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朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

2025-10-20 00:59:01 5点赞 1收藏 6评论

虽然一提到赛车游戏,大家总会想到《地平线》系列,无论是4代还是5代,我也都玩过。

朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

但实际上,包括《地平线》《极品飞车》在内,还有各类拉力赛、锦标赛游戏——整个赛车竞速类游戏似乎陷入了一个怪圈:拼画质、拼建模,大家一门心思追求更好的画面表现。

朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

当然这本身没什么问题,毕竟游戏价格不便宜,画面好也是应该的。但玩多了,难免会觉得腻。

最近我就是这样,包括刺客信条的罐头也吃腻了,竞速游戏愣是没怎么打开过。

妈蛋,我96个小时愣是还没把凯法隆尼亚岛的问号清完!!!

简直他喵的坐牢!育碧该死!

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最近有个发行朋友给了我个《失控车手》的激活码让我体验。一开始我去查了查是一款挺有意思的游戏,只是风格非常抽象。

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老实说,画面简直堪称灾难,甚至可以说是“稀烂”

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不过勉强还能看,画风倒还算简洁舒服。起初我也忍不住吐槽,但转念一想:

朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

做成这样还敢拿出来,难道不怕挨骂吗?我觉得也许是有什么限制或难处。

于是我去查了下开发团队,发现是个几个人的小团队,之前做的也都是些小成本游戏——看来真是技术力有限。

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还是特别好评

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说实话,技术这一块,一个游戏从策划、研发、运营、程序、发行到美术,每个环节都缺一不可。

但不可能每个环节都做到顶尖,原因很简单——兜里难。

虽然画质确实是玩家评判游戏的重要标准,但这个游戏即便比不上一线的《地平线》《极品飞车》,做到中等偏上水平是没问题的。

而且赛道设计、氛围感都很到位,很多摄像机运镜的视角非常专业。

朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

看得出开发团队只是没钱做画面,不代表他们对游戏的理解不深。

说实话,只要换个好点的引擎,画面立马就能提升——说到底,还是钱的问题。

不少国内公司参与了开发制作,你应该懂的

朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

既然拿到了Key,不试一下也说不过去。

不玩不知道,一玩手感居然意外地还不错

很多细节甚至做得挺到位,包括游戏开场该有的画面也都齐全。

UI设计也到位,有种PPT平滑的视觉效果。

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节奏和场景变化也到位

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这游戏最有意思的地方在于可以玩“碰碰车”——把对手撞炸,核心玩法就是“爆炸”,所以名字叫《失控车手》,确实很“失控”。

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除了传统竞速,能把对手碰炸这点特别有意思。

《失控车手》的物理碰撞做得挺不错,在我看来甚至比《地平线》要好,这点没得说。

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《地平线》里很多漂移都漂不起来,何况这个游戏还不是完全写实向——毕竟连漂移攒氮气、吃氮气道具加速这种设定都有。

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还有很多细节不错,比如邮件系统,邮件文案看得出来是用心了的。

如果是我的话,我会建议整点活塞点彩蛋进去,比如雷军的“年轻人就要敢想敢干!”

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游戏容量并不大,但是有意思

游戏模式就两个:生涯模式自由竞速。自由竞速是传统玩法,生涯模式则带剧情

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关于生涯模式,剧情里分为金银铜三大等级,只要达到三星或以上就能推进剧情。剧情也很有意思——从帮警察追捕罪犯,到协助赛车电影拍摄,甚至参与外星人战争……只能说想法非常天马行空,很“失控”,很贴合游戏名字。

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此外,游戏里没有货币系统,所有车辆解锁都靠“影响力”,而每场比赛的得分就是你的影响力——这个设定挺有意思。

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有没有不满意的地方?!当然有!

比如这里这么关键的地方,居然没有中文翻译!虽然能看懂,但是每个人翻译的不一样,比如“LoserOut”很明显是“淘汰赛”,但是“DogFight”,难道要翻译成“狗斗”吗?

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画面简陋不是问题,但是跟《战地6》有的一拼的光影问题真的要处理一下

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最后结算的时候,车子就只能搁这闪烁,非常的抽象

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“没有垃圾的产品,只有垃圾的价格”

数码圈的神句,放在游戏圈也一样适用。

《赛博朋克2077》首发版和《往日之影》简直是两个游戏;《战地2042》刚发售时卖200多块我会骂,但现在十几块,我只能说:神作!

首发入了之后我就玩了7小时……

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所以说,评价一个产品,终究要看它的价格。不能脱离价格谈质量——十几块钱,还要啥自行车?

总结

总的来说,这游戏非常简陋,但内核、玩法和对游戏的理解,可以称得上一流

只是受制于技术力的限制。所以你要问我它是不是好游戏,我不好评价,但我能说:它绝对值得一玩——至少在这个价格面前,值得一试是没问题的。

只希望看到这篇文章的读者,能以客观的心态,而不是先入为主、以貌取人的眼光去审视这款游戏

在我看来,能做到愿意去了解,就已经不容易了。

游戏画面虽然确实烂,但玩法本身是OK的。既然定价不高,我们也不该要求太高。

关键是要抓住游戏的“灵魂”——画面是游戏最灵魂的部分吗?

当然不是。画面是最容易进步的,花钱就行。而创意、调校、优化、脚本、玩法设计,这些才是最难的。

这一点,《三角洲行动》已经给出了答案。

另一些想法

对小制作组我们也该更宽容些。他们能坚持做这么久,说明还是有点底蕴的。也说明有不少人认可他们的玩法创意。

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我建议制作组后续不必拘泥于竞速类型

他们之前做的《撒尿战争》就挺好,可以尝试其他对画面技术要求不高的类型。

比如Roguelike——既能拉长游戏时间,又不太依赖画面表现。说实话,这游戏的画面要是放在Roguelike里,那简直可以算顶级了。

很多Roguelike游戏还是大像素块呢,不也是技术力有限吗?

就连《枪火重生》画面也比这个还简陋,但它非常好玩,我22块入手,也玩了50多个小时,一点都不亏。

朋友给了《失控车手》KEY,看着画面简陋,但我玩了之后……

所以希望未来可以朝Roguelike方向走。

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6评论

  • 精彩
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  • 这跟手游gameloft那个a开头的赛车有什么区别

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  • dogfight是不是类似战机咬尾的那种模式?是的话翻译成狗斗也没问题的

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  • 枪火重生,我还买了俩 DLC [欢呼]

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  • 那么多年,还是喜欢尘埃

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  • 手游狂野飙车?

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  • 就这玩意能吹出这么长一篇也是有点水平的

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