专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

2021-02-11 16:10:06 7点赞 9收藏 0评论


专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

这次是浓浓的中国风内容。

时间过得很快,距离《人类:一败涂地》第一次和玩家见面已经过去了四年。四年时光里,这款游戏从发售时时仅在独立单机圈子传播,到后来的全平台流行,可以说经历了过山车式的变化。

而对于它最初的作者Tomas Sakalauskas来说,这四年也是对游戏不断完善、改进,以及自我成长的过程。

2月5日下午,游研社就和《人类一败涂地》的主创人员Tomas、Gary进行了一次跨洋连线采访,从开发的心路历程到即将到来的版本更新,两位制作人首次和中国玩家分享了自己的经历。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

虽然《人类一败涂地》一度在全球范围流行,但制作出如此搞怪游戏的Tomas却极少走上台前接受采访。初次和中国玩家见面,Tomas在镜头前略显羞涩,和Gary相比话并不多。

在过去的一年里,Tomas基本处于闭关状态,很少露面,而且由于疫情影响,他和部分同事搬到了西班牙的特内里费岛上,基本处在一个独自工作,线上交流的状态。

不过这样的改变对Tomas来说影响并不大,在采访中他表示,自己最初是因为热衷冲浪才选择在岛上居住,搬过来之后,意外发现在岛上的工作效率要提升不少,索性便把整个工作室都迁到了岛上。

因此虽然平时工作繁重,但在采访过程中,他的脸上始终保持着笑容,也会热情地和观众分享自己和女儿的游戏经历,最喜欢的游戏作品等细节。

《人类:一败涂地》是Tomas在2016年发布的游戏,在采访中他表示当时想制作一个结合《传送门》和《地狱边境》的解谜游戏,但当他把游戏展示给女儿时,却发现她对解谜不感兴趣,反倒是游戏中的场景和人物动作对她更有吸引力,所以他索性改变方向,游戏最终变成了现在这个样子。

但多数人第一次了解这款游戏,可能要追溯到2017年10月。那时游戏刚更新了多人模式,可以预见,多人联机会给游戏注入新的玩法和内容,原本就喜欢这款游戏的玩家自然会来尝试。

而且,对于直播领域来说,多人联机意味着更欢乐的节目效果。凭借其独特的物理引擎,玩家之间既可以团结协作,也可以互相陷害,主播和观众之间的互动性提高,从原本的“看主播单方面受苦”,转变成了“玩家亲自参与其中”,让游戏的乐趣增加不少。

直播给游戏带来新的观众,观众又会转变成玩家,进一步提高游戏的销量——一个不错的良性循环。

但还有一个问题:观众,或者说玩家的新鲜感始终是会消退的。拿去年暑期大热的糖豆人来说,虽然它自身的节目效果丰富,游戏也是值得重复游玩的“PVP模式”,但因为地图的更新速度远远低于玩家热情消退的速度,所以也导致《糖豆人》的热度在后来逐渐下滑。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

因为《人类:一败涂地》本身没有竞技元素,关卡的重复游玩性较低,所以也对游戏的更新速度和内容提出了更高的挑战。

在这样的环境下,2月5日《人类:一败涂地》官方在游研社的直播间独家公布了即将更新的春节版本,其中将新增一个名为“春节大厅”的等待房间,以及五款中国主播的人物主题皮肤。

需要指出的是,“春节大厅”并不是传统意义上的新关卡,而是一个彩蛋性质更强的等待房间,因为它没有明确的任务目标,玩家只会在联机关卡开始前进入到其中,当游戏正式开始时,“春节大厅”内的进度就将自动重置。

从这一点上看,你可以将“春节大厅”理解为“吃鸡”游戏开始前的那个出生岛:

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

这乍一听好像还不够——没有新模式,没有新地图,光靠一个等待房间,真的可以吸引玩家回坑吗?

但看了我们当天直播的朋友就能了解到,这其实是一张要素齐全,同时拥有完整机制和玩法的地图。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

在诸如“吃鸡”或者《Among Us》这样的多人游戏中,等待房间的作用比较简单,除了集结玩家,通常会提供一些道具的试用,或者让玩家在游戏开始前熟悉操作。

由于玩家在等待房间停留的时间较短,所以这个额外元素很容易被人忽视,一般来说,官方也很少会在这上面大做文章。

但《人类:一败涂地》不同,在这次的春节大厅之前,游戏就已经推出了3张大厅地图,除了起到等待玩家加入的作用外,每张地图都有自己独特的主题和机关设计,比如圣诞节的主题房间,就会有雪人、火车、圣诞树等物品。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

至于即将更新的春节大厅,其中的互动机制和彩蛋可能是目前几张地图中数量最多的,比如在预告片中出现的风筝、爆竹、摩天轮等元素,它们除了起到装饰的作用以外,还都是大厅中设计非常出彩的互动机制。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?用附近的火把点燃爆竹,就能欣赏到烟花秀

烟花能点,风筝能飞,启动开关后,摩天轮也能像现实中那样运转,虽然这些机关就和等待大厅本身一样,都是些可有可无、对游戏流程不大的设计,但它们就像精心准备的彩蛋——一旦被玩家发现,总能引发进一步的讨论和分享,也能为游戏本身增色不少。

除了独立的互动机制,这次的春节大厅中还包含了一个内容丰富的隐藏地图——“天宫”。这张地图串联了大厅内的多处机关,甚至包含了一个小任务,是这次更新中的一个亮点。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

天宫在前期无法通过常规手段进入,只有当玩家在地图找到十二个生肖兽首,把它们按顺序摆放在中央的喷泉广场上,才会解锁“钟楼区域”,在钟楼完成一系列谜题后,燃放烟花,钟声响起,天宫的大门才算是真正打开。

十二个兽首均匀分布在各类机关附近,而想要进入到天宫,还需要搭乘大厅中另一个显眼的建筑——过山车。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?环绕在小山旁的过山车轨道

也就是说,如果玩家想登上天宫,势必会在搜集兽首的过程中体验到大厅内的其他机关,最终才能通过设计巧妙的过山车进入其内部。

靠最显眼的设计勾起玩家兴趣,然后让他们在解谜过程中依次体验其他量级较小的机关,即使是一张大厅地图,我们也能看出作者细致的设计思路。至于玩家进入天宫后还能解锁什么内容,我就先在这里卖个关子,还请各位亲自到游戏中一探究竟。

另外需要特别指出的是,这次的春节大厅,设计者并不是Tomas或者他的团队,而是一位来自中国的热心玩家——李慕尧,制作地图的契机则是去年暑期官方举办的“春节大厅”地图设计大赛。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

这场比赛的设计主题为春节,地图形式为“等待大厅”而非传统的“关卡”,据慕尧透露,整个地图的制作持续了相当长时间,为了更好地贴合“春节”的主题,期间他也参考了相当多的建筑样式和民俗传统。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?游戏中这些色彩鲜艳的兔子,就是他参考老北京的“兔爷”设计出来的

大厅中除了中国风浓郁的视觉元素,音乐方面,同样均来自于多位中国爱好者手笔。比如预告片的中国风BGM就出自90后音乐人徐梦圆在四年前发布的歌曲《China-P》;而游戏内解开谜题时的庆祝音乐则取材自B站Up主“墨韵随步摇”的《梦开元》。

所以,这次的“春节大厅”也算是中国作者多方合作下的产物,能有如此浓厚的中国风气息,倒也就不奇怪了。

如果你在近一年关注过《人类:一败涂地》的更新内容和玩家社区,应该会发现类似性质的“玩家创意大赛”一直是官方的主要活动,而比赛中通过粉丝票选出的优秀作品,也会作为正式地图加入到新版本中,一来一往,既保持了玩家的社区活跃度,也保证了游戏内容的持续更新。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?最近一次更新的地图“大都会”便是创意大赛的优胜作品

至于这次版本更新的另一个重点——主播皮肤,官方共邀请到了五名头部主播加入,分别是团团、呆妹、散人、仙某某以及蓝战非:

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?主播们的“面条人”皮肤

这五名主播本身具有一定的人气,另外他们也都是《人类:一败涂地》的忠实玩家,通过头部主播的带动,同时契合本次应景的“春节”主题,相信也能带动不少的新玩家尝试,老玩家回坑。

可以看出,不管是“春节大厅”还是“主播皮肤”,这些新内容的重点都在游戏的多人模式上。

但在跨洋连线的采访过程中,作者Tomas曾向我表示他原本并不看好多人模式,之所以会在后期加入,是因为玩家在社区内强烈推荐的结果,当然事实也证明,正是玩家提出的创意,才给游戏带来了更高的热度和人气。

因此,游戏的制作组No Brakes Games也非常重视玩家的声音以及各种在创意工坊中出现的奇思妙想,虽然现在距离游戏发售已过去四年,但每个月都有相当数量的作品在创意工坊中出现。

专访《人类:一败涂地》作者:这个春节给中国玩家带来了什么特别内容?

这些作品中有不少制作精良、设计巧妙,因此在采访中,制作人Gary也透露,在过去的一年时间里,制作组一直致力于把玩家的优秀创意内容完美移植到游戏内,这也是他们未来的工作核心。

通过社区活动鼓励玩家创作内容,再通过官方的技术力完善这些作品,并将其搬到正式的游戏中,以此保持玩家的新鲜感,Tomas和他组建的No Brakes Games正是采用了这种方法,才让《人类:一败涂地》这个四年的老游戏依旧保有稳定的内容更新和玩家热度。

作为一个独立游戏,《人类:一败涂地》没有设置内购和氪金点,它给Tomas带来的收益可能远不如开发一款氪金手游高。

但在这四年的时间里,Tomas依旧坚持自己的信念,用所得的收入扩充团队,倾听社区声音,不断完善游戏,这或许也是《人类:一败涂地》在上线四年后,依旧能在中国拥有众多粉丝,也愿意为它贡献内容的原因吧。

展开 收起

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

暂无报价

STEAM 蒸汽 玩家数量突破2500万,帕鲁们的好日子要来啦!

STEAM 蒸汽 玩家数量突破2500万,帕鲁们的好日子要来啦!

99元起

CD Projekt PC游戏《赛博朋克2077》简体中文

CD Projekt PC游戏《赛博朋克2077》简体中文

298元

505 Games 《死亡搁浅》PC中文数字版游戏

505 Games 《死亡搁浅》PC中文数字版游戏

暂无报价

sonkwo 杉果游戏 《Assetto Corsa(神力科莎)》PC数字版游戏

sonkwo 杉果游戏 《Assetto Corsa(神力科莎)》PC数字版游戏

暂无报价

索尼(SONY) PS4游戏光盘 支持PS5游戏机 ps4 ps5游戏软件光盘 不支持电脑 血源诅咒 血缘诅咒 老猎人版 中文

索尼(SONY) PS4游戏光盘 支持PS5游戏机 ps4 ps5游戏软件光盘 不支持电脑 血源诅咒 血缘诅咒 老猎人版 中文

暂无报价

《BlazBlue Collection(苍翼默示录:合集版)》 PC数字版游戏

《BlazBlue Collection(苍翼默示录:合集版)》 PC数字版游戏

暂无报价

《(SUPERHOT)超劲爆》PC数字版游戏

《(SUPERHOT)超劲爆》PC数字版游戏

暂无报价

《天国:拯救》PC数字版游戏

《天国:拯救》PC数字版游戏

暂无报价

《赛车计划(Project CARS)》PC数字版赛车游戏

《赛车计划(Project CARS)》PC数字版赛车游戏

暂无报价

STEAM 蒸汽 《古龙风云录》 PC数字版游戏 国区激活码

STEAM 蒸汽 《古龙风云录》 PC数字版游戏 国区激活码

82.6元起

STEAM 蒸汽 《名利游戏》PC数字版游戏 国区激活码

STEAM 蒸汽 《名利游戏》PC数字版游戏 国区激活码

33.8元起

《只狼:影逝二度》PC数字版游戏

《只狼:影逝二度》PC数字版游戏

暂无报价

《铁拳8》PC数字版游戏

《铁拳8》PC数字版游戏

334元起

​《Grand Theft Auto V》 侠盗猎车手5

​《Grand Theft Auto V》 侠盗猎车手5

194.71元起

Rockstar Games 电脑游戏 《荒野大镖客 救赎2》 标准版

Rockstar Games 电脑游戏 《荒野大镖客 救赎2》 标准版

暂无报价
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
9
扫一下,分享更方便,购买更轻松