腾讯要入股“全球第一”休闲手游,月活玩家超3亿《Block Blast!》

源自今日头条:GameLook

03-04 12:48

腾讯计划入股休闲手游《Block Blast!》开发商,这款月活超3亿的爆款游戏,其背后隐藏的商业逻辑和腾讯在休闲赛道的深层布局,远比表面新闻更值得探究。

腾讯要入股“全球第一”休闲手游,月活玩家超3亿《Block Blast!》智能速览

  • 《Block Blast!》全球月活玩家超3亿,DAU达7000万。

  • 游戏年用户留存率近50%,数据表现堪比工具型应用。

  • 腾讯此次投资是其在全球休闲赛道低调布局的延续。

  • 目前游戏纯靠广告变现,未来混变模式收入潜力巨大。

  • 腾讯偏好投资玩法经典、留存稳定、大DAU的休闲产品。

腾讯要入股“全球第一”休闲手游,月活玩家超3亿《Block Blast!》精华内容

《Block Blast!》的成功并非偶然,其惊人的用户粘性和商业潜力,正是吸引腾讯下注的关键,也揭示了休闲游戏市场的隐藏价值。

爆款游戏解析

《Block Blast!》被誉为“新时代俄罗斯方块”,其核心玩法在经典消除之上进行改良,将无尽生存模式改为关卡制,去除了时间压力,让玩家得以轻松解压。

游戏采用纯IAA(广告变现)模式,广告形式也十分克制,主要是在玩家失败后提供“看广告复活”的选项,以及在屏幕下方展示横幅广告。这种极简的商业化设计,是其留住海量用户的关键之一。

最引人瞩目的数据是其留存率。根据三方平台,2024年底游戏DAU为4000万,MAU为1.5亿,总下载量超3亿,这意味着上线两年玩家留存率接近50%。而到2026年,其DAU增长至7000万,MAU达到3亿,年新增用户留存率依然维持在近50%的恐怖水平,远超行业平均2.1%的28日留存率,已接近工具型应用的表现。

百亿估值潜力

基于其庞大的用户基础和超高留存,《Block Blast!》展现出惊人的盈利能力。按休闲游戏约0.2美元的单用户获客成本估算,游戏每月的买量支出约在5000万元人民币以上。

收入方面,游戏纯靠广告变现。仅美国市场(约占其全球下载量的10%)的单月广告流水就可能达到1.5亿至2亿人民币。叠加其他欧美及东南亚市场,其月收入水平非常可观。

由此推算,仅《Block Blast!》一款游戏的全年利润就可能超过10亿人民币。按照休闲游戏厂商常规的市盈率,其开发商Hungry Studio的估值将在100亿人民币以上。

腾讯的阳谋

腾讯投资《Block Blast!》看似与其主打“高品质跨平台旗舰”的长青游戏战略相悖,但这实际上是腾讯在全球休闲赛道长期低调布局的延续。

腾讯早已通过其子公司Miniclip在全球范围内频繁出手,收购了大量休闲游戏团队。其中包括2024年以12亿美元全资收购EasyBrain,并购《地铁跑酷》开发商Sybo等。被收购后,Miniclip旗下工作室数量从2个迅速扩张至17个。

此外,腾讯还在2020年投资了“小游戏之王”Voodoo。可以说,腾讯对休闲赛道的“集邮”从未停止,只是很少在国内高调宣传而已。

投资偏好揭秘

分析腾讯过往的投资案例可以发现其对休闲游戏有着清晰的偏好:收入具备一定规模、有长期稳定性、用户长线留存率高,并且是大DAU的产品。

典型的例子包括Sybo的《地铁跑酷》、Miniclip的《8 ball pool》,以及这次的《Block Blast!》。这些产品的共同点就是玩法经典,表现稳定,能经受住同类竞品的持续冲击而保持长青。

值得注意的是,腾讯对内购型休闲产品的出手次数较少,这或许是因为此类产品对买量依赖度更高,竞争更为激烈。因此,《Block Blast!》这种纯IAA模式、且用户规模持续暴涨的“现金牛”,自然成为了腾讯的理想目标。

《Block Blast!》的案例证明,休闲游戏市场蕴藏着巨大且被低估的能量。腾讯的这次布局,不仅是对一款产品的看好,更是对整个赛道价值的重估,未来休闲游戏的商业边界或将被进一步拓宽。

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