硬件装机 篇108:值得买众测引发的剁手——雷柏VH610开箱晒物
购买理由
之前很幸运获得了众测君的翻牌,获得了雷柏VH510耳机的众测机会。在接下来的日子里,雷柏VH510成了我玩游戏必用装备。
年初疫情原因,耳机借给了高中的表弟上网课用。只是刘备借荆州,一借冇回头。没有了大耳机,夜晚玩游戏也不香了。念念不忘,只好再买一个雷柏的RGB游戏耳机使用。恰好近期雷柏推出了VH510的新一代产品VH610,就剁手了。
外观展示
VH610为了适应近年电竞潮流,以粉妆银砌为主题,有流光银和清滢粉两种配色。不是大佬驾驭不了粉色,所以买了流光银配色。
在外包装盒上和VH510布局是一样的,正面依旧是黑色底色加产品渲染图,背面是耳机的相关参数。
耳机外观上则变化比较大了,相对VH510,VH610整体轻量化、简洁化了很多。
依旧的大发声单元,有厚厚的、柔软的PU耳罩。
不过形状变成了椭圆形,更贴合耳朵。厚度也变得更薄,减轻耳机重量。
另一个改进是使用了飞翼设计的悬梁。
两片飞翼可以微转动,自适应调节贴合不同头部。
传统的伸缩式头梁,使用时间长后海绵会退化,导致压头感。
飞翼自适应头梁则没有这种感觉,只会贴合头部的侧面,没有压迫感,佩戴更加舒适。
看似简约的外观下,包含着许多复杂的结构,雷柏的做工近年越来越精致了。
发声单元侧面的RGB背光的发光面积相对VH510减少了,只有一个小logo灯以及外围一圈光环。
依旧的软管全向性麦克风,可以360度转动。收音降噪得到增强,可以更强地消除环境杂音,实现高清晰度的通话。
不能更换的线材,在接口处有加固设计。
VH510的控制是在发声单元侧面的,VH610则是变成了线控,功能变多,也直观一些。
看准的就是其标准USB接口,相对3.5mm接口信号传输更稳定。2米长的线材,也更好适应不同的使用场景。
使用感受
电脑插上雷柏VH610,RAPOO GAMING HEADPHONE驱动就能自动识别出耳机型号。RAPOO GAMING HEADPHONE拥有非常丰富的功能。
除了基本的音量控制,还有取样频率设置、均衡器、环境仿真音效、7.1虚拟声道、Xear SingFX和Xear surround Max音效等。
均衡器预设了多种音效,还能自己进行微调。
环境音效则能够根据房间的大小,进行回音的模仿。
虚拟7.1声道设置,每个声道的音量都是能够独立设置的。玩CS的时候,可以特意调高后面的音量,更能听到脚步声。
Xear SingFX音效主要是对人声的增强识别。游戏语音的时候,队友可能处于比较嘈杂的环境,使用Xear SingFX可以增强人声,使得队友说的话变得清晰一些。
Xear surround Max则是增强型的7.1虚拟声道,通过Xear 3D引擎获得更真实地虚拟7.1声道感。
录音方面的控制也很丰富。
基本的输入音量控制外,还有取样频率和特殊音效。
在魔幻音效中,还有变音的设定。
驱动还有简化模式,预设HiFi、电影和吃鸡三种应用场景,实际体验下吃鸡模式会对一些环境音效增强,使得听脚步、辨方位等更加容易。电影则是低音的增强,获得更好的氛围感。至于音乐模式,40mm石墨烯复合膜的发音单元,有非常高的解析度和宽广的声场,三频均衡。就是声音比较朴素,没有那种眼前一亮的感觉。使用均衡器稍稍拉一下中频的话,听歌的感觉会更好。
总结
VH610相对前代的改进还是很明显的,尤其是佩戴上。飞翼的设计,与传统的伸缩头梁相比,更加轻盈舒适。唯一遗憾是驱动的改进还是在音频功能上的丰富,没有关注到RGB的灯光的控制。还是没有控制灯光颜色、以及灯效等设置选项,期待雷柏的下一次产品能弥补这个短板。
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