在近期发布的《魔兽争霸3:重铸版》全新DLC“被遗忘者王国”中,暴雪时隔二十多年首次在常规对战中加入了全新的酒馆中立英雄——“被遗忘者圣骑士”。在背景设定上,该英雄衔接了洛丹伦陷落与被遗忘者崛起的剧情,讲述了死后的圣骑士如何在亡灵之躯中重新引导圣光的故事。作为多年来首个正式打乱现有英雄池的新单位,它的登场在玩家社区中引发了广泛的关注与讨论。

从基础属性与技能设计来看,被遗忘者圣骑士是一名偏向辅助与战场拉扯的力量型英雄。它拥有较高的初始血量和4点初始护甲,移动速度较快,但整体法力值上限相对有限,技能耗蓝较高。

其技能组表现出极强的综合能力:一技能“正义之怒”具备冲锋位移效果,能够对沿途敌人造成范围伤害并降低其移动和攻击速度,非常适合用于追击、收割或保命;二技能“奉献”可以持续治疗自身周围的友军,同时灼烧敌方亡灵单位并降低其受到的治疗效果;三技能“神圣光环”则是其核心被动,能够为周围部队提供额外的魔法抗性并提高受到的治疗量;大招“净化之火”则集群体驱散、加血、加攻击力以及范围眩晕于一体,能够根据驱散的减益效果数量来追加治疗量和眩晕控制。

在战术定位与阵营搭配方面,被遗忘者圣骑士展现出了较高的通用性。它的神圣光环能够直接削弱诸如人族暴风雪、亡灵NC连击等常见技能的伤害,为部队提供很强的生存保障。对于暗夜精灵而言,该英雄可以在二发选择中替代部分传统英雄,缓解英雄与部队难以形成高效配合的痛点;在面对亡灵阵营时,其技能的针对性减疗和灼烧效果,也让它具备了作为三发辅助英雄出场的战略价值。不过,由于其技能耗蓝量较大,在缺乏补蓝手段的前期,英雄难以频繁施放技能,非常依赖对法力资源的合理调配。
玩家社区对这位新英雄的评价呈现出较为明显的两极分化。

部分玩家对该英雄的设计持怀疑和批评态度。他们认为,传统的《魔兽争霸3》英雄通常具备明确的优缺点,需要依靠英雄间或英雄与部队的配合来相互补足,而被遗忘者圣骑士将位移、减速、群补、魔抗光环以及大招的驱散和控制集于一身,显得过于全面。这种高集成的技能设计被指更偏向现代MOBA游戏的风格,可能会破坏多年来形成的对战平衡,甚至让部分传统英雄失去出场空间。

另一部分玩家则对此持相对积极的态度。他们指出,虽然技能描述看起来十分强力,但受限于力量型英雄的法力值瓶颈和较高的技能冷却,被遗忘者圣骑士在实际对局中很难单凭一己之力改变战局。新英雄的加入为沉寂已久的对战战术开发带来了新鲜血液,拓展了各阵营在不同阶段的选角思路,其平衡性仍需通过大量的正式比赛和玩家实战来进行检验。
被遗忘者圣骑士的推出是暴雪为《魔兽争霸3》竞技环境注入的新尝试。尽管其全面的技能机制在短期内引发了关于游戏平衡的激烈讨论,但这一新单位的加入,无疑为这款经典即时战略游戏带来了全新的战术变数与玩法可能。
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