10月27日,韩国公平交易委员会(KFTC)对三星开出一笔迟到了四五年的罚单:责令整改,罚款201.14亿韩元,按发稿汇率折人民币约1亿元。事由不是新瓜,是老账——Galaxy S21、S22系列和Tab S8当年的游戏广告,没有告诉消费者:高负载游戏一开,机器会立刻锁最大性能,高画质下性能甚至被压到30%以下。小红书微博
三星的回应也很快:不服,已经提起行政诉讼。微博

这条时间线,大多数人只看过其中一格
把散在几个平台的消息拼齐,这个案子的完整形态其实很反直觉——监管是在消费者全部和解、全部撤诉之后,才开出这笔新罚单的:
2021年起,三星为S21/S22系列、Tab S8做游戏性能宣传;
2022年3月,三星推送软件更新,把游戏性能模式的选择权开放给用户,并以此主张问题早已整改。
2022年前后,韩国消费者就GOS性能限制发起集体诉讼,前后共8件;
2026年3月,首尔高等法院强制调解生效:三星因未充分告知“运行高性能游戏会自动降低GPU性能与分辨率”,被判需向原告支付赔偿。微博
2026年9月,8件消费者诉讼全部终结,法院调解决定中原告和调解参加人共1690人无人提出异议,向公平委提交的举报和民怨也一并撤回。微博
2026年10月27日,公平委仍认定三星违反《表示广告法》,开出纠正命令加201.14亿韩元罚款;三星确认起诉。
罚款落地、法院那边却刚刚“翻篇”,这就是三星说的“令人难以理解”。
双方到底在吵什么:三张牌
三星的牌:GOS按游戏限制AP时钟,目的是压温度、保帧稳定,不是“偷性能”;三星强调仅凭时钟上限数值判断不了实际游戏体验,还提交了实验资料,并称被处罚的旧GOS设置目前已不再使用、已提供反映消费者意见的更新。微博
公平委的牌:问题从来不是“该不该限制性能”,而是卖机器打广告的时候没说——认定口径相当具体:高画质游戏下性能被限制到30%以下,且限制取决于游戏本身而非机身温度。换句话说,这不是过热保护,是预设的性能天花板。
第三方观察的牌:韩国本地分析指出,1690名调解参加人全部接受和解并撤回举报,这会被三星拿来质疑“消费者实际受损程度”和罚款计算依据;而“按游戏做性能管理是否属于必须广告披露的技术”,目前没有明确标准。所以这官司输赢都有可能,双方争的根本不是同一个维度。证据覆盖到这里,结论也只能说到这里:这是一起广告披露案,不是“性能造假”的终审。
对国行星粉,这事有三层真实的关联
第一层:补偿轮不到国内用户,别等。 首尔高院调解的赔偿对象是那1690名韩国原告和参加人;中国大陆至今没有任何公开的同等处理结果。还在用S21/S22时代老机型的用户,把这笔“约1亿人民币”理解成“给用户发钱”,就理解错了——罚款进的是韩国国库。
第二层:广告罚的是旧机型,但“性能被限制”这个话题在你手里的新机上一点没过期。 6月Android Authority对Galaxy S26(Exynos 2600版)的实测在社区传了一轮:《使命召唤手游》锁帧60fps,同期友商旗舰能做到90甚至120帧。另一组测试里,《狂野飙车》10分钟就从113fps掉到80fps,温度过40度后性能跌幅大约30%。小红书上S26 Ultra机主的经历是同一类体感:天一热连息屏转锁屏都卡,最后排查到某个省电模块的性能限制才解决。机制不同,体感同源——性能限制发生在你看不见的地方。这次处罚理论上要改变的,就是“看不见的地方”必须被写进广告里。微博小红书

第三层:双11下单前,把这条变成三个动作。
拿到任何Galaxy(包括新买的),进游戏 Booster 看这款游戏的性能档位,别用默认档跑高帧游戏;
别拿发布会话术当帧数——搜“机型名+10分钟实测/锁帧”,看持续负载表现,不看峰值跑分;
同型号不同芯片版本(Exynos/骁龙)是游戏体验最大的变量之一,这轮实测已经把差距摆出来了,下单前确认清楚版本。

接下来看两个信号
行政诉讼的举证:三星说要通过诉讼证明相关广告未违反《表示广告法》,公平委则得把“时钟上限对FPS的实际影响”量化清楚。谁拿得出,决定以后所有安卓手机广告里“性能”两个字的含金量。
纠正命令的落地:公平委这次同时下了整改令。下一场Galaxy新品发布会的游戏广告里,有没有出现“部分游戏会限制最高性能”这行说明,是检验这笔约1亿人民币罚款到底买来了什么的最快办法。
ZDM的看法:这笔罚款不是三星给用户的道歉,是监管给“广告话术”标的价。对星粉来说,法院那4年和1690人的赔偿证明了一件事——想要交代,得自己打到法庭上去;而它改变不了你手里那台机器会不会锁帧。能改变这件事的,只有升级后的设置页,和你自己按下“性能优先”的那一下。