手游的抽卡概率,真的像网友所说的“不合理”吗?
如今手游可以说是非常的普遍,端游市场渐渐失去优势,谈到手游我想抽卡游戏现在是非常的流行,但是很多手游抽卡内容很多,并且不少游戏的卡池概率并没有那么高,那么为什么会出现如此的设计,又是否合理呢?
首先谈谈价格高卡池毒的好处,我们知道抽卡成本越高就会让一些玩家望而却步,这就避免了出现逼氪的问题,很多手游小氪就跟没氪一样,哪怕你玩《炉石传说》买两三包卡其实并没有多大提升,也很难抽出想要的东西。其他手游也一样,所以一款手游往往氪佬和月卡或者零充玩家差距很大的。所以笔者玩游戏很多东西都不会去奢求。
虽然很多手游因为这种收费模式导致自己口碑非常的差,但依旧遵循这种理念,为什么呢?因为首先游戏内容非常的少,所以手游通常通过肝和氪来迷惑玩家,认为内容很丰富,但其实玩家的时间都浪费在过程上,即抽卡或者肝装备。手游或者网游,通常当前版本毕业是很难的,卡池浅掉率高对于手游运营来说是非常不利的,这会直接暴露一款游戏内容匮乏的特点,很容易毕业活跃度极具下降。如今的手游基本上所谓的限时活动都很多,内容也是挤牙膏,并且肝度也很高,限定卡池也很毒,但却能增加用户的粘度,如果玩家一旦难以毕业就会一直玩。
另外一点是头部玩家的体验,其实一款手游如果头部玩家投入多,那么确实是极好的,很多冷门手游还一直在运营往往就是氪佬之间的战争,因为轻度玩家投入少,突然不玩了也不会觉得可惜,很多人说路人玩家才是游戏存活的王道,其实这必须要有一个前提,即你一定得是流量极高的游戏,比如《王者荣耀》《和平精英》《原神》《阴阳师》《明日方舟》这种体量的手游作品本身曝光度就很高,所以无论怎么样月流水都能有很不错的表现,但是一旦你是个比较冷门的手游,这种轻度玩家本身就不多,一旦缺少头部玩家也没有必要运营下去了。在国内,其实每年停服的游戏也有不少,大都是因为这些原因。
很多人吐槽如今手游的卡池,在笔者来看既有合理性,又有不合理性,但作为玩家我还是希望有更多以内容为主的优秀手游出现。