曲面建模很难?那是你不会用“起泡泡”!SU必装插件详解

源自UP主:云棋室内建筑课堂

02-22 11:53

在SketchUp中处理复杂曲面常常耗时费力。“起泡泡”插件通过独特的算法,能快速将闭合轮廓线转换为可编辑的曲面,极大提升了张拉膜、微地形等模型的建模效率,是解决曲面难题的利器。

曲面建模很难?那是你不会用“起泡泡”!SU必装插件详解智能速览

  • 适用于张拉膜、景观亭、微地形等多种曲面场景。

  • 生成曲面时,轮廓线必须为三条以上且闭合相连。

  • 通过调整“张力值”可控制曲面的凸起或凹陷方向。

  • “编辑比率”功能可对曲面进行非等比缩放变形。

  • 可配合其他插件实现模型光滑处理和材质赋予。

曲面建模很难?那是你不会用“起泡泡”!SU必装插件详解精华内容

掌握几个核心操作,就能用“起泡泡”插件高效创建出所需的任意曲面形态。

生成基础曲面

首先选中所有轮廓线,这些线必须是三条以上且首尾相连的闭合曲线,否则会生成失败。随后,单击“生成泡泡”按钮,并设置一个划分值,例如20,该值决定了曲面网格的密度。数值越大,网格越精细。确认后,插件会自动根据轮廓线生成一个曲面实体,并自动成组。

编辑曲面张力

生成曲面后,选中该组并点击“编辑张力”。张力值的方向由曲面的正反面决定,在SketchUp中白色为正面,灰色为反面。输入正值(如200),曲面会向正面方向凸起;输入负值(如-200),则会向反面方向凹陷。通过精确控制张力值,可以塑造出微妙的起伏或夸张的弧度。

调整曲面比率

选中生成的曲面组,使用“编辑比率”功能可以改变其形态。默认比率为1,此时为等比变形。将比率值增加到2或2.5,曲面会在保持张力的同时,在特定方向上被拉伸,类似吹气球时挤压其侧面,使其变得更长或更扁,适用于制作特定形状的构件。

实战应用案例

以一个座椅模型为例,坐垫部分需要制作微微凸起的曲面。先框选坐垫区域的断开轮廓线,生成一个基础平面。接着,编辑其张力值,设置为200,即可得到向上凸起的自然弧度。最后,可使用JHS PowerBar等超级工具集中的“光滑表面”功能对模型进行平滑处理,再赋予材质,完成整个部件的制作。

“起泡泡”插件将复杂的曲面建模过程简化为几个参数调整,极大地解放了设计师的创造力。掌握了它,下一个令人惊艳的曲面模型会是什么样呢?

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