《耀西的手工世界》主线8小时、全收集近30小时:要不要肝,先看你是哪一类人

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11:46

最近耀西相关的社区里,这种帖子特别多:主线通关了,对着收集页面开始纠结。

8月8日,一位陪孩子打游戏的妈妈发出了这样的疑问:317朵花,是真的有人集齐了吗?小红书8月15日,另一位玩家则表示自己「没有全收集,但是打不动了」。微博7月底,还有人宣布一周目完结,花花、小狗、小任务全部完成,并感叹「耀西真的是看着简单,玩着真的是很心累啊」。小红书

《耀西的手工世界》主线8小时、全收集近30小时:要不要肝,先看你是哪一类人

为什么偏偏是这段时间,这么多人卡在全收集这个坎上?这要从5月21日发售的新作《耀西与不可思议的图鉴》说起。两部作品的总监是同一个人。微博新作发售后,有人回头补《手工世界》做功课,也有人是玩不上新作才来的——《不可思议的图鉴》是Switch 2独占,有玩家下单时没注意这是NS2的卡带,白等了好几天。小红书三个月过去,第一批玩家刚好推进到「主线打完、全收集要不要肝」的岔路口。

全收集的账:三层收集要素,一层比一层重

这游戏的收集要素大致分三层,时间成本完全不同。

第一层,正面关卡里的花和金币。跟着主线走就能顺手收,通关时不会落下太多。社区里的说法是这作主线非常短,有玩家8小时出头就打通了主线。微博

第二层,关卡的反面。通关后的关卡可以从「里侧」再走一遍,这次要收集的是小狗,同一个关卡等于换个视角再来一次。有全收集玩家统计,这作一共有17个不同主题的世界,每关都分外侧和里侧两种玩法。小红书

第三层,找指定物品任务,这是全收集里最大的隐藏成本。按玩家的总结,这类任务要把一个大关的正面全部打通后才解锁,NPC每次只告诉你要找一种东西,而每一种都得重新再刷一遍关卡。小红书比如第4个大关能看到10个寻找任务,相当于在已经通关的关卡里再多刷10遍。

《耀西的手工世界》主线8小时、全收集近30小时:要不要肝,先看你是哪一类人

再算上扭蛋机服装这些零碎,整体体量跟主线完全不是一个量级。有全收集完成的玩家晒出自己的总记录:28.8h。小红书也有人断断续续玩了三次,才终于全收集。小红书主线是治愈短篇,全收集是马拉松。

为什么评价会分成两派

各地评论区里,阵营分得很清楚。

一派是「收集不全浑身难受」:收集要素像作业,耀西的美术又太招人喜欢,越看越想把它补完整。有玩家直言,收集不全又浑身难受,一关要玩好多好多好多遍。小红书

另一派是「果断放弃」:找物品任务的机制,本质是让你把已经熟练的关卡反复重刷,治愈的氛围和重复劳动的体验天然冲突。有位实测过收集系统的玩家,在算清这笔账之后,原话是「于是我果断放弃了」。小红书

两派放在一起看,会发现问题的关键不在游戏好不好,而在这套收集系统的设计本来就是三层:正面看流程、反面看细节、找物品让你看关卡的角落。只玩正面,确实只体验了关卡的一部分;但想补完整,代价就是大量重复劳动。顺便打破一个错觉:别以为新作《不可思议的图鉴》全收集会更轻松。新作里全收集通关的玩家说,这游戏到第六章难度明显提升,爽图内塞了一点恶心人的探索条件。微博

那全收集到底值不值得肝?看你是哪一类人

第一类,纯治愈党、亲子党。建议主线通关,加上自己特别喜欢的几关,就可以收手。这作的最佳体验在初见的新鲜感里,亲子双人同乐时,画面经常变成混乱现场,有家长吐槽「我儿子总是把我吃掉,或者骑我身上,让我不能攻击」。小红书收集进度跟着孩子的兴趣走就好。

《耀西的手工世界》主线8小时、全收集近30小时:要不要肝,先看你是哪一类人

第二类,收集癖发作的。可以肝,但别连着肝。社区里有位全收集玩家的总结很到位:这个游戏如果做全收集,同一关就要玩好多遍,短时间刷肯定会觉得无聊,隔很久突然上头玩一阵,每次都好像在玩新游戏一样。小红书再给两个省力技巧:一是把耀西的模式切换成飞行,长按就能一直浮空,平台跳跃难度大幅下降;二是实在找不到的物品别硬找,B站有逐关更新的全收集通关流程合集。哔哩哔哩

第三类,准备转战新作的。不用把全收集当成前置条件。两部作品总监相同,但玩法方向完全不一样——新作主打观察图鉴式解谜,纯探索解密没战斗。哔哩哔哩旧作留下的遗憾,完全不影响新作的体验。

最后留两个值得关注的信号:卡带党玩完可以出手,最近有玩家记录下《手工世界》165元的好价。小红书二手行情稳定,通关成本几乎可以忽略。就算不想再碰它也不亏,这套游戏的原声带已经上架Nintendo Music,共 53 首曲目,时长约 1 小时 11 分钟。微博随时可以回去听一听这个手工世界。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 真的有人集齐了吗?!?

2. 没有全收集,但是打不动了#耀西的手工世界#

3. 完结,撒花。🌸🌸🌸

4. 耀西与不可思议图鉴的总监,同时也是耀西的手工世界的总监。

5. 此刻,没人懂我的崩溃...

6. 耀西的手工世界8h+主线通关我觉得还是相当好玩的啊!心里又一个被低估的游戏出现了其实内容比我想象都还多好多,感觉能有五十多关,而且除了关卡内常规的三个收集要素之外,感觉似乎还有回头的波奇关卡和额外机器人用蛋砸的收集项。我觉得每个园区都非常有趣啊,虽然不像比如惊奇那样对料那么恐怖,后面偶尔会重新遇到熟悉的元素,但其实我觉得这是好事啊还挺开心的,而且每个区域玩法视觉元素都差别挺大的,手工风格也都很讨喜,我觉得我就是本质喜欢2d平台跳跃游戏(动作类不算),我觉得如果2e的话我一定会愿意回来全收集的而且玩2d耀和2d马2d咚比较不一样的一点是,我老是习惯大跳结果就按出耀西的浮空了,这作的扔蛋机制手感确实不是很好而且很多收集项限时也很容易很极限/缺蛋很烦躁,不过玩的时候感觉它在探索方面还是很核心的。所以说掉缝无论在哪个平台游戏都是最难的一种伤害来源啊x,耀西这里更是掉一次蛋全没了。也是因为这个机制第一次觉得嘿呵好无辜x,基本上都没什么攻击性,过场还有路过被吞掉变成蛋的倒霉场景总之忠实期待不可思议的图鉴!有了这作经验我将直通结局再回来收集

7. repo|耀西的手工世界

8. 耀西的手工世界,建议先买卡带

9. 耀西的手工世界 留念

10. 为什么没有人安利耀西的手工世界!!!

11. 《耀西与不可思议的图鉴》全收集通关,全12章,2201颗⭐,260朵🌸收集完毕,这游戏到第六章难度明显提升,爽图内塞了一点恶心人的探索条件,中后期有些生物操作手感一般尤其是弹簧蝗虫,还给它单独做了个挑战关卡,本篇就够折磨人的了,挑战足足卡了我三个小时反复练手感!这游戏好多手感不足的地方其实可以设计成触屏玩法,图鉴解锁条件藏的阴间倒是没什么,毕竟有提示可以琢磨解锁方法,找手感真是太要命了,11~12章是俩挑战章节,大部分都是爽图,把前十章探索的压抑感全释放出来了,BOSS战点名批评第八章蛋龙草,关卡设计问题太大,关卡三个房间,上面房间的道具东西低落不会掉落到下面房间,背着才可以带到下面房间,地图小道具密集,很容把触发道具弄丢,主要解锁条件还都在BOSS第三阶段,要反反复复被折磨好几遍才能全解锁完,打BOSS最不爽的一次就是收集蛋龙草的图鉴,其次是弹簧蝗虫,最后就是嘿嘿呵的乐器图鉴,玩完这游戏就是一种解脱的感觉,下次别在普通关卡塞这么多挑战内容了!!

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