《刺客信条:影》双主角争议的核心,根本不是玩法差异
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05-26 11:00
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在最近举行的一次欧洲议会全体会议上,斯洛伐克欧洲议会议员米兰·乌里克在会议现场公开表示,作为一名游戏玩家,他“不想在游戏里被迫去扮演黑人武士或女性武士”当天全体会议的原定议题是讨论关于保护玩家权益的“停止扼杀游戏”倡议。然而,在轮到这位议员发言时,他并未就服务器关闭和游戏所有权等核心议题展开讨论,而是将焦点转向批评游戏行业中的“政治正确”和“觉醒文化”乌里克的完整发言:觉醒意识形态和激进的盈利模式正在摧毁电子游戏。既然大家想在欧洲议会讨论究竟是什么在摧毁游戏,那我就大声说出来:其中一个绝对是正在被强加到游戏里的疯狂的觉醒主义和政治正确。例如,如果我们想扮演武士,显然我们想扮演的是日本武士,而不是像最近在《刺客信条》里发生的那样,被迫去扮演“黑人武士”或“女性武士”,亦或是毫无选择地被迫去扮演性少数角色。对于玩家来说,这确实是一个非常严重的问题在发言中,他特意提到了备受争议的《刺客信条:影》,批评许多现代游戏强行加入特定群体角色。在他看来,这些被强加的意识形态与游戏内过度商业化的微交易一样,正在破坏游戏行业的健康发展这番言论一出,“停止扼杀游戏”倡议的组织者随即发表公开声明,迅速与该言论保持距离。发起方明确强调,该倡议纯粹是一项旨在保护消费者权益的维权活动,倡导在游戏停服后玩家仍能继续使用已购产品,与任何政治或文化争论毫无关联#欧洲议员公开批评游戏行业政治正确# 艾莉的冷笑话时间的微博视频
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《刺客信条:影》副总监:“以后的《刺客信条》千万要注重跑酷这个核心支柱”据外媒报道,近日育碧魁北克工作室《#刺客信条影#》的游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 在接受采访时表示,他从这款以日本为背景的游戏中吸取到的最大教训就是“在未来的《#刺客信条#》系列中,必须要重视跑酷玩法,并将其作为独立的支柱才行。”随后他补充称,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》和《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期的《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了“跑酷”,反而助长了一些无聊的“跑图”。“我们正努力在《刺客信条:影》上线后纠正这一点,并在内部大力宣传跑酷的重要性,让我们真正推动跑酷向前发展吧。”
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