最近耀西相关的社区里,这种帖子特别多:主线通关了,对着收集页面开始纠结。
8月8日,一位陪孩子打游戏的妈妈发出了这样的疑问:317朵花,是真的有人集齐了吗?小红书8月15日,另一位玩家则表示自己「没有全收集,但是打不动了」。微博7月底,还有人宣布一周目完结,花花、小狗、小任务全部完成,并感叹「耀西真的是看着简单,玩着真的是很心累啊」。小红书

为什么偏偏是这段时间,这么多人卡在全收集这个坎上?这要从5月21日发售的新作《耀西与不可思议的图鉴》说起。两部作品的总监是同一个人。微博新作发售后,有人回头补《手工世界》做功课,也有人是玩不上新作才来的——《不可思议的图鉴》是Switch 2独占,有玩家下单时没注意这是NS2的卡带,白等了好几天。小红书三个月过去,第一批玩家刚好推进到「主线打完、全收集要不要肝」的岔路口。
全收集的账:三层收集要素,一层比一层重
这游戏的收集要素大致分三层,时间成本完全不同。
第一层,正面关卡里的花和金币。跟着主线走就能顺手收,通关时不会落下太多。社区里的说法是这作主线非常短,有玩家8小时出头就打通了主线。微博
第二层,关卡的反面。通关后的关卡可以从「里侧」再走一遍,这次要收集的是小狗,同一个关卡等于换个视角再来一次。有全收集玩家统计,这作一共有17个不同主题的世界,每关都分外侧和里侧两种玩法。小红书
第三层,找指定物品任务,这是全收集里最大的隐藏成本。按玩家的总结,这类任务要把一个大关的正面全部打通后才解锁,NPC每次只告诉你要找一种东西,而每一种都得重新再刷一遍关卡。小红书比如第4个大关能看到10个寻找任务,相当于在已经通关的关卡里再多刷10遍。

再算上扭蛋机服装这些零碎,整体体量跟主线完全不是一个量级。有全收集完成的玩家晒出自己的总记录:28.8h。小红书也有人断断续续玩了三次,才终于全收集。小红书主线是治愈短篇,全收集是马拉松。
为什么评价会分成两派
各地评论区里,阵营分得很清楚。
一派是「收集不全浑身难受」:收集要素像作业,耀西的美术又太招人喜欢,越看越想把它补完整。有玩家直言,收集不全又浑身难受,一关要玩好多好多好多遍。小红书
另一派是「果断放弃」:找物品任务的机制,本质是让你把已经熟练的关卡反复重刷,治愈的氛围和重复劳动的体验天然冲突。有位实测过收集系统的玩家,在算清这笔账之后,原话是「于是我果断放弃了」。小红书
两派放在一起看,会发现问题的关键不在游戏好不好,而在这套收集系统的设计本来就是三层:正面看流程、反面看细节、找物品让你看关卡的角落。只玩正面,确实只体验了关卡的一部分;但想补完整,代价就是大量重复劳动。顺便打破一个错觉:别以为新作《不可思议的图鉴》全收集会更轻松。新作里全收集通关的玩家说,这游戏到第六章难度明显提升,爽图内塞了一点恶心人的探索条件。微博
那全收集到底值不值得肝?看你是哪一类人
第一类,纯治愈党、亲子党。建议主线通关,加上自己特别喜欢的几关,就可以收手。这作的最佳体验在初见的新鲜感里,亲子双人同乐时,画面经常变成混乱现场,有家长吐槽「我儿子总是把我吃掉,或者骑我身上,让我不能攻击」。小红书收集进度跟着孩子的兴趣走就好。

第二类,收集癖发作的。可以肝,但别连着肝。社区里有位全收集玩家的总结很到位:这个游戏如果做全收集,同一关就要玩好多遍,短时间刷肯定会觉得无聊,隔很久突然上头玩一阵,每次都好像在玩新游戏一样。小红书再给两个省力技巧:一是把耀西的模式切换成飞行,长按就能一直浮空,平台跳跃难度大幅下降;二是实在找不到的物品别硬找,B站有逐关更新的全收集通关流程合集。哔哩哔哩
第三类,准备转战新作的。不用把全收集当成前置条件。两部作品总监相同,但玩法方向完全不一样——新作主打观察图鉴式解谜,纯探索解密没战斗。哔哩哔哩旧作留下的遗憾,完全不影响新作的体验。
最后留两个值得关注的信号:卡带党玩完可以出手,最近有玩家记录下《手工世界》165元的好价。小红书二手行情稳定,通关成本几乎可以忽略。就算不想再碰它也不亏,这套游戏的原声带已经上架Nintendo Music,共 53 首曲目,时长约 1 小时 11 分钟。微博随时可以回去听一听这个手工世界。