从大二到毕业13年,唯二陪我走过青春的,是火炬之光和三位一体!
从大二到毕业13年,唯二陪我走过青春的,是火炬之光和三位一体
真正意义上开始玩游戏从大二开始,没有了初高中三点一线的住校生活,也拥有了自己的笔记本。如今一晃大学毕业已经13年。这10多年里断断续续也玩了不少游戏,但最让我反复玩坚持玩的确实只有几个,今天给大家分享下,希望能找到同样爱好的玩家。
火炬之光系列
火炬之光1
《火炬之光1》是一款主打刷宝和战斗的动作角色扮演游戏。玩家带着宠物一起闯荡世界,在完成任务和击杀怪物的过程中获取各种强力装备,一步步成长变强,最终目的是打倒幕后的邪恶首领。

这款顶着“Q版暗黑”的名号游戏是大学同学推荐的,用现在的话说,也算得上是古早时期的“搜、打、撤”了。游戏方式很简单,操作角色人物,带着自己的宠物,满地图溜达,寻找NPC,触发游戏任务,再打BOSS,爆装备升级,接着换地图周而复始。游戏有3种角色定位:炼金术士、毁灭者和征服者,分别对应法师、近战战士和远程射手。

占据大篇幅的是剧情画面,底下是红、蓝条显示和各种技能条。鼠标控制方向,单击技能对应的字母、数字,释放技能攻击。还能弹出人物和宠物信息界面,上面和各种装备和学习的技能,下方包括装备,法术和宠物口粮信息。整个界面称得上通俗易懂,基本没有学习成本。这款刷刷刷的游戏陪我度过了大学时光,反复刷了好些遍,就因为续作迟迟没上。

火炬之光2

相对于前作,一代3职业且无性别区分;二代增至4职业(漂泊者、工程师、狂战士、灰烬法师)并支持性别选择,技能树翻倍(60→120 种独特技能)。内容上包括怪物种类,boss,物品,场景房间等全都大大增加;界面UI更直观;宠物种类增加;支持 MOD 编辑与共享;装备附魔与镶嵌系统深化 。一句话总结就是:二代玩法上比初代更丰富,体验更好,还可以自己添加各种创意性的MOD,

这个界面即便是在14年后的今天也不至于落伍,依然让我一遍又一遍反复刷着。火炬之光在职业设计上并不突出,但每个职业有不同技能树可以发展,可玩性丰富多了。而且这个Q版的卡通画面,和整个游戏很搭,剧情方面有主线剧情,也有分支剧情,还有各种隐藏剧情,可以说如果你不着急,每一幅地图都能刷上一整天。

在一幅幅不同地图里面,能体验不同的场景:山谷、森林、雪地、沙漠、荒地、洞窟、地牢、沼泽等等,还能随机遇到相位兽穿越不同位面打怪。以至于让我养成了周扒皮似的游戏习惯——游戏里面哪怕一块木板,我都要踹一脚,运气好报个金币,卷轴,运气不好就当锻炼了。

它不是暗黑,也比了暗黑,它就是火炬之光,独一无二的火炬之光。随时能退,随时能进,各种绚丽的技能,不同任务角色陪伴了我14年,即便是现在我也在刷着火炬之光2。

至于后续的火炬之光3、火炬之光-无限,由于游戏制作方不断易主,早就成了顶着火炬之光名号的其他游戏,下载过,安装过,玩过,最后也卸载了,多少有点狗尾续貂的遗憾。

TRINE
Trine1
这个游戏很凑巧和火炬之光同年发行,翻译过来就是三位一体,也有叫魔幻三杰的。讲述老国王驾崩后王国陷入内乱与亡灵复苏危机,盗贼佐娅、法师阿马迪乌斯与骑士庞蒂乌斯因意外触碰远古神器“三位一体”而灵魂共融,踏上寻找三块失散石板以解除诅咒并拯救王国的童话式冒险 。

游戏单看剧情说得上是平平无奇,无非就是经历各种打怪升级最终拯救王国。但是它的种点在于在游戏中可以随意的切换三个角色:盗贼灵活,能跑能跳;骑士皮厚,能打能抗;法师机智,善用魔法。内核在游戏途中的各种解谜上,而非打怪。

当时玩的时候被它横版的动作+解谜的游戏模式惊为天人,那些天马行空的解谜脑洞更是让人欲罢不能。整个游戏的颜色绚烂多彩,尽管现在看来死来总有点亮度不够一样,但在那个年代着实很惊艳。

Trine2
二代在前作成功的基础上,增加了许多新的元素、新的场景和新的敌人,但三位主角的核心玩法不变,改变的只是更加美轮美奂的画面、更加丰富的解谜和更加畅快的战斗。

同时二代还首次加入了多人合作模式,最多支持三人同时闯关。也就是说可以和好友组队同时利用三个角色,解谜打怪。同样的场景和谜题,多人合作更考验互相之间的协作。比起孤军奋战要好玩的多。盗贼巧妙利用绳索,翻转腾挪;骑士利用盾牌,法师召唤出各种箱子 、板子还有球来辅助过关。三位一体缺一不可,有时候某个角色很难完成解迷,下一刻换个角色,立马迎刃而解。这就是三位一体的魅力所在吧。

Trine3
三代开始从2D转向3D,但说实话个人感觉这一代的游戏在游戏内容上不如上一代,简单来说画质提升了,但玩法上略有不如。个人玩了一次通关就卸载了。(毕竟电脑空间有限)

Trine5
这次,先聊聊第五代游戏,跳过的Trine4我要放在最后。这次改版的核心提升在于底层物理引擎重构、蒸汽朋克题材融合、动态难度适配及次世代画质表现,玩法机制在保留经典基础上强化了协同解谜深度 。

场景从纯魔幻转向工业机械与魔法交织,敌人多为发条构装体,视觉细节与光影效果为系列最佳 。尽管剧情上依旧是老一套,但是新的画风,各种发条机械的引入,一如既往的精美画质,还有各种巧妙的解谜方式依然吸引了我再次通关。

Trine4
最后是我最喜欢的四代,这款游戏我个人认为它是整个系列里面最精美,脑洞最大,画面最绚丽最唯美的。同时它也见证了我和儿子之间并肩战斗的快乐回忆——我操作,儿子去琢磨怎么解谜。这算是某种意义上的上阵父子兵了。

这一代游戏,画质的提升非常棒,即便是不解谜,看风景都相当养眼。而且它巧妙的运用人物和背景的关系,当画面很辽阔时人物自动变小,当画面拉近时,又会放大人物。而且背景画面也能明显的看出远近的景深效果。

每一帧画面都可以拿去做壁纸,这句话毫不夸张,尽管这游戏是以解谜见长,但这一代画面实在是太美了。这种梦幻般的童话效果,称得上老少通吃,就连6岁的小朋友都喜欢的不要不要的。每每遇到好看的风景,他都在旁边发出:“哇,太美了。好想进去玩玩”的感叹。

尤其是我开始完全让儿子解谜的时候,他的参与感也别强:“爸爸,刚才这个你过不去,都想不到办法,还是我想到的”,每每听到他这样说,我都在心里寻思,小样,你爹早就通关了。面上还是附和他。多年以后,我肯定还会记得和他一起玩游戏的日子。

印象最深的要数第二幕王子的梦最后一个小节点,要解决巫婆设下的四个谜题才能过关。解谜方式利用游戏给出的道具:反光镜、反光宝石,再运用各种人物技能引导光束穿过传送门煮沸巫婆的药汤才算过关。前面三关总算搞定,年纪大了脑子跟不上第四关实在有点迷糊了。最后是6岁的儿子在旁边指导:爸爸,你把这个挪到左边,再下边,旋转。。。最后居然成了。那一刻,他高兴地像个打了胜仗的将军。一边蹦跳,一边喊着,爸爸,这是我想到的,我厉害吧!你都没想到。。。。那一刻,岑古井年少时玩的游戏好像有了新的意义。

最后再放两张截图,请欣赏。


以上两个系列的游戏,是我唯二玩了十多年依然还在坚持玩的游戏,要说共同点,其一都是单机。随着毕业以后,工作,再后来有娃,玩游戏并没有想象中的那么简单,既不能坑队友,又要能不限时长,那就只剩单机了。有时候玩着玩着,儿子来了,马上就能关掉游戏,时间充裕,玩上个把小时,时间紧张,也能养养眼。
其二,这两款游戏曾经都是呼朋唤友一起玩,但后来天各一方,再也没办法并肩战斗了。尽管生活早已蹉跎了我,尽管曾经的队友早已五湖四海,但好在游戏还在,陪伴着我渡过中年男人的个人时光,也算是对逝去青春的一种缅怀!
其三,说来也巧,玩游戏的时候被儿子发现了,有时候他们作业做完了,也想看我玩,预期让他盯着小小手机,不如看更大的电脑屏幕吧。堵不如疏,一起玩,每次他都有满满的成就感。
