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《黑神话:悟空》的“空气墙”争议:边界设计是败笔还是匠心?

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06-06 10:47

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1. 《黑神话:悟空》主美杨奇曾在微博发文,畅谈了“AI对游戏业界的影响”这一近期热度颇高的话题。 随后在评论区,杨奇本人回复了许多网友的消息,其中还特别提到了《黑神话:悟空》中曾被许多人诟病的“空气墙”:“人生充满了这样的墙,每次看到亮光,纵身一跃,总是会撞上。在游戏里尝试复现过,被骂了... ”

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12. 《黑神话悟空》单纯从外表来看这款游戏的话,它的形象设计、美术风格,战斗动作的确很棒。 但当你真的玩起来的时候,你就会发现很明显的问题。 首先就是游戏的设计底蕴很差,这里说的并不是文化底蕴,这款游戏的地图设计和游戏指引真的很糟糕,它的地图设计还停留在十几年前的游戏水平,很多地方明明没有任何遮挡物的情况下你以为是一条路,其实是空气墙。 动作设计我认为很优秀,但打击感真的很差,一股网游质感,如果有人觉得棍子武器打击感也就这样了,我建议你去体验一下忍者龙剑传2的棍子打击感有多强。 剧情的话,这种类魂游戏的剧情和叙事都没啥亮点,全靠玩家自己脑补,说好听点是碎片化叙事,说直白点游戏官方没有能力讲好一个完整的故事。 个人体验下来黑神话悟空是绝对是一款半成品游戏,我认为有8分的水平,整体流程可谓是高开低走,它有亮点也有缺点。 黑猴已经出了好几年,游戏几千万份销量让游戏科学已经赚的盆满钵满,但游戏官方丝毫没有出DLC的打算来填补这款本可以更优秀的游戏。 当初很多玩家因为情怀去支持国产单机游戏,但在官方的眼中只有利益,所以我不建议你去玩一款已经被官方抛弃的半成品游戏。#黑神话悟空 #游戏科学 #单机游戏 #主机游戏 #西游记

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