这次"蠢驴"(CDPR)不能骂它抠——它是真的没能力。
上周,CDPR联合CEO Michal Nowakowski接受外媒采访,确认《巫师4》(目标2028年推出)会保留实体盒装,甚至说了一句让收藏派破防的话——我们非常理解玩家希望收藏游戏的心情,毕竟我们也是收藏家。所以即便没有光盘,我们也会提供一个盒子,然后在里面额外放些小赠品。微博翻译成人话:盒子和赠品我做主,盘不归我管。
B站相关消息视频的评论区堪比收藏者年会:“合着花钱买盒子??”“别带实体两个字,直接说只卖码”“这是买周边送码”。点赞最高的一条质问只有97个赞,却问出了所有人的心声:什么逻辑?推出实体盘,盒中却没有盘?哔哩哔哩
先把时间线捋直,你会发现问题根本不从杰洛特开始。2026年7月1日,索尼在同一天宣布了两件事:PS3商店2027年关闭,以及2028年1月起,所有PlayStation新游戏不再生产实体光盘。哔哩哔哩有业内人士解读,这套动作暗示下一代PlayStation主机也可能在2028年左右登场,而且这台新主机或许无法直接运行实体光盘。微博第一个吃螃蟹的是R星:《GTA6》首发盒装已经确认只含数字下载码,零售商门店的标价盒上甚至印着说明——盒子上显示售价为109.99美元,将于11月19日正式发售,并且标注了盒子内仅有兑换码无光盘。微博
更让收藏派不安的是"码"本身的保质期。R星官方支持文档注明:根据页面说明,日本发出的产品码将在发放日期——即2026年11月19日游戏发售日起170天后失效。微博买的是盒子,握在手里的却是一张有有效期、不可转卖、随时可能被地区政策卡住的兑换码。这也就是为什么7月政策一出,实体版游戏需求爆棚到断货,索尼的社交账号已成战场。哔哩哔哩
那CDPR冤不冤?它把机制说了:因为索尼要求包括第一方在内的游戏都必须在自家工厂生产。微博2028年1月工厂停线之后,第三方厂商自己想压盘都没有产线可用,"盒+赠品+码"已经是它能给出的最大诚意。同行也都在这条线上排队,《影之刃零》实体典藏版内含WeGame版兑换码。微博
但准备为杰洛特掏钱收藏之前,先把"实体版"拆成三层再看:盒子(收藏仪式感)、光盘(无需网络即可游玩、可二手转卖)、无DRM(不依赖商店存续的完整所有权)。CDPR承诺的只是第一层;而真正决定"你买没买到游戏"的第三层,反而只有PC的GOG这类无DRM商店能给。给打算认真收藏的人一份行动清单:
抓窗口期。《巫师3:狂猎—重制版》游戏将于9月29日上线,且所有已在GOG、Steam、EpicGamesStore、PlayStation5和后续平台拥有本体的玩家免费升级。微博它发行在2028年停盘线之前,盒子里的盘还是真盘——大概率是你能在PS上买到的最后一张"印着白狼"的正版游戏光盘。
盯紧卡带线。《巫师3》重制版是否会出NS2实体版,CDPR目前的官方回应只有一句——消息会在时机成熟时公布。微博任天堂的实体载体目前不受停盘波及,想留"能玩"的实体,这是最后的备选。
真买了码盒版,发售当天就兑换。日本的170天失效条款是前车之鉴:码是消耗品,不是资产。
评论区吵成这样,说白了不是因为一张塑料片,而是人们想要的从来是"我拥有一段杰洛特的故事"的完整仪式感。白狼不会缺席2028,但光盘会。盒子由CDPR做主,盘还在不在,由索尼的工厂和次世代主机的策略说了算——把《巫师4》的预算留到什么时候、以什么形式留在手里,盯住这两处再决定。