《快打旋风》——“卡式清版”的开山鼻祖,意料之外的经典之作
写在前面
1987年,Capcom发布了一款日后风靡大江南北的格斗游戏——《街头霸王》初代。虽然这款游戏刚推出时在日本的反响比较一般,但在美国市场的反应却相当不错,于是,《街头霸王》续作的制作计划就提上了日程。
然而在续作开发的过程中,Capcom的策划可能是受到当时大获成功的《双截龙》的影响,这款原名为《街头霸王’89》的续作,竟然做成了和《双截龙》一样的清版过关类动作游戏。
这样的改动使得《街头霸王》的粉丝们大失所望,面对着玩家的抱怨,Capcom只得将这款游戏改名,并称真正的《街头霸王》续作正在开发之中。于是,改名后的《Final Fight》(快打旋风)在1989年正式走上历史舞台,而就在两年后的1991年,重新制作的《街头霸王2》也出现在广大玩家的面前。
《快打旋风》一经推出就获得了极高的人气,虽然在此之前市面上的清版过关类动作游戏并不少见,其中也不乏《双截龙》这样的经典之作,但《快打旋风》在各方面都远远超过了它的前辈们。得益于Capcom特意开发的CPS1基板,《快打旋风》中的角色不仅体积巨大,而且动作也非常的丰富,如此精美的画面与流畅的打击感,瞬间就吸引了大量的玩家。
一、游戏背景
在美国东海岸一个名叫“Metro City”的城市之中,有着一个盘踞多年的黑恶势力“Mad Gear”(疯狂齿轮)。无恶不作的疯狂齿轮长年累月的统治着这座城市,城市中的人们无时无刻不被暴力和死亡的阴影所笼罩。
为了让城市重获新生,曾经的摔角明星“Mike Haggar”(迈克·哈格)竞选成为新一届的市长,并在上任后开展了一系列的扫黑除恶活动,但疯狂齿轮显然不能放任哈格这么做下去。
就在这一天,哈格接到了疯狂齿轮的小头目“Damnd”(达姆德)打来的电话,原来自己的的女儿“Jessica”(杰西卡)已经被他们给绑架了,他们威胁哈格要像之前的历任市长一样乖乖合作,否则就等着给杰西卡收尸吧。
为了救出自己的女儿,哈格不得不重披战衣,和女儿的男朋友“Cody Travers”(科迪·特拉弗斯),还有科迪的朋友——武神流的弟子“Guy”(凯)一起,向疯狂齿轮的领地发起了进攻。
1、武神流的弟子——“Guy”(凯)
武神流的弟子“凯”,是三人中动作最灵活的,但伤害力却是最低的。凯的特殊能力是遇到墙壁的时候可以使用三角跳跃。
2、洁西卡的男朋友——“Cody”(科迪)
“科迪”是洁西卡的男朋友,他的攻击力和灵活度比较中等,属于综合能力比较平均的角色。科迪的特殊能力是非常善于用刀——其他的角色拿到短刀,是只能使用一次的投掷攻击,但到了科迪的手里,会变成拿在手里的普通攻击,机动性非常的高。
3、洁西卡的父亲——“Haggar”(哈格)
“哈格”是洁西卡的父亲,也是“Metro City”的市长。在成为市长之前,哈格是一位著名的摔角明星,所以他的攻击力和防御力非常的强大,缺点是动作比较缓慢。哈格的特殊能力是在战斗中可以使用摔角技能,而他也是游戏中唯一会使用空摔的角色(《街头霸王2》中“桑吉尔夫”的双截旋风掌、螺旋打桩机等招式,都来自哈格)。
二、深入贫民窟的厮杀(关卡1)
哈格三人首先来到了之前打电话的疯狂齿轮小头目“达姆德”的地盘——位于城市西郊的“Slum”(贫民窟)。
三人一来到这里,就发现达姆德正挟持着杰西卡站在一群小喽啰的身后,见到三人追了上来,达姆德对着手下交代了一番,便带着杰西卡快速离去。
于是,哈格三人大战贫民窟中的敌人,他们先是从街上打到了地下室,
接着又从地下室打到了天台,才终于在天台的大门口堵住了达姆德。
达姆德的能力还是不错的,人高马大的他不仅攻击力强悍,而且打累了还知道让小弟上来与三人缠斗,自己则坐在旁边休息一会 。
不过此等小喽啰怎么可能是这三位高手的对手,很快就被他们打的人仰马翻。
不过打倒了达姆德的众人并发现发现杰西卡的踪迹,经过一番严刑拷打,他们才知道,原来就在刚才战斗的时候,杰西卡已经被敌人乘坐地铁带走了。
三、地铁与格斗场伏击(关卡2)
于是,三人只得冲进贫民窟旁的“Subway ”(地铁站)。
此时的地铁站中到处都是疯狂齿轮的成员,他们拿着武器已经在这里等候多时了,收到的命令就是阻止哈格等人登上地铁。
不过让他们没想到的是,这三人的攻击力是如此的强悍,轻轻松松的就把他们打的溃不成军,接着,三人成功的登上了地铁。
在地铁行进的过程中,仍然有着数量众多的敌人着向三人进攻,不过这些都没有什么卵用,在把他们全部打倒以后,地铁也走到了终点站,三人走下地铁,并在黑暗的地下通道中走了很久,好不容易走到地道的尽头,众人发现这竟然是一个位于“Park”(公园)下方的地下格斗场。
此时的格斗场中,疯狂齿轮的小头目“Sodom”(苏杜姆)正等待着他们的到来。
不得不说苏杜姆的实力还是相当强悍的,他头上戴着一个面目狰狞的鬼头面具,而且全身都被包裹在厚重的盔甲之下,防御力极其强悍,同时,他的手上还有两把长长的武士刀,乍一看有点像日本古代的将军。
不过苏杜姆败也是败在了这两把武士刀上,他只要被碰一下,武士刀就会掉落在地,而哈格等人就可以捡起来为自己所用,于是,没过多久苏杜姆的两把刀就都到了哈格等人的手中,赤手空拳的他就只剩被虐的份,很快就被打的满地找牙。
四、奖励关(打汽车)
冲出了格斗场的三人来到了一座加油站之中,只见这里停了一辆崭新的汽车,哈格定睛一看,这不就是疯狂齿轮老大的车吗?
三人顿时气不打一处来,拿起地上的钢管就开始疯狂的砸起来。面对着如此暴力的三个人,即使再结实的汽车也经不起这么敲打,不到30秒的时间,这辆汽车就被砸的只剩底盘一块,直冒火花。
把汽车砸成一堆废铁的三人转身就走,继续追踪杰西卡的踪迹,然而他们刚走,一名疯狂齿轮的小弟上完厕所回到了这里。看到老大的新汽被砸成这样,这名小弟顿时瘫倒在地,一边嚎嚎大哭,一边捶胸顿足的喊道:“这可让我怎么跟老大交待啊! ”
五、酒吧里的罪恶警察(关卡3)
离开了加油站的三人来到了“West Side”(西城区)。
虽然此时的时间已经接近午夜,但是西城区还是一片灯火通明的景象,作为城市中疯狂齿轮的势力最根深蒂固的地区,西城区的酒吧和夜总会林立,夜生活非常的丰富。
就在三人进入一间酒吧,把里面的小喽啰全部打倒,准备继续前进的时候,一个红衣壮汉突然冲了出来,只见他抓起哈格就走,就算强壮如哈格,也没有任何的还手之力。
哈格被红衣壮汉带到了酒吧地下的格斗场中,凯和科迪也紧随其后来到了这里。此时的格斗场中遍地都是小刀、钢管之类的武器,同时还有三名壮汉在等着他们,一看就是想跟他们来一场你死我活的困兽之斗。但区区几名壮汉怎么可能是哈格等人的对手,只见他们捡起武器一顿乱锤,很快就把那几名壮汉打的一败涂地。
离开了格斗场的三人从酒吧的小门鱼贯而出,来到了酒吧的后巷。此时天空中一轮圆月照射着大地,如此皎洁的月光把后巷照射的异常美丽,但此时的三人并没有心情欣赏。
他们在后巷中走了没多久,在打败了一路的小兵后,一名警察竟然挡住了他们的去路——“EDI.E”(艾迪)!
看到艾迪的哈格忍不住破口大骂,早就看你老小子不是个好东西,原来早就被疯狂齿轮收买了是吧!面对着哈格的质疑,艾迪也不否认,只见他哈哈一笑,挥舞着警棍便向三人冲了过来。
从实力上来说,即使艾迪拿着警棍,也不是哈格三人的对手,但艾迪有个致命杀器,那就是他藏在腰间的手枪。刚开始的时候,艾迪还很有江湖道义的使用警棍和三人对战,但当他的血量见底的时候,他就开始赖皮起来,举起手枪不断的向三人射击,一时间哈格等人连他的身体都靠近不了。
不过,经过三人亲密无间的配合(投币),最终还是成功的把艾迪给打败了。
六、炼钢厂的追击之路(关卡4)
从艾迪那里三人得知,杰西卡已经被“Rolento”(罗兰多)转移到了城市东郊的“Industrial Area”(工业区),于是,三人又马不停蹄的赶到了那里。
虽然此时已是深夜,但工业区的工厂仍然处于火力全开的状态,哈格三人追踪着罗兰多来到了这里的炼钢厂,发现他竟然把炼钢池上方通道里的火焰喷射装置给打开了,此时的通道内到处都充斥着火焰,碰上一下就会身受重伤。
不过这种装置的喷射时间很有规律,只要掌握好时间,很容易就能通过这里,同时,这种火焰还会对疯狂齿轮的成员进行攻击,这样反而让三人省了不少力气。在把敌人全部肃清之后,他们通过了这里,来到了一部电梯面前。
三人乘坐着电梯前往顶楼,奇怪的是罗兰多竟然没坐电梯,而是沿着电梯间的梯子不断的向上爬,而且他爬的速度比电梯上升的速度还要快(体力这么好的吗 )。
看到三人乘着电梯追了上来,罗兰多急忙指挥疯狂齿轮的小喽啰们跳上电梯对三人进行攻击,而他自己也不断的向电梯里扔着炸弹,一时间,小小的电梯间内硝烟四起。
不过,再大的困难也阻挡不了三人找回杰西卡的决心,他们先是把小喽啰们清理的一干二净,接着成功的追上了罗兰多。
身为前特种部队的成员,罗兰多非常擅长扔炸弹,而且他的速度极快,前进的过程中身后甚至会出现残影。不过电梯内狭小的空间并不利于他的发挥,哈格三人各自占据一个角落,很快就把他打的人仰马翻。
七、奖励关(打玻璃)
从罗兰多的口中三人得知,杰西卡已经被转移到了“Bay Area”(海湾区)。
无奈,哈格等人只得离开这里,开始动身前往海湾区。不过在走的路上,他们路过了一个玻璃工厂,工厂中密密麻麻的玻璃挡住了他们的去路。
气不打一处来的三人对着这些玻璃大打出手,在把它们全部击碎以后,才满意的离开了这里。
八、海湾区决战到天亮(关卡5)
海湾区位于城市的最东边,由于这里临近大海,所以景色非常的美丽,海滨大道上到处都是精致的围栏和苍翠的绿植,俨然一幅打卡胜地的模样。
不过由于此时已经接近凌晨,所以海湾区并没有游客,反而到处都是疯狂齿轮的成员。
三人一路前行,在把他们全部打倒以后,终于在破晓时分,来到了海湾区的尽头,见到了这里的小头目“Abigail”(阿比盖尔)。
阿比盖尔的身材非常的高大,一身横肉的他冲撞攻击很是不俗,奈何哈格这边人数占优,经过一番恶斗,最终在天色大亮的时候,三人成功的把他打倒。被击败的阿比盖尔供出,杰西卡已经被转移到了位于市中心“UpTown”(居民区)的总部大厦。
九、总部大厦中的决战(关卡6)
此时的天色已经大亮,来到居民区的三人直奔疯狂齿轮的总部大厦。
在打败了大厅中的敌人之后,哈格三人进入电梯,来到了大厦的楼顶。
不得不说疯狂齿轮的老大还是很会享受的,这座大厦的楼顶不仅种满了各种花花草草,而且还有数个巨大的游泳池和高空跳台,着实是一个闹中取静的好地方。
敌人都攻到总部了,疯狂齿轮肯定不能再掉以轻心,一波接一波的敌人向着哈格三人冲了过来。
经过一番艰苦的战斗,他们在顶楼那些装修的富丽堂皇的房间里走了很久,才终于在最深处的房间,见到了被绑走的杰西卡,以及坐在轮椅上的疯狂齿轮的老大:“Belger”(贝尔格)。
虽然贝尔格不能走路,但他手里有一把威力巨大的十字弓弩,一直不停的射击使得三人根本就无法靠近他的身边。好在经过这么长时间的战斗,三人已经有了默契,只见他们一个人去吸引贝尔格的注意力,另外两个人去背后偷袭。
在一番合围之下,贝尔格被成功打倒,并好巧不巧的撞破了房间边缘的窗户,从大厦上摔了下去。
最终,三人成功的救出了杰西卡,疯狂齿轮也彻底的覆灭,这座城市获得了久违的和平与宁静。
十、正统续作与延伸作品
《快打旋风》作为Capcom清版过关游戏的开山之作,获得了巨大的成功,而在之后,Capcom也推出了多部这个系列的正统续作,但均反响平平,其知名度甚至还不如《名将》、《恐龙快打》等“精神续作”。
1、《快打旋风2》
《快打旋风2》发布于1993年5月,虽然此时的Capcom已经靠着《名将》(1991年)、《吞食天地2:赤壁之战》(1992年)等游戏有了“动作天尊”的称号,但《快打旋风2》却做的并不尽如人意,不仅画质算不上优秀,角色的动作也略显生硬,唯一的亮点,应该就是加入了“Maki Genryusai”(源柳斋真纪)这个美女角色。
剧情简介:
虽然疯狂齿轮被哈格三人成功摧毁,但百足之虫、死而不僵,没过多久,残余的疯狂齿轮势力便重新集结在了一起,而且要对曾经打击过他们的人进行报复。他们的第一个目标,就是绑架了凯的师父“源柳斋”以及他的女儿、同样也是凯的未婚妻的“Rena”(丽奈)。
丽奈的妹妹“源柳斋真纪”偶然之间逃过了一劫,为了救出自己的家人,她到处寻找凯,却始终联系不上(凯闭关修行去了),没有办法,真纪最后只能联系市长哈格。
最终,哈格和真纪,以及凯的好朋友——日本人“卡洛斯·宫本”一起,再次踏上了征讨疯狂齿轮、拯救亲人的道路。
2、《快打旋风3》
《快打旋风3》发布于1998年,这部作品的操作手感要比前两部好了不少,而且新增了角色的必杀技,画面也华丽了很多。
剧情简介:
经过多年的修行,凯终于完成了自己的修炼,回到Metro City并顺便拜访了哈格市长。但就在他们叙旧的时候,哈格收到手下“Lucia”(露西亚)传来的消息,一个神秘组织正在袭击警察局。
于是,哈格急忙带领着众人向警察局赶去,在路上,他们遇到了一个神秘男子“Dean”(迪恩)。迪恩称这一切都是一个名为“骷髅十字党”的团伙干的,而他们袭击警察局的目的,其实是为了声东击西:在这边吸引警察们的注意,而另一边,则偷偷帮助他们在监狱里的同伴越狱。
因为迪恩的家人们都被“骷髅十字党”杀了,所以他对这个团伙非常的痛恨,于是哈格、凯、露西亚和迪恩一行四人组成了一个小队,踏上了讨伐“骷髅十字党”的征程。
3、延伸作品
在后期,还有《Final Fight Revenge》(快打旋风:复仇)、《Final Fight Streetwise》(快打旋风:适者生存)以及《快打旋风:FC》等作品问世,但无论是正统续作还是延伸作品,都被认为是毫无诚意的失败作品,人气非常的低。
但与之相对应的是,《快打旋风》系列中角色的人气却非常的高,为了物尽其用,Capcom将《快打旋风》里的主角们加入到1995年发行的《街头霸王ZERO》(少年街霸)之中,以格斗游戏的方式重新讲述他们的故事,甚至科迪还因为整天沉迷打架,在《少年街霸3》中因伤害罪被送进了监狱。
与此同时,《快打旋风》系列中反派角色的人气也非常的高,Capcom在《街头霸王3.3》中正式加入了“雨果”(游戏中的红衣壮汉),《超级街头霸王IV》中正式加入了“毒药”(游戏中的女杂兵),《街头霸王V》正式加入了“阿比盖尔”等等(第5关BOSS),似乎《快打旋风》中的所有角色,都有机会在其他游戏里重获新生。
写在最后
《快打旋风》这款游戏,首创了很多街机游戏的核心玩法。
例如,《快打旋风》是第一款实现了游戏中敌我双方的血量均以黄色血槽表示,且当玩家同时攻击多名敌人时,屏幕上会交替显示这些敌人的血槽不断消减的游戏。在此之前,清版过关游戏除了BOSS的血槽,其他的敌人是没有血槽的,仅仅这样一个小小的设计,就让游戏的打击感与爽快感大幅度增加。
另外,《快打旋风》也是第一个使用“两键制”的游戏:即一个按键为攻击键,另一个按键为跳跃键,两键齐按则为必杀技。“两键制”使得游戏的操作简单了不少,但游戏中角色的动作却并不会因此而显得单调——在不同的搓招配合之下,角色可以轻松的使出十几种基本攻击动作。这样的特性使得后期市场上推出的清版动作游戏,几乎都采用了两键制,而《快打旋风》以及它的精神续作们,也奠定了Capcom在街机游戏上不可动摇的动作游戏王者地位。
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还有那个经典的秘籍不知道谁先发现的,就是在第二关火车的尽头跳箱子上等过关。帮助不少小白过关。
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