老A卡用户别等官方了,社区版FSR4画质真能打
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05-26 13:35
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【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)
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NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#
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