新玩家入坑佳作!——《火焰之纹章:风花雪月》体验
虽说是多年的掌机迷,但由于各种原因,最早接触的火纹还是在3DS上玩的《火焰之纹章if》 ,作为一款人气战棋类大作,白夜与黑夜两个阵营双版本的设定,以及大段的流畅华丽动画剧情(与同平台其他游戏而言),让之前主玩RPG的本人来说不禁眼前一亮。相比于无双“割草”所带给人的畅快淋漓感,火纹所讲求的攻伐策略和运筹帷幄还是很有成就感的。如今火纹系列新作终于登陆NS平台,而且是IS、光荣、老任三家厂商共同开发,让人更是对这款作品增添了许多的期待,更何况该作还有一个令人浮想联翩的名字——《风花雪月》,嗯,充满着“恋爱”的酸臭味,首先感谢张大妈所给予了这次体验的机会。另外这也是本人第一次写游戏类体验文章,多有错误之处还望各位看官们能加以指正。废话少说,赶紧来看下吧:
开箱展示:
开箱展示环节就不多提了,看盒子就知道是港版卡带标准版。不知后续是否会有送一堆纪念品的所谓“限定收藏版”。
正面封绘是三位王子、皇女、继承人那帅气的合照,而下方不太显眼处就是我们的男/女主了。在此作中将担任这三股势力的老师,教会他们琴棋书画(刀枪剑射)和人生哲理(谋略战技),另外在左下角处还有的十分扎眼的“15+”字样,要知道当年的IF也是此等级。许是游戏里面有一些少儿不宜的劲爆内容吧(笑)。
盒内“扉页”是各学级学生们的证件大头照,型男靓女任君“采撷(指导)”。除卡带外再无任何附赠,在这里顺带提一句,每一个全新的卡带在正常销售期间(也就是从发售之日算起一年之内),是可以领取金币的。积攒够了可以抵现,所以也可以作为判断是否为二手的依据(而至于卡槽本身是否有划痕其实影响不大)。
背面的繁体中文背景介绍,三分大陆的国家继承人们齐聚士官学校。而你则是和平时期的老师,也是战场上的指挥官,这点还是蛮符合光荣的三国定位的。
开局选择游戏难度,为了照顾更多的大众玩家,与“iF”一样,除了困难外还加入了轻松模式,也就是所谓的“不死鸟”。战斗中死去的角色会在下个回合全部复活,更适合于新手(当然老玩家可以选择“永失我爱”的经典模式)。经历过一段剧情后可以选男女主角,不过并不支持如果网游中流行的定制“捏脸”功能。
背景剧情:
《风花雪月》的剧情大体可以分为两部分,即学院里紧张欢快的教导生活,以及选择不同阵营后的三国纷争。而历史背景则设定在被三个国家瓜分下的弗朵拉大陆,三股势力相互制衡,在看似和平的表象下也涌动着战火的暗流。
而玩家就是在各种阴差阳错之下在大修道院下的士官学院中任教,而教导的学生们分别代表着三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫和金鹿,并由各势力的年轻继承者担当学级长。游戏前期就是玩家所选择的主角选择不同学级,参与各个学生的培养、规划,以待五年后战场上与其他各学级势力的逐鹿。三大势力加上教会自身共有四条线路可供选择,每条路线的剧情也有着明显的不同。而据了解,该游戏全部通关要花费在200小时以上,所以耐玩性上还是相当不错的。
角色养成:
为了不至于在游戏中后期战场部分兵戎相向时输得太惨,前期学院对我方人员的技能培养自然是十分重要的。而事实上游戏中学院养成所占的比重也更大。对于新入坑的玩家来说,刚开始上手时在修道院内闲逛可能会有些无所事事,不过一番了解后,要做的事情还是很多的,比如多与学生们交流沟通,领取任务,增加好感度(会影响支援等级)。作为老师授业传道,提升各方面能力值等。通过月历表可以选择要进行的行动,比如散步、讲习、出击、休养等。如果不想可以直接跳过。
上课期间,主角可以通过讲课(可以自己讲,也可以找人代课)、指导(个别/委任)、小组课题研究、目标设定等来提升学生们的技能等级,当然有时还会触发问题事件,比如学生过生日时可以送花或邀请喝茶,有烦恼需要倾述时可以帮忙解决,这些都可以提升学生的能力与自身的好感度。另外如果想要更大提升干劲和能力数值的话,最好选择亲自指导。
院内道路旁随处可见的猫猫狗狗,可惜不能互动。另外游戏的人设、画面以及背景音乐都做得相当到位。不同的人物对话也很能体现相应个性,而并非只是单一枯燥的“路人化”设定。而全程语音和大段的动画特写也让人更加有代入感。
日历表中除了每月必定会触发的强制战斗剧情外。都是可以自由安排活动的。比如散步,可以去温室种植、河边钓鱼、跟其他教官学习技能、去藏书室看书外,还可以去食堂那里邀请心仪的学生,甚至老师唱诗、吃饭,炒茶、喝下午茶,培养感情,当支援等级达到A以上时后期还可以结婚(除了不能生孩子),当然同性的话则要达到S级(是搞基还是百合任你挑选XD)。
温室培育出来的花花草草都可以当作礼物送给学生、教官,可以增加好感度。
游戏里怎么能少得了钓鱼呢:
对于本人这种忙里偷闲的玩家来说,没事逛街+日常养成的田园生活还是蛮惬意的。特别是妹子养成,倒有点儿以前玩GALgame赶脚。
茶话会时可以选择相应的话题(共有三次机会),如果三个话题都非常感兴趣,则会进入到“挑逗”环节。否则只会陷入一片沉默(在这里怎么感觉有点像“打铁传”里的浴场玩法,看来光荣从中参与不少哇)。
职业转职:
不管是主角或学生,初期兵种大多为平民和贵族。随着技能培养与战斗经验后,都可以商店购买相应的等级准考证书来进行初、中、高和最高级的资格考试。可供选择的职业有很多,从刀枪剑戟斧钺钩叉到重骑战马黑魔法,一应俱全。不过在选择相应的职业时会有相应的通过概率,如果不是百分百的话,会有一定几率失败。值得一提的是,风花雪月中的转职是随意的,不必向前作们那样需要达到一定等级才行。
过场动画并没有想象中华丽,甚至于有些太过平淡:
教堂内完成圣人像修复任务后就可以利用平时积攒下来的名声值来强化圣人像。每个圣人像强化后触发的加成数值各有不同(话说这个貌似还是有些借鉴了“打铁传”里的祈祷)。每次战斗前强化下往往事半功倍。
在跑路时各场景下随处可见蓝色火焰状的东东,过去捡后会有各种惊喜,不过多为失物。将之交给对应的人(描述中会给出线索)则会提升好感度(过程中会进一步增加对不同角色的理解,同时增加解谜趣味)。
游戏中与学生们对话时可以选择赠送礼物、招领失物、协助完成课题等。不过最有意思的还是挖角,成功后会该角色会成为战斗时的助力,当然要想成功是有条件的,比如好感度要达到B以上才行,另外就是要投其所好(比如对“需求技艺”的等级),不然就会出现对方对你的班级没有兴趣的对话。
战斗系统:
此次《风花雪月》的战斗系统仍旧保持了SRPG游戏一贯的占位走格,敌我方回合交替的形式行进的。战斗开始前可以整理装备,雇佣佣兵团,购买道具和伤药等,如果武器耐久度低的话最好在铁匠铺那里修理下(当然需要任务解锁)。走格时可以随时查看是否在敌人的攻击范围内(有红色锚线)。回合中可选择普通攻击、战技、魔法、回复、计策等。顺带提下地图吧,总的来说太过中规中矩,并没有特别出彩的地方。特别是刷任务时,地图的重复度相当高,来来回回就那几样“老熟脸”,设计上不同地形下也缺乏个性,就是光秃秃的平地,在旮旯地儿添点草弄点土啥的,相较于出色的剧情实在提不起太大兴趣。
比较有意思的就是“连携”,只要有同伴同处于可攻击敌人范围内时,就可以有条件触发,它不仅有效提升攻击效率,而且还有多种效果,只要善加利用,就能在战斗中快速制胜。当然连携的效果与伙伴间的支援等级密不可分,所以多作日常任务,提升支援值还是很有必要的。另外如果不满足走格时方方框框的限制,还可以按“+”键直接切换拉近到更为开阔的第一视角,因为有兵团的加入,能给人以畅快的视觉享受。
悔棋回溯:
作为一款占棋类游戏,一场战斗下来往往要耗时许久,一招不慎就有可能导致满盘皆输。为了更好的照顾新老玩家,系统中还特意加入了(行动)时间回溯,官方称之为——“天刻之脉动”。战斗中只需要动用“SL大法”即可选择要到退的行动点,当然也不能无限回溯,而是有次数限制的。
主观总结:
就这段时间的游玩体验来看,《火焰之纹章:风花雪月》的综合素质以及耐玩度都是十分出色的。作为三家合力的新作,相较前代作品,不仅画质上有了大幅提高,而且在延续SRPG优良战棋回合系统的基础上,还加入了更多的新鲜玩法,比如繁杂的日常养成、充实的三条主线剧情,以及更为轻快的战斗模式,不仅留住了火纹老玩家,也吸引了不少新玩家。毕竟在这个推陈出新频仍的年代,要想不被喜新厌旧的玩家们所抛弃,唯有加入更多的创意,主动革新才是保持游戏常青的必然选择!
优 点:
1、剧情流畅充实,全程语音,对话任务生动有趣,不枯燥;
2、画面有了明显的进步,特别是人物美型;
3、新加入的日常养成即让每个人物更为立体丰满,同时也吸引了更多玩家,后期还可以攻略结婚,真有点儿谈恋爱的味道;
4、悔棋和轻松模式的选择,极大的降低了体验门槛,新手小白也能通关。
缺 点:
1、地图乏善可陈,在做任务时重复性很大;
2、不喜欢养成要素的玩家可能会觉得乏味,不如直接跳过。
推荐分数:9分。无论是新老玩家都会从中找到乐趣,十分推荐入手!
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