玩了一下《明日方舟》
相较于剧情性薄弱的塔防类型的游戏,这款游戏有着庞大的世界观和剧情铺成。
为什么是明日方舟呢 ?在天灾肆虐的泰拉星球上,人们必须依靠移动城市来四处躲避天灾,罗德岛医疗机构本身就是座大型的移动式要塞,承载着希望和对明天祈愿的方舟。守护者它的正是方舟上的骑士们。
明日方舟相较于以往的塔防游戏做出了许多革新。游戏中呼叫干员需要点数,角色部署除非特定无高地的地图,不然远程和辅助职业只能站在高处,近战坦克职业只能放在低处。游戏策略方面比如近战职业有阻挡数的限制,超过自己阻挡数就会让敌人跨过,所以在转角处加一个肉盾再加上其他近战职业制造交叉打击线可以有效集中攻击毁灭敌人。远程的敌人会优先攻击高台上的远程单位,所以我们可以在远程敌人攻击时在他附近丢下一个近战职业,这样可以强制改变他的攻击对象,保护友方远程单位不被消灭进而击杀敌人。
随着游戏推到后面的章节,玩家甚至要像战略游戏一样进行一些操作,比如在敌方BOSS靠近的瞬间引爆EMP装置使他在原地不能动弹,又或者是在敌人必经路线中设置箱子强制改变对方进攻的路线,或者是也有搭配特殊职业,在敌人登场的时候空降在他身后突袭他。
游戏中的敌人的防御有分物抗和魔抗,所以要对应的伤害去攻击才能制造显著伤害。角色的部分共有八个职业,每种职业都有自己的定位和用途,但是职业当中会因能力和攻击模式的不同又细分出两三支来。一些角色诸如特种职业甚至有特殊的击杀方式。所以游戏中的角色搭配就会有好几种过关的组合让玩家尝试了。
官方也在每次活动中加入更多的挑战,每次活动更新都具备相当程度的挑战性,增加了游戏的耐玩性。游戏中如果觉得关卡太难,可以使用练习卷进去模拟练习,直到找出自己的套路和打法后开始实战就可以了。
游戏中还加入了基地运营的概念,想要什么资源都可以自己造,玩家也可以享受建造基地、玩模拟类游戏的乐趣了。