来自《朝圣之旅:光环创世艺术设定集》的致敬:游戏中的英雄那么多,士官长可能是最受尊崇的那一个
《朝圣之旅:光环创世艺术设定集》作为一本游戏周边书籍,全书使用《光环》游戏的色彩基调进行设计,看书如同玩游戏一般,以大量的图片搭配简明的文字向读者展示一段段关于光环在创作之初的设计灵感,从无到有地展现了《光环》在过去十年里所呈现的恢弘世界架构。
关于《光环》系列
斯巴达II期战士士官长(Master Chief) ,在游戏中自始至终以身着雷神锤战甲的形象示人,隶属于联合国太空指挥部(UNSC),改造人,原名John,代号117,具有优异的基因素质,受过精良的军事训练,身穿雷神锤装甲高约7英尺(约2.13m),重约1000磅(约500kg),擅长各种武器与军用设施的操作,与内置在士官长头盔内的最高战略级人工AI科塔娜(Cortana)搭档,可直接对话也可全息影像出现。
随着剧情的展开以及续作的推出,士官长与Cortana的关系,从初期的并肩作战到后来的被迫分开,唯一握有Halo秘密的Cortana,直接关系到银河系的安危,士官长可以为了Cortana违抗UNSC的命令,Cortana也可以为了士官长能全身而退,牺牲自己充当屏障,相信在很多游戏玩家的心目中,都希望士官长与Cortana最终还是能走到“一起”,携手作战,否则可能会引起极大的不满。
“光环(HALO)”在故事开始时,共有7座,以曝光度最高的零四号光环为例,其直径约一万公里,环境、气候与地球相似,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代邪恶生物洪魔(The Flood)的实验室,同时也是一种具备可怕杀伤力的武器,破坏力可消灭半径1.25万光年内所有生命体。
斯巴达战士源自古希腊的战斗城邦斯巴达,截至目前共有四期,其中斯巴达战士Ⅰ期是猎户座计划的一部分,现存的可战斗人员几乎为零;斯巴达战士Ⅱ期是目前最成功的一期,包括士官长和他的战友们;斯巴达战士Ⅲ期是以较小的投入大批量生产高效战士,在体能、速度和心理方面不如Ⅱ期,但往往以百人为单位,精于小组协同作战;斯巴达战士Ⅳ期,经过强化手术后搭载最新的“雷神锤二代”(GEN2)装甲。
为什么出自斯巴达战士Ⅱ期的士官长会是目前出场的最强存在呢?根据343工作室所公布的资料,影响斯巴达战士综合战力的有科技水平和士兵素质两方面因素,科技水平方面Ⅲ期<ⅱ期<ⅳ期,士兵素质方面ⅳ期<ⅲ期<ⅱ期,可简单理解为ⅳ期依靠科技水平,ⅲ期依靠士兵素质,ⅱ期兼顾两者,综合战力ⅲ期<ⅳ期<ⅱ期,但也只是理论上的结论,ⅲ期的贵族小队、noble小队个别成员以及ⅳ期的巴克、索恩等成员,综合战力几乎与士官长相近。
关于《朝圣之旅:光环创世艺术设定集》
由次元书馆引进并发售,无论是纸张的质感、封装的样式还是独家的内容,都无疑是在当初《光环》十周年之际,为游戏玩家带来的一道视觉盛宴。
16开尺寸,全书共有七个章节,分别介绍了创世构架、星盟诸族、征服工具、降罪之日、欢迎入伍、人民英雄以及家园世界的设定,从秋风之墩号到新蒙巴萨的街道,从野猪兽到星盟精英,从斯巴达的悍勇无匹到外星世界的奇幻风貌,为了给读者保留更完整的阅读体验,本文不作过多书籍的内容展示,书之于读者还是捧在手中更为美好。
关于与《光环》系列的交集
《光环》系列作为最受欢迎的第一人称射击游戏之一,最早接触的是于2004年发布的后被移植到PC平台的《光环2》(Halo 2),大学时期宿舍内一人玩多人围观然后轮换玩的场面还历历在目,在当时那是一款充满特色、画面卓越、高可玩性的游戏,史诗般的冒险故事,带来更真实的游戏体验。
写在最后
《光环》是微软于2001年发行的一个游戏系列,初期的设定是为旗下的XBOX主机为打造,至今已有将近18年的时间,其游戏体验、故事剧情还是美术设计,都一贯保持着当时的最高水准,如今跟随《朝圣之旅:光环创世艺术设定集》再次回味,依旧能从中感受到这款游戏在当年所带来的惊喜和刺激。
设定集展示了关于同一设计的历代草图,可能是早前由于技术的限制,很多创意的细节都无法在游戏中得以实现,人物的外在表现形式随着硬件与软件技术的支持,可以表达得更丰满,在庞大的架构世界内,随着游戏的更新迭代,士官长还会身先士卒地一直战斗下去,加油,永远的士官长。
本次众测是什么值得买新近推出的【荐书团】活动,结合自身对于这本书的观后感,推荐三点入手理由:
1.无论是纸张的质感、封装的样式还是独家的内容,加上正版的授权,售价方面保持在玩家可接受的范围内;
2.作为一本精致的《光环》图书周边,可以用来作为游戏辅助参考用,在初入游戏时帮助玩家尽快的熟悉各种设定,也可以用来收藏纪念用,两相宜,双开花;
3.作为《光环》系列图书中的一本,与即将引进发售的同系列书籍相互衔接,为游戏玩家展现一个更为完整的《光环》世界。
苏秋炎
校验提示文案
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