返璞归真,主打爽感的小体量赛车独立游戏——《失控车手》简评

2025-10-21 01:19:35 0点赞 0收藏 0评论

9月以来一直再赶实验和论文,感觉快要爆炸,还计划有空玩玩模拟类游戏,种种菜捣鼓一下基建,放松一波。一个多月下来,好像是不得行的。

然后月中的时候,朋友说有个独立作者,用Unity引擎捣鼓出了一款快节奏赛车游戏,让我试试水,正好可以在办公室摸鱼玩一玩。

返璞归真,主打爽感的小体量赛车独立游戏——《失控车手》简评

刚进游戏,这界面,的确是够味儿,极致简约风,考虑到独立制作和Unity引擎的性能,还是没啥毛病的。

序章还是有些《地平线》系列的味道,几个竞速模式的场景试玩。有碰撞、氮气、漂移等一些经典元素的快速体验。

画质上只能说是Unity引擎应有的表现,倒是光效做的还不错,塑料感给的不过分。这个序章在场景切换上,作者还是废了不少功夫的。

返璞归真,主打爽感的小体量赛车独立游戏——《失控车手》简评

过完序章,游戏内容上主要就是“生涯”和“自由竞速”两个模式,主打的就是一个快节奏游戏,并且地图也有不少天马行空的设计。

作为独立制作人而言,在产能、技术比较有限的情况下,多多折腾一些有新意的模式,或者地图形式是一个不错的选择。

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失控车手还整了个邮件系统,玩了几把后我才在右上角打开未读邮件,可以通过邮件接任务,这个形式挺好,不用捣鼓CG的同时,后续更新还可以在里面塞些小故事。

返璞归真,主打爽感的小体量赛车独立游戏——《失控车手》简评

模式目前是单局制比较常见的几种赛制,个人比较喜欢击毁赛,通过侧面碰撞干爆对方赛车,并且触发条件也很简单,用一定力度撞击车辆侧边即可。

并且这个模式中地图经常会出现很窄的路段,撞起来巨爽,车辆也没损坏系统,撞就完事儿了。

在《撞车嘉年华》和《暴力摩托》里还得提心吊胆被AI给偷屁股了,这里玩了几把,只有我在撞别人,这下爽了。

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在办公室摸鱼的时候,我时不时会开一把,选个大直道地图猛撞,不容易跑偏。

并且不知道为啥,哪怕我跑第一,也会有新车辆在我前面刷新,超级贴心,担心我没车子撞,一把下来猛撞30台。小体量游戏启动和退出都很快,休息的时候来一把,很舒服。

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除了游戏内容外,它还支持手柄模式和自定义电台音乐,真就啥都想加进去呗!

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总结一波

《失控车手》作为独立开发的小体量游戏,我个人也是抱着简单试试的态度游玩的。毕竟安装完毕后才9个多G的容量,而且大部分BUFF都点到车辆材质上了。

但是,它的思路很巧妙,在有限的体量和技术力上,把更多的精力放在“爽感”上,尤其是击毁模式,简单的规则,当鱼雷撞就完事儿,不用考虑车损名次啥的。

毕竟Unity开发,画面和体量不是第一考虑因素。倒是细节方面作者很讲究,比如说序章内容,控制器的适配和自定义电台等等,都是在有限的体量内尽力把体验做好,不错。

配置要求也不算高,进游戏和退出很快,我的AMD核显本调一调画质也能玩,要是后续能再优化一波性能表现,那就很爽了!

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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