张大妈

老A卡用户别等官方了,社区版FSR4画质真能打

源自96位全网作者

05-26 13:35

精选参考来源

1
【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)
2
NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. 【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)

2. NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#

3. 5070Ti到底能玩4K吗?玩2K能毕业吗?实测数据告诉你!含超频性能测试!技嘉RTX5070Ti魔鹰测试报告

4. DLSS4.5盲测:得票远超原生画质|显卡日报2月21日

5. 【白TV】DLSS4.5实测!DLSS 4.5 + RTX 5060 Ti 8GB!让“甜品显卡更甜”? Ft.MSI GeForce RTX 5060 Ti

6. 英伟达CES2026发布会大揭秘!影之刃零还可以这么玩?

7. 【《死亡搁浅2》PC版中文发售预告,支持DLSS帧生成 新增多种画面设置】由小岛工作室和Nixxes Software合作打造的PC版《死亡搁浅2:冥滩之上》将于3月19日发售。这款游戏在PC平台上支持AMD FSR、Intel XeSS、NVIDIA DLSS图像升频和帧生成技术,以及无限制帧率与自定义画面基准、超宽银幕、自定义操控方式并适配DualSense控制器。游戏将登陆Steam和Epic平台。#死亡搁浅2# 二柄APP的微博视频

8. 世界最快:AMD发布锐龙7 9850X3D处理器

9. 9070XT显卡初体验,游戏对比5070Ti

10. 【《007:初露锋芒》PC配置要求及运行规格公开】IO Interactive今日正式公布了新作《007:初露锋芒》的完整PC配置要求及运行 规格。本作在PC上无帧率限制,支持DLSS 4.5超分辨率和动态多帧生成技术。最低:性能目标:1080p/30帧画面预设:低处理器:Intel i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500内存:16GB显卡:NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700显存:6GB推荐:性能目标:1080p/60帧画面预设:中处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 3060Ti / AMD RX 6700 XT显存:8GB高端:性能目标:1440p/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT显存:12GB高端:性能目标:4K/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX 显存:16GB极致:性能目标:4K/200+帧(DLSS 4.5)画面预设:极致处理器:Intel i5-13600K / AMD Ryzen 7 7700X内存:32GB显卡:NVIDIA RTX 5080 显存:16GB共通:Windows 10/11 64-BIT和至少80GB的存储空间(SSD)

11. AMD 显卡驱动近年进步,是否已缩小与英伟达差距?

12. 目前唯一破发的显卡?DLSS4.5表现怎么样?用微星RTX 5060TI 8G魔龙OC实测后告诉你答案!

13. 让游戏帧率直接翻4倍的技术?intel显卡用户猛猛得吃!

14. 【M4 Max 性能怪兽:模拟运行《生化危机》新作稳 90 帧】近日有 Reddit 网友实测,在搭载 M4 Max(32核 GPU)的 MacBook Pro 上,通过 Crossover 26 成功模拟运行卡普空新作 《生化危机:安魂曲》。在“高画质”预设、开启 AMD FSR3 平衡档及帧生成技术下,游戏在 1800x1169 分辨率下可稳定输出约 90 FPS。即便在初期高负载场景,36GB 统一内存也仅占用约 16GB,运行毫无压力。这再次证明了 M4 系列芯片在非原生游戏模拟上的巨大潜力。苹果 M4 Max MacBook Pro 模拟运行《生化危机:安魂曲》游戏帧率稳定 90 FPS

15. AMD FSR Redstone 技术官方简介• FSR 光线再生技术(FSR Ray Regeneration):在超分辨率与帧插值处理前,通过神经网络优化光线追踪反射与阴影的噪点。目前已在《使命召唤:黑色行动7》中实装,更多游戏即将支持该技术。• FSR 辐射缓存技术(FSR Radiance Caching):通过预测光线行为提升光线追踪性能,同时保持视觉保真度。开发者现可通过GPUOpen获取该技术,预计2026年登陆游戏作品。• FSR 超分辨率与帧生成技术(FSR Upscaling and Frame Generation):在FSR 3.1的成功基础上,FSR持续依托创新机器学习技术,在AMD Radeon RX 9000系列显卡上提供卓越画质表现。

16. DLSS4.5实测:RTX50中低端也有损失?显卡日报1月11日

17. 【《死亡搁浅2》发布PC版1.4补丁】《死亡搁浅2》1.4版本补丁现已在PC平台推出,说明如下:1.Steam玩家现在可以在社交链服务中看到更多Steam用户头像;2.修复多项罕见崩溃问题,并进一步提升游戏稳定性;3.扩展超分辨率选项中的锐度调节范围;4.当纹理质量设置为“中等”或更低时,优化多种纹理的画面质量;5.修复AMD FSR与Intel XeSS帧生成在插帧时未正确应用暗角的问题;6.修复启用帧生成后,在建造温泉时流水效果显示异常的问题;7.优化用户界面相关功能并修复多项问题;8.修复若干图形相关的小型BUG。

18. 2026年没新显卡了?老黄把DLSS4.5下放给了2060

19. 小岛工作室公开《死亡搁浅 2:冥滩之上》PC 版常见问题解答,该版本游戏将于北京时间 3 月 19 日晚十点半解锁,Steam 版安装容量约为 115 GB,建议玩家预留 150 GB 存储空间,确定开放 Steam 平台预载,具体后续通知。PS5 和 PC 版之间无法进行存档转移。游玩不会强制要求绑定 PSN 账号,如果绑定的话可同步 PlayStation 的奖杯、使用好友列表、使用玩家资料与设置,并获得两款游戏内特典。《死亡搁浅 2:冥滩之上》PC 版特性:·支持 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2 的分辨率提升与帧生成技术解除帧率上限·支持21:9 超宽屏显示器(游戏画面与过场动画均适用)·支持32:9 超级超宽屏显示器(游戏画面适用)·支持DualSense 无线控制器·支持3D音频: Dolby Access、DTS Sound Unbound、Windows Sonic for Headphones

20. 意外泄露!AMD FSR 4被发现兼容旧款显卡 引发玩家热议

21. RX 6800 XT成功启用FSR 4:画质提升显著,帧率小降

22. AMD RX 6000/7000显卡移植FPS4:性能、画质都输了 但总好过FSR3.1

23. AMD RX 6000系列显卡可直接启用FSR 4且无明显性能下降

24. 曝AMD老显卡也能用FSR4!但是会有性能损耗

25. 曝AMD老显卡也能用FSR4!但是会有性能损耗

26. Steam Deck成功用上AMD FSR4:画质大提升!

27. AMD 旧显卡成功启用 FSR 4,通过泄露的 INT8 文件手动编译 DLL

28. AMD 旧显卡成功启用 FSR 4,通过泄露的 INT8 文件手动编译 DLL

29. 兼容绝大多数游戏!这款第三方FSR小工具能拯救你的老显卡吗?

30. AMD 旧显卡成功启用 FSR 4,通过泄露的 INT8 文件手动编译 DLL

31. 好消息!AMD FSR 4有望下放,RDNA 2/3老显卡也能“尝鲜”

32. FSR 4 INT8版本泄露!AMD老显卡用户也可体验FSR4啦

33. 老 Radeon 卡被 AMD 抛弃?一键解锁 FSR 4 + Frame Gen,画质 FPS 双飞!

34. 老卡救星!Optiscaler Client一键注入FSR4 INT8(附下载)

35. AMD官宣FSR 4.1向下兼容RDNA 3/2显卡,7000系列7月即可升级

36. 稳了!Steam Deck玩《生化危机9安魂曲》强开FSR4操作指南

37. 偷家NVIDIA,AMD 全员老卡适配 AI 超分,720p画质秒变2K!

38. 老显卡玩家泪目!AMD官宣FSR 4.1下放,RX 6000/7000满血复活!

39. 老显卡也能玩转FSR 4:INT8暗线悄悄点亮性能

40. 帧率暴涨5倍,AMD FSR 4.0 用AI改写显卡游戏规则

41. AMD FSR4.1适配下放!老A卡终于等来AI超分

42. AMD终于屈服!FSR 4.1确认支持RDNA 3,旧显卡用户迎来超分辨率革命

43. 终于等到:AMD 官宣 FSR 4.1 下放,RX 7000 显卡 7 月率先满血升级

44. 好消息!AMD FSR 4有望下放,RDNA 2/3老显卡也能“尝鲜”

45. 如何为任意游戏添加AMD FSR4:Optiscaler完整指南

46. AMD把FSR 4.1下放至RDNA 3/2显卡,RX 7000系列最快今年7月就能用上了

47. AMD确认FSR 4.1下放,RDNA 3七月到来, RDNA 2明年初

48. FSR4与帧生成技术解锁新秘籍🔥 在深入探索AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)技术生态时,我们不得不承认一个关键前提:官方支持是开启FSR4及帧生成技术的先决条件。然而,由于多数游戏尚未适配这项先进功能,许多AMD显卡用户可能仍在使用较旧的FSR版本,甚至无法体验帧生成带来的流畅度提升。 面对这一现状,技术爱好者们或许已经找到了绕过限制的方案——OptiScaler。这款工具以其强大的技术储备,成功打破了官方适配的桎梏,使用户能够轻松地在支持FSR3.1的游戏中启用FSR4及帧生成技术。这一突破不仅体现了技术迭代的迅速,更彰显了硬件优化与游戏性能调试领域的无限可能。 值得注意的是,OptiScaler的理论支持范围相当广泛,覆盖了7000系和6000系显卡,这意味着绝大多数AMD显卡用户都有机会体验到这一技术带来的性能提升。无论是追求极致画质的硬核玩家,还是注重游戏流畅度的普通玩家,都能通过OptiScaler找到适合自己的优化方案。 当然,作为技术宅的我们深知,任何优化方案都需要经过严格的测试与验证。OptiScaler虽然在理论上展现了强大的兼容性,但实际使用中仍需用户根据自身硬件配置和游戏需求进行细微调整。不过,鉴于其基于专业技术构建,且经过社区用户的广泛测试,其稳定性和有效性还是值得期待的。 在此,我们向所有AMD显卡用户推荐关注OptiScaler这一技术动态,尤其是那些对游戏性能有着极高追求的技术型玩家。未来,随着更多游戏的适配和优化工作的推进,我们有望看到更多FSR4及帧生成技术在游戏中的落地应用,为PC游戏性能优化领域带来更多的可能性。

49. A卡有救了:老显卡即将支持FSR 4.1|显卡日报5月16日

50. AMD 官宣福利!RX 7000/6000 系列显卡将支持 FSR 4.1 超分技术

51. AMD 不给旧卡用 FSR 4?社区直接打脸,再次超车官方!

52. AMD将于今年7月为RDNA 3 GPU带来FSR Upscaling 4.1支持

53. AMD FSR 4实测:RX 7000系列能跑但帧率低,画质提升值不值?

54. 2.8 显卡行情 | AMD对RX 7000系列显卡的FSR 4支持保持沉默

55. AMD FSR 4.1终于降临前两代老显卡!但有俩坏消息

56. AMD"想通了" FSR 4.1下放RX 7000/6000,老A卡玩家苦等一年终于等到

57. 之前说不推广是指不推广INT8版本FSR 4。在试衣间换上整套花漾梦萦(精灵套)后暖暖做动作时衣服不糊来证明成功强启了INT8版本的FSR 4超分辨率。

58. 省流:PC端暖5,FSR 4.0.2b相对于FSR 4.0.2几乎没有画面变化(驱动版本:26.3.1)

59. 【FSR4.1】9000系A卡启用FSR4.1最简单教程及质量档\平衡档FSR4画面提升对比

60. AMD FSR 4.1终于降临RX 7000/6000系列老显卡!但最迟得等明年初

61. 老A卡终于能用上FSR 4.1!但要等到明年

62. AMD去年底推出了FSR4,主要面向RX 9000系列新卡,上一代显卡架构没机会用了,但索尼的PS5系列主机有可能是例外,本季度会升级PSSR2技术。 PSSR2就是索尼版的AI超分技术,是FSR4的衍生版,传闻是1季度升级,但支持的平台是PS5 Pro,架构更落后的PS5主机也没戏。 不过PS5 Pro上的PSSR2虽然是FSR4的衍生版,但也不是满血版,这里面不仅涉及AMD与索尼之间的授权谈判,更重要的是FSR4主要是给RDNA4新架构设计的,需要FP4支持,而PS5 Pro的RDNA3 GPU架构只支持INT8,PS5的RDNA2架构则没有AI技术支持,所以没法用也是这个原因。 虽然索尼主机得到的是残血版FSR4,但具体效果上不一定有多少差距,PSSR2不仅可以提高PSSR原始画质,而且游戏性能也会更好,提高了70-80fps游戏的帧率,还给开发者疼死了新的调试模式,让开发者更快地集成PSSR2。 另外,RDNA3架构的PS5 Pro能用上残血FSR4,这也让很多RX 7000系列显卡玩家看到了希望,AMD在FSR4技术下放上一直态度暧昧,虽然肯定有技术方面的限制,但PS5 Pro如果能成功,那说明AMD还是可以做到旧卡支持上的,归根到底还是商业上的考量。

63. AMD扩展FSR 4至旧款Radeon显卡,RX 7000 7月迎来升级

64. AMD没做第三方做到了!OptiScaler抢先为Vulkan游戏开启FSR 4

65. OptiScaler抢先为Vulkan游戏开启FSR 4,AMD没做第三方做到了!

66. 这个呢就是INT8版本的FSR 4超分辨率,在试衣间换上整套花漾梦萦(精灵套)后暖暖做动作时衣服不糊来证明成功强启了INT8版本的FSR 4超分辨率。

67. OptiScaler发测试版:抢跑AMD为Vulkan游戏开启FSR 4

68. FSR4可能无缘RDNA3显卡 AMD官方没有明确答复

69. 终末地在Vulkan下开启FSR4.1.0的画质帧数测试

70. 3.15 显卡行情 | AMD FSR 4.1泄露:画质显著提升,预计3月正式登场

71. AMD FSR 4发布一年仍锁死RDNA 4!前负责人一张表情包回应

72. AMD FSR 4 破解引热议:是科技平权还是侵权边缘游走?

73. 最新7800XT 黑神话悟空 FSR4+多帧生成测试

74. AMD再谈FSR,RDNA3有望收到FSR Redstone新功能

75. 新Optiscaler版本优化FSR 4 INT8,RDNA 2 GPU性能显著提升

76. 异环AMD显卡强开fsr4 - 哔哩哔哩

77. 使用A卡的暖暖玩家,经后提意见可以这样提,不仅要求狗叠完整适配最新的“AMD FidelityFX SDK”,还要列出GPUOpen相关网址

78. 6000系的天,亮了!!!!!!!!FSR4牛逼!!

79. FSR4.1全面下放,7000系6000系老A卡用户获史诗级提升。

80. 青州版本及驱动更新后 燕云十六声强开 FSR4 开封实测

81. 后续我也找个机会在PC端暖5体验一下这个FSR 4.0.2b,看看部分水体情况如何

82. 在PC端无限暖暖,非N卡的DLSS选项又回来了!A卡、Intel显卡的DLSS选项又回来了!同时也可以自由开关光追(虽那光追依旧是几乎无用的)

83. AMD终于想起老用户!FSR 4.1下放给RX6/7000,但要等到2027年?

84. AMD这次,终于想起老显卡玩家了!

85. 较新版的OptiScaler,用FSR 4\u002FFSR红石时,Models(模型)那的选项已经有相应的建议了。

86. FSR4+小黄鸭 sdeamdeck 流畅玩红色沙漠

87. [转载]AMD 宣布将 FSR 超分辨率 4.1 支持扩展到 RDNA 3、RDNA 2 架构显卡 - 哔哩哔哩

88. AMD显卡强开三角洲FSR4

89. 游戏开启小黄鸭及FSR4教程

90. AMD官方宣布FSR 4.1超分辨率将会下放至RX6000系A卡和RX7000系A卡。使用A卡的暖暖玩家来看这里,像图4那样给官方提建议吧,争取让FSR落地暖5

91. 我早就说过FSR 4与DLSS 4五五开。在开启泛光效果时,即使是INT8版本FSR 4平衡挡,神女弓箭套(生于无暇)闪烁控制也做得很好,也没有吞粒子的情况。

92. AMD发布26.3.1版本驱动 FSR 4.1正式落地!RX 9000系列更强了

93. 红色沙漠fsr4.0.2c版文件分享:改善画面及画面拖影问题

94. 大神秀翻全场:抢先官方解锁RX 7000多帧生成和FSR4!可惜效果没想象好

95. 《生化危机9》Steam Deck:FSR4 + 小黄鸭补帧Lossless Scaling 性能测试

96. APU也要支持FSR4了 但架构不是RDNA4

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章