在代替你上班前,AI已经开始砸游戏开发者的饭碗了

2025-02-22 21:27:36 2点赞 1收藏 0评论

AI、AI、AI、AI……

随着DeepSeek在春节期间的又一次爆火,人工智能又双叒叕成为了全球所有人必聊的话题。打开互联网的每一个角落,几乎所有人都在讨论AI相关的新闻。

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大家之所以这么关心AI,是因为真真切切的感觉到,由AI引领的全新时代,好像真的要到来了——现在的AI不仅帮你回答问题,还能帮你画图、写歌、敲代码、选股票。你能做的他能做,你不能做的它还能做。

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*本文并非由AI生成

大伙们一边用AI来解决工作,为自己挣得更多摸鱼的时间,一边担心AI的实力越来越强,会不会直接代替人类,让自己失业了——仔细想想,应该不会那么快有这样的一天吧……?

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这个世界上发生的一切,可能都会比想象中的要快:AI已经开始用一些很骚的方式,抢走独立游戏开发者的收入了。

去年夏天,《黑神话》火爆出圈。全球狂砍2800万销量,看着身边有PS5和游戏PC的玩家朋友们在热烈的讨论自己怎么通宵鏖战虎先锋,怎么样才能拿到绣花针,手上只有Switch的你也开始心痒痒,想看看自己的游戏机是不是也可以让自己当上天命人。

黑神话悟空妖王虎先锋有什么身份背景-妖王虎先锋身份背景介绍_3DM单机黑神话悟空妖王虎先锋有什么身份背景-妖王虎先锋身份背景介绍_3DM单机

于是你打开Switch上的游戏商店,搜索《Wukong》碰碰运气,结果还真让你搜到了,这个《Wukong Sun》啥啥啥的……

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心急的你来不及仔细看后面的介绍和解释,光速下单,下载打开后发现——这好像和大家玩的《黑神话》不太一样啊!

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前段时间,拿下多个独立游戏大奖的小品休闲游戏《Unpacking(箱内人生)》的开发者Wren Brier在社交媒体上公开抱怨,AI生产的“骗子游戏”和“垃圾游戏”,在任天堂的游戏商店里横行,甚至对自己游戏的销量产生了影响。

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在她晒出的商店截图里,在正版的《箱内人生》后面,还有着《箱内人生 宇宙梦境》《箱内人生 豪华版》《箱内人生 新章节》……

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尽管他们的封面都是统一的AI生成图、简陋的标题、简单的图标。但从名字上看,这些选项看起来更像是原版游戏的加强版或者DLC,还要在参加折扣的情况下,比原版游戏更便宜。不仔细辨别的话,的确很容易直接就选择了盗版下单。而属于正版创作者的血汗钱,就这样飞进了骗子商家的裤腰袋里。

这是正版的《箱内人生》,美术整洁,场景里有着大量有趣的可互动内容和彩蛋,在简单有趣的玩法背后,还藏着一个个哀伤的小故事:

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而付款买了李鬼的玩家,等待他们的,又是一份简陋的AI拼好饭:游戏的画面丑陋、玩法无聊、用AI随意生成的过场剧情和配乐……这是《箱内人生 宇宙梦境》的画面,游戏没有任何的特别玩法和内容,只要你从箱子里把东西全部拿出来,任意摆放到场景里,你就通关了。

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你关闭并卸载了游戏,质疑为什么拿下多项大奖+百万销量的精品游戏可以如此的粗制滥造。最后在任天堂Eshop“下载游玩后不予退款”的声明前愣住,感叹自己明明是在正版的游戏商城里玩游戏,为什么还要像进了赛博缅北一样,处处小心盗版诈骗的背刺。

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实际上,正在被AI高仿游戏碰瓷的游戏,不只有《箱内人生》一个;而这种被AI生成的低质垃圾塞满的,也不只有任天堂的Eshop;从索尼的PlayStation商店,到Steam和谷歌的Play商店,几乎所有的海外游戏商店,都在面临着这一场由AI生成游戏涌入造成的“智械危机”。

诶,这个时候有人可能要说了:主播主播,你的AI仿生人大军打法固然很强力。但如果我平时不怎么搜索游戏,全靠商店推荐我玩啥就玩啥,那总不会被影响到了吧?

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那你可太低估他们背后的操控者了。他们已经学会了如何充分滥用平台的机制,让AI军团出现在你的商店首页:

在PlayStation商城,他们日复一日地实践着那个“明天吃饭不要钱”的笑话:他们不断的将自己的游戏发售日期设定在现实时间的第二天,这样“即将推出”的页面就会迅速被大批大批的AI劣质游戏占领:

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同样的方法在Steam和Google Play上也同样适用,因为AI的优势就是可以快速、批量地生成大量的劣质游戏。因此他们可以以每天几十、甚至上百款游戏的速度上架游戏,利用一切手段占领新品榜,等到审核们反应过来时,他们已经赚得盆满钵满,功成身退了。

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比如说这款刚刚登上谷歌商店新品榜的游戏——为了碰瓷当下最火热的三岁百亿票房男主,他们的图标是一个拿着手枪的哪吒:

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至于游戏的质量,从商店页面就不难闻出浓浓的诈骗味……

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那这种不出3天内就可能因为侵权而下架的游戏,在Google商店上架1天获得什么样的成绩呢?

答案是:超过10万份下载!

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就这样,在通过高生产力造福玩家之前,AI先让辛苦工作的创作者们吃不上饭了:他们抢占了游戏商店宝贵的流量入口,拿走开发者们宝贵的声誉和收入,让玩家想找到一款好游戏难的堪比西天取经。除了洗量厂商以外,没有人是赢家。

但在一路深扒后,我们发现,要为这个局面负最大责任的,可能不是AI,而是来自外国的大游戏平台们的傲慢和落后。

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想要解释这场智械危机发生的原因,我们需要回答两个问题。

第一个问题是,这些AI制作的劣质游戏为什么会出现在你的视线里?

这个答案,和平台商们糟糕的游戏推荐机制脱不开关系。如果打开受灾最严重的PS商店和任天堂eShop,不难发现,他们最核心的游戏推荐逻辑十分简单粗暴:分别是“游戏打了多少折”和“上架了哪些新游戏”,这两个通过后台自动抓取就可以生成的榜单。

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甚至在任天堂eShop里,由于没有好用的游戏分类查找和个性化推荐,排行榜又被任天堂第一方的游戏长期霸榜,这两个指标甚至是一款小众游戏能让你看到的“唯一选项”:

而这两个恰恰是AI换皮游戏最大的优势:由于成本低廉,他们可以毫不心痛地长期打出1折优惠,霸占促销榜;更可以一天上架数十个游戏来霸占新品榜,让玩家和认真打造游戏的开发者“无路可逃”。

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任天堂对eShop生态的漠视态度让社区里的玩家忍无可忍,有用户甚至自己打造了一个过滤掉AI劣质游戏、功能更齐全的“Better eShop(更好的eShop)”:

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相比之下,另一些平台则运用了一些更聪明的推荐手段,来最小化劣质游戏带来的影响:Steam的首页推荐是先选出来优质热销游戏,再结合玩家的喜好后定制化调整的结果:

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即使玩家搜索游戏时,也会根据用户的偏好和审核的筛选进行优化,确保玩家能找到想玩的游戏:

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而TapTap的首页除了系统推荐的游戏外,更大的位置,是由编辑筛选出来的优质游戏。“今日游戏”中,同样人工筛选出来的当天值得关注的新游戏、以及当天对热门游戏构成:

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另一个问题是,这样劣质的游戏,是怎么通过游戏平台的审核的?

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为了找到这个问题的答案,IGN、Kotaku等多家媒体采访了几名制造出“AI游戏”的开发者。他们告诉记者,尽管索尼、V社和任天堂等公司会对上架的游戏进行一次审核,但是他们审核的是一些非常具体的技术要求——比如存档损坏会发生什么,比如手柄在游玩过程中断连了会发生什么。

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至于内容,他们只会确认游戏内有没有违法行为,并准确符合年龄评级,实际上并不会对游戏的质量,以及可能存在的侵权行为做出干涉,比如这个至今仍在Xbox商店销售的《超级马里奥——特跳跳男冒险》。

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在平台方疏于监管的情况下,就只能依靠群众的力量了。在Steam上,玩家遇到疑似诈骗的游戏,除了可以退款之外,还可以在商店页面点击一下举报,助力不良游戏早日被下架。

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除此之外,Steam也是目前唯一一个跟进上AI时代的游戏平台。从去年开始,开发者在Steam页面上需要披露自己是否使用了AI生成内容,在哪些地方使用了AI制作:

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但Steam的机制本身也并不是完美无缺——“AI游戏”的开发者告诉媒体,他们完全可以在Steam先上传正常的素材骗过审核,然后之后再改成他们想要的样子。

这个时候,你可能要问了,能不能直接开启「AI版的神仙打架」——让AI审核这些AI做的游戏,让他们互相卷起来呢?

嗯……好像也不太行。不要说AI了,用什么样的标准去评判一个游戏是否是“好游戏”,即使对于人类来说也是个模糊的大难题。

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比如被侵扰最严重,只要玩上一个,你的推荐流就会被“AI病毒”感染上了的“模拟器”型游戏。在去年的超市模拟器爆火后,各大游戏商城里塞满了以“超市XX模拟器”为名字的AI生成游戏:

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比如这款《超市购物模拟器》:玩家只需要走到特定点位,点击点击把东西放进购物车就算过关了。

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这种游戏能带给你的快乐,可能也就建立在可以赛博疯狂美式0元购之上了。

但想到这么劣质的零元购模拟器,居然要收你5.49美金(约40人民币)的时候,你又开始笑不出来了。有这钱不如去楼下的便利店吃点好的……

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但实际上,“模拟器”游戏赛道里有着非常多看起来可能比较简陋,但是设计别出心裁,可以带给你新奇乐趣的游戏。比如我们推荐过的砂仁藏尸模拟器

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需要你手动找零的《TCG商店模拟器》

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想让AI告诉你为什么看起来差不多的游戏,一个是“好游戏”,一个是“差游戏”,那估计还得进化出能自动帮你打游戏的人工智能才行。

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无法把拯救游戏商店的重担交给AI还有一个原因:随着AI能力的迅猛发展,的确有越来越多的独立开发者开始用AI辅助自己开发游戏了。

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即使是前面提到过的,《箱内人生》的制作人Wren Brier,在社交媒体上痛斥完AI游戏如何在eShop上碰瓷自己游戏的几天之后,也开始和大家激情讨论起怎么订阅微软AI助理更划算了。

毕竟现在的AI,可以帮你生成美术素材、制作BGM、帮你敲代码,你不懂的地方还可以手把手教你。只要你有足够的新颖创意,你就可以无视资本的裹挟和人际之间的压力,凭借一小部分人的力量创作一个成规模的游戏。未来由人类和AI携手打造的优秀游戏,可能会越来越多。

毕竟在人工智能真正成长出自我意识前,它都只是没有善恶之分的工具。有人在用它给我们的生活添堵,也自然有人在用它创造更美好的未来。

在目前这个玩家和开发者都不开心的故事里,最该被千夫所指的不应该是AI。而是在背后操控它们,试图用无趣与欺诈牟利的人类,还有那些手握着千万用户的游戏平台,躺着就可以坐收数百亿利润,却懒惰、傲慢、落后,视玩家体验于无物的外国游戏大厂们。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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