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行业趣谈 篇二十一:暴雪和网易分手,苦的只是玩家..

2022-11-19 00:31:06 4点赞 1收藏 4评论

在昨天发生了一件比较突然的新闻:网易因为种种原因将停止对暴雪娱乐旗下的大部分游戏代理!

暴雪和网易分手,苦的只是玩家..

这些游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等知名游戏,详细的公告如下:

暴雪和网易分手,苦的只是玩家..

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事情出来之后,在网易代理下玩耍的老玩家一片唏嘘,网易和暴雪14年来同穿一条裤子的感情说没就没,而其他与游戏有关的厂商则是虎视眈眈,企鹅、完美、B站和字节等都进入了看戏状态,一方有难,八方躺赢。

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由于是暴雪娱乐单方面先站出来宣布这件事,这种感觉难免让人让人联想到:凑合过日子的两个人,由于其中一个人有了更好的“追求”和物色对象,头也不回地丢下孩子(暗黑破坏神:不朽,这个手游是网易与暴雪娱乐一起合作弄出来的游戏,有单独的“抚养计划”),甩上门头也不回就走了。

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同情绿油油的网易是不会同情的,大家不嘲笑就不错了。

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作为玩家,那肯定是纷纷开始吐槽自己在游戏里的付出,就像过往云烟一样把握不住了,毕竟哪个游戏不需要付出精力和氪金去玩?而在2023年1月24之后,自己的游戏数据就只能跟自己暂时说再见了,后续的数据处理也不明朗,充值过还没消费的道具就退款。

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网上也流传着网易游戏客服给玩家回复的相关规定,已经做好了安抚玩家情绪的准备。

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其实在前不久,就有不少游戏媒体表达出了网易与暴雪将终止合作的消息。在月初的时候,动视暴雪出具了第三季度的财务报告,里面提到了暴雪与网易签订的许可协议,里面占据了占动视暴雪2021年合并净收入的3%,根据其他博主的计算,这个数值是“动视暴雪”的3%,但却占据“暴雪娱乐”收入的14.45%,加上网易承担了运营成本费用等,这个数值应该是15%左右。

而给出3%这个数字,明显是在表达一种不满。

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这里需要给大家提示一下,动视暴雪和暴雪娱乐不是一个概念,虽然都叫暴雪,大家在传播新闻的时候也喜欢用简称,所以看到新闻可能会搞混淆,他们之间的关系,简单解释一下就是:

动视暴雪是美国及全世界最大的游戏开发商和发行商,是动视游戏公司和“巨型媒体跨国集团维旺迪”旗下的“维旺迪游戏”两家公司合并而来的,而我们经常说的那些游戏属于“暴雪娱乐”,是维旺迪游戏下的部门,顺序是:动视暴雪>维旺迪游戏>暴雪娱乐。

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说一句题外话:之前微软说要用687亿美元(约人民币4364亿元)收购的就是动视暴雪,而不是暴雪娱乐。动视暴雪旗下的游戏内容就多了,由于涉及的内容与资本关系较多,所以这个事到现在也还没有什么大的进展,因为微软成功之后,就能改变不少关于游戏的事情,即使微软再有钱,也需要时间来处理。

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这几年来,对比国外游戏产业的豪放蔓延来说,在国内市场的游戏厂商显得有些腼腆,虽然腼腆,但是躁动的触角也已经伸出,开始在泥土之下悄然布局。

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国产游戏又开始用心制作起作品,像是黑神话一类的游戏开始被抱有期望、各大科技公司有意识的设立了游戏开发学院、一些手游也开始拓展海外市场、而企鹅则是盯上了底层的游戏开发引擎与老牌一点的游戏工作室。

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大家感觉现在这进度是不是太慢了?这都2022年了,怎么感觉还在走出去第一步?但是大家仔细想一下,国产游戏被大家关注,并真正发展起来才多久?说起游戏,大家可能有非常多能说的,但是能出海的国产游戏,大家又有多少有印象的?

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而影响力,可以转化为话语权。

之所以说这个,是因为在游戏文化输出这件事上。高情商是:在国外市场还有很大的发展余地,低情商是:没啥竞争力排不上号。所以很多国内的游戏玩家也期盼能有好游戏,能让国产游戏也带有艺术的气息,打动更多的受众,而不是单纯氪金就能变强。

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带有这一层精神内核之后,才能理解有部分玩家为什么对国内的游戏环境感到悲观,同时也能理解一点:为什么政策是鼓励出去,但是又有紧箍咒在头上顶着。

游戏对你来说是赚钱的工具?是制造愉悦暂离现实的工具?亦或是增加影响力的工具?

游戏公司则想的是,活下去才有机会谈理想。现在的大环境就是处于,大家先用游戏这个工具在氪金的内卷中先维持住型,至于精气神,留给以后再说吧。

说回网易,对于网易自己来说,自己在熟悉的国内市场还是比较硬气的,但是放到全球范围里面,显然声音是比较小的,于是就有了开头的一幕,暴雪可以在自己的“心情”下,自由选择是否继续合作,而根据一些流传出来的消息来看。

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如果网易想继续合作,那么就必须要付出劳动力来换取自己的地位。

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根据虎嗅的消息,具体一点的条件是下面这样的:

1、暴雪方分成较 2019~2022 合约期 50% 以上营收和净利润进一步提高,暴雪游戏定价全球同步(此前国服定价较其他地区普遍低约 20%);

2、网易按照《暗黑破坏神:不朽》模式,研发暴雪其他 IP 手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成;且需网易缴纳巨额保证金或预付费用作为担保,否则将被“处罚”。

3、对于国内游戏版号问题动视暴雪方提出了不可承诺的约束性条款。

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这样一来,作为一个路人来看,暴雪是不是有一点“恶龙”的味道?其实并不是这样,把一家公司企业当做拟人化的人格来看,是情绪化的。在一个工作室还小的时候,刚刚创立的时候,创始人还有自己的话语权,那么他为自己的作品创作时,会带上不可避免的个人色彩,大家可以去喜欢共情,无可厚非。

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在工作团队规模增加之后,进入商业化运营的阶段,个人色彩就会被稀释瓦解,阴阳不定,难以捉摸,才是一个企业的常态。

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在世纪初,暴雪旗下的游戏是网络世界不可或缺的一角,魔兽、星际争霸、暗黑破坏神都是“雷电法王杨永信”一类防沉迷治疗者的最爱。

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后来就是强者簇拥美人的桥段,暴雪娱乐的美人是代理商、是赛事举办方、是玩家、是各方的金主等群体。在这里面最重要的还得是玩家,游戏最主要的土壤就是玩家,但是这些年来,暴雪已经不再是那个能Get到玩家点的创作者了。

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就像是《权力的游戏》的那些早期意气风发,晚期力不从心的君主一样。暴雪从巅峰之后,就像是进入了一路掉装备的状态,也像是进入了偶尔开个宝箱或者炒点冷饭又能续命的节奏一样。

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大量关键人员离职、职场骚扰歧视、你们没有手机吗?、游戏角色平衡问题、偏袒韩国选手等事件都在削弱暴雪的口碑。

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而更重要的就是搞钱,暴雪也开始了各家合作,通过自己的IP捞金,就连与企鹅合作的使命召唤手游,给的分成也是高于行业基准的。

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而现在,想要在国内大型游戏,还需要有游戏发行版号,如果交给其他公司,那么申请发行又是一个大问题,这瓜还能吃不少时间。

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在搜索相关资料的时候,看到了关于网易公司副总裁、网易暴雪合作部负责人李日强的介绍,其中也提到了网易CEO丁磊对于暴雪游戏的喜爱,就以此和多年前的“情书”作为结束语吧。

"2004年丁磊的一张美国信用卡 绑了30多个魔兽账号"

2004年的一天,网易CEO丁磊拉着30几盒《魔兽世界》光盘走进了公司,这是他托朋友不远万里从美国带回来的。那年WOW在北美刚开测,反响极好,丁磊盘算着让游戏部的开发人员和高层都学习学习。

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只不过有些玩家要问了,谁来接盘?我的游戏数据怎么办?!

参考资料:

游戏葡萄-暴雪和网易真的“闹掰”了?细数他们的“恩怨情仇”

虎嗅-暴雪背刺网易,魔兽“后妈”难寻

17173-暴雪游戏背后的中国男人——李日强

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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