8. 剑网三pvp为什么不做减法。主要是产品经理做减法会被说“太闲了没活干”,出了问题容易背锅。但是做加法是kpi,能写周/月报,除了少数公司大家都这么做,浪费资源这个锅也很难背。但结果是功能(技能、奇穴)越来越复杂,变量太多,玩家也会演不深入体验光靠数据分析难以发现问题。相对于95版本,为了大师赛造成了门派配置之间的高耦合,每个门派技能奇穴的高内聚。由于这个过程中没做好解耦,每次技改都会导致体系变得更复杂,做减法基本不可能。
目前强势配置的击杀机制网游(被攻击方叠前置,攻击方攒前置是pve机制不该用于pvp)该有的,奶妈1秒要切6个目标才能反应过来,同时灌伤害导致奶妈治疗量增加,dps加入大量变态的强封缴重创,所以云剑斧这种变态插件暂时没有禁(dps技能过于强力,禁了奶妈流失严重,jjc活跃的会严重下滑)。有人提到默认的头顶显示,云剑斧才能实时监控buff,但是默认的头顶显示无法加入很多前置buff。
图2是pvp目标监控插件的一些功能,很多主播嘎子都是有专门定制的。ch加了一键伤害强封技能,玩家就云剑斧实时监控防大技能爆发(某次更新后不切目标实时更新)。这让人想起90级超级宏和插件过于强大,导致副本难度一直增加。目前pvp其实更像pve,对着插件buff做选择题,然后技能越来越变态,游戏也失去了乐趣。有专人调插件,萌新几天就能2500。就比如轻功和部分技能都有隐藏buff,方便抓点的。丐帮恶狗拦路是0秒对自己释放一个没伤害dot,0.001秒消失。1秒对面向释放伤害0的真实伤害保证封轻功,同时释放伤害技能。通过插件监控防飞狗相当于提前知道盲僧按了大。
现在的jjc其实更考验背题能力(题量堪比高三)以及配置组合,不考量个人反应和操作(没法解决科技,就弱化了操作),可以说是难得的越老越吃香的养生游戏,对年轻人没啥吸引力。其实魔兽的插件更变态,jjc打高分的都是自调的,十多年没变化。不过现在魔兽难得下决心禁插件,如果效果不错,这是剑网三大改动的其中一个理由,还有一个理由是jjc的kpi数据很不好,改了也不用背大锅。关于洗车和科技,其实单独把他们放一个池子就行了,所以借号买号需谨慎。
至于毒经加入降厄,冰心加入鲤鱼池,天策加入龙牙灌伤害,虽然门派逐渐同质化,但也是为了玩家每个玩法都有的玩,只不过目前刀宗和紫武丐帮有点痛苦。
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