉齐:评分到底割裂到什么程度

先不看任何人的观点,把截至8月中旬的几个关键分数摆在一起:

  • 烂番茄新鲜度约65%,而Metacritic只有48分,属于典型的"媒体不买账"。知乎

  • 豆瓣开分6.3,目前回落到5.8上下,高赞短评是那句扎心的"只剩下中二了"。知乎

  • 北美现场观众打出的CinemaScore是B,比2021年上一部的B+低一档;但同一批买了票的观众,在PostTrak出口调查里的推荐度高达72%。微博

  • IGN则干脆给了正面定调,称它是"游改典范"。知乎

看出问题了吗?影评人分数(MC 48分)和购票观众推荐度(72%)完全是两个方向。这不是简单的"烂片互吹"或者"粉丝控评"能解释的——它更像是一部评价体系按人群身份直接劈叉的电影。有人骂它「回合制摆姿势」,有人赞它「完美还原」。知乎

为什么会劈叉:因为它从头到尾只对一种人说话

先说剧情,尽量不剧透:承接2021年第一部的结尾,尚宗战败后逃回异世界搬救兵。异世界皇帝绍康亲自率军入侵地球界,他企图通过真人快打格斗赛征服其他世界,从而达到一统宇宙的目的。知乎这一次他直接打破锦标赛一对一的铁律,把比赛升级成全面战争,而地球界已经连输九场生死对局,第十场成了人类存亡的最后防线。

影评人的失望主要集中在"叙事":人物弧光薄、动机交代像过场,打斗是"你一拳我一拳"的回合制,故事像一根挂打斗的绳子。这些批评单独看都成立。

但粉丝的视角完全不同。回合制打斗对独立电影是缺陷,对真人快打电影恰恰是忠诚——MK系列的格斗核心从来不是成龙式的一镜到底连招,而是起手式、招式报幕和终结技的仪式感。知乎角色入场对白、经典台词复刻、一个不落还原的Fatality,对玩过游戏的人来说,几乎每一帧都是彩蛋。

更关键的是,这部续集找到了自己的真主角——卡尔·厄本饰演的强尼·凯奇,一个过气的好莱坞动作明星,嘴炮无敌、身手成谜。对《黑袍纠察队》观众来说,这感觉像看布彻尔在异世界挨揍。一个过气电影明星来当本片主角,效果出奇地好,强尼·凯奇几乎凭一己之力,把整部电影的娱乐性拉高了一大截。知乎片里他还和《指环王》的经典台词来了段互动——要知道卡尔·厄本自己就在《双塔奇兵》里演过伊欧墨,这种迷影梗把全片的娱乐性直接拉满。

《真人快打2》豆瓣5.8、IGN却称它

新角色吉塔娜也是意外收获。阿德莱恩·鲁道夫英气逼人,她的吉塔娜公主获得了游戏玩家的普遍认可,外形和表演都立住了。知乎“万物皆可为武器"的打戏设计加上冷艳的气质,被不少观众单独点名"值回票价”。

《真人快打2》豆瓣5.8、IGN却称它

值不值得看,取决于你是哪一类观众

把社区里吵了三个月的观点拆开,结论其实可以按人群分四档:

第一档,玩过任何一代MK游戏的:值得看。游戏改编电影从来不需要成为奥斯卡佳作,只需要忠于IP、取悦粉丝、让路人感受到乐趣,从这个标准看它做到了。知乎Fatality还原、角色梗和入场对白带来的快乐,影评人给不了你分数。

第二档,卡尔·厄本粉、《黑袍纠察队》粉或者血浆片爱好者的:值得看。爆米花管够、血浆管够、嘴炮管够,当成一部R级动作爽片看,大概率不亏。

第三档,没玩过游戏、也没看过第一部、单纯喜欢动作片的:建议先补2021年的《真人快打》第一部再看。知乎这一部的剧情是直接从上一部结尾接的,跳过第一部,人物关系和阵营设定会看得很吃力。

第四档,重视故事、人物弧光和导演表达的:可以直接跳过。MC 48分不是误会,这部电影在这套评价体系里确实不及格,硬看只会互相折磨。

决定要看的话,三份观影前提醒

一是顺序。先看2021版《真人快打》,再看这部。老版1995、1997年的两部不用专门补课,但如果你看过,片中对老版的呼应会让你多一层乐趣。

二是心态。别把它当剧情片,当成一场"带剧情的官方锦标赛转播"看,接受它的中二,观感会顺畅很多;反过来,带着看故事的心态进场,多半会失望。

三是版本。今年5月8日引进内地时,它是同步北美上映的。知乎而且内地上映版一刀未剪,血浆和终结技完整保留。知乎巴拉卡满嘴獠牙、手臂伸出骨刃这类重口味画面也悉数保留,这在引进片里相当少见。知乎数字版、蓝光版与院线版本一致,国内正式线上放映时间目前未定,建议通过正规渠道观看。

《真人快打2》豆瓣5.8、IGN却称它

另外一句周边信息:如果你看完想亲自上手体验"游戏里到底是什么感觉",MK游戏端现在依然是活跃的,站内之前已经有一篇详细的入坑指南,这里就不重复展开了。

最后说两句

制作成本是8000万美元。微博全球票房约1.28亿美元,纸面上它没回本。知乎内地首映仅收249万,最终累计1778万,这个IP在国内的大众渗透率确实有限。微博但换个角度看,MK这个34年的系列从来不是靠讨好所有人活下来的——72%的出口推荐度至少证明,看懂它的人是真的看懂了。

对还没看的你来说,现在反而是最从容的入场时机:不用抢排片、不用社交,用上面的四档对照一下自己属于哪类人,30秒就能决定要不要按下播放键。看完欢迎回来聊聊:你的Fatality名场面,是哪一段?

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