黑神话悟空:媒体只给了82分,Steam却有96%好评

2024年8月20号上的,快两年了。
上线当天Steam同时在线峰值冲到241万,历史第二。现在好评率96%。Metacritic媒体均分82。一个刚过"良好"线的分数。很多玩家看到这个结果,都会产生一个念头——媒体评分是不是在打压国产游戏?
个人并不完全认同这种"偏见论"。
硬件门槛比想象的高
这游戏对显卡的要求不低。游科官方推荐RTX 2060起步,实际体验里这个档位的帧率也就仅仅能玩。想打的流畅,显卡预算你得堆起来。

1080p高画质基本都能跑80fps以上,但到2K压力明显就提起来了,至于4K,即便4090也在冒汗。AMD显卡这边,FSR画质损失比DLSS明显。说白了,N卡在这游戏里确实有优势。
战斗、剧情、地图——几个方向聊聊看法
战斗系统确实花了心思,棍法的轻击接重击、三种架势切换、变身和法术的搭配,打起来有变化的多样性,体验深度也在线。但前几章地图设计的有点迷。我遇到过太多空气墙,看着能走其实不通。遇到类似问题的朋友可以聊聊。
剧情方面,主线老老实实讲西游故事,改编的尺度拿捏的也算到位———玩家既熟悉又有新意。熟悉了机制和地图之后,战斗时的节奏感也会慢慢出来。整体来说,用ARPG的壳讲一个足够有分量的故事,这件事本身做到了。
美术方面应该没什么争议,可以说全球顶级。天命人走过的那片小雷音寺,漫天神佛悬在半空,那种压迫感不靠台词不靠剧情,纯靠画面就能生砸到脸上。黄风岭的沙尘粒子和光影处理,这都是教科书级别的。
82分和96%,差别在哪?

我查了一下,媒体打分有固定的框架。技术完成度、创新性、关卡设计、叙事节奏、优化表现、无障碍支持等等,每一项都要过关。媒体扣分主要集中在技术优化、地图设计、部分关卡的重复感。
玩家96%好评的原因则更直接:玩爽了。黑神话在这件事上几乎做到了满分——打击感、美术、文化共鸣、Boss设计。这些才是掏钱的人最在乎的。它做到了中国团队之前从没做到的事——用虚幻5做了款拿得出手的情怀3A动作游戏。
媒体要的是"好游戏",玩家评的是"这游戏对我而言情怀更重要"。
这两个标准并不矛盾。但标准不同,分数自然不同。
最后
两年后回头看,黑神话悟空的意义已经不在分数了。
它证明了一件事:中国团队做3A,不用抄谁的路子也能成。
DLC的消息还没影,游戏科学的下一款作品叫《钟馗》,期待一下。
下回见。
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