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《刺客信条:影》双主角争议的核心,根本不是玩法差异

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05-26 11:00

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在最近举行的一次欧洲议会全体会议上,斯洛伐克欧洲议会议员米兰·乌里克在会议现场公开表示,作为一名游戏玩家,他“不想在游戏里被迫去扮演黑人武士或女性武士”当天全体会议的原定议题是讨论关于保护玩家权益的“停止扼杀游戏”倡议。然而,在轮到这位议员发言时,他并未就服务器关闭和游戏所有权等核心议题展开讨论,而是将焦点转向批评游戏行业中的“政治正确”和“觉醒文化”乌里克的完整发言:觉醒意识形态和激进的盈利模式正在摧毁电子游戏。既然大家想在欧洲议会讨论究竟是什么在摧毁游戏,那我就大声说出来:其中一个绝对是正在被强加到游戏里的疯狂的觉醒主义和政治正确。例如,如果我们想扮演武士,显然我们想扮演的是日本武士,而不是像最近在《刺客信条》里发生的那样,被迫去扮演“黑人武士”或“女性武士”,亦或是毫无选择地被迫去扮演性少数角色。对于玩家来说,这确实是一个非常严重的问题在发言中,他特意提到了备受争议的《刺客信条:影》,批评许多现代游戏强行加入特定群体角色。在他看来,这些被强加的意识形态与游戏内过度商业化的微交易一样,正在破坏游戏行业的健康发展这番言论一出,“停止扼杀游戏”倡议的组织者随即发表公开声明,迅速与该言论保持距离。发起方明确强调,该倡议纯粹是一项旨在保护消费者权益的维权活动,倡导在游戏停服后玩家仍能继续使用已购产品,与任何政治或文化争论毫无关联#欧洲议员公开批评游戏行业政治正确# 艾莉的冷笑话时间的微博视频
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《刺客信条:影》副总监:“以后的《刺客信条》千万要注重跑酷这个核心支柱”据外媒报道,近日育碧魁北克工作室《#刺客信条影#》的游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 在接受采访时表示,他从这款以日本为背景的游戏中吸取到的最大教训就是“在未来的《#刺客信条#》系列中,必须要重视跑酷玩法,并将其作为独立的支柱才行。”随后他补充称,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》和《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期的《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了“跑酷”,反而助长了一些无聊的“跑图”。“我们正努力在《刺客信条:影》上线后纠正这一点,并在内部大力宣传跑酷的重要性,让我们真正推动跑酷向前发展吧。”
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1. 在最近举行的一次欧洲议会全体会议上,斯洛伐克欧洲议会议员米兰·乌里克在会议现场公开表示,作为一名游戏玩家,他“不想在游戏里被迫去扮演黑人武士或女性武士”当天全体会议的原定议题是讨论关于保护玩家权益的“停止扼杀游戏”倡议。然而,在轮到这位议员发言时,他并未就服务器关闭和游戏所有权等核心议题展开讨论,而是将焦点转向批评游戏行业中的“政治正确”和“觉醒文化”乌里克的完整发言:觉醒意识形态和激进的盈利模式正在摧毁电子游戏。既然大家想在欧洲议会讨论究竟是什么在摧毁游戏,那我就大声说出来:其中一个绝对是正在被强加到游戏里的疯狂的觉醒主义和政治正确。例如,如果我们想扮演武士,显然我们想扮演的是日本武士,而不是像最近在《刺客信条》里发生的那样,被迫去扮演“黑人武士”或“女性武士”,亦或是毫无选择地被迫去扮演性少数角色。对于玩家来说,这确实是一个非常严重的问题在发言中,他特意提到了备受争议的《刺客信条:影》,批评许多现代游戏强行加入特定群体角色。在他看来,这些被强加的意识形态与游戏内过度商业化的微交易一样,正在破坏游戏行业的健康发展这番言论一出,“停止扼杀游戏”倡议的组织者随即发表公开声明,迅速与该言论保持距离。发起方明确强调,该倡议纯粹是一项旨在保护消费者权益的维权活动,倡导在游戏停服后玩家仍能继续使用已购产品,与任何政治或文化争论毫无关联#欧洲议员公开批评游戏行业政治正确# 艾莉的冷笑话时间的微博视频

2. 《刺客信条:影》副总监:“以后的《刺客信条》千万要注重跑酷这个核心支柱”据外媒报道,近日育碧魁北克工作室《#刺客信条影#》的游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 在接受采访时表示,他从这款以日本为背景的游戏中吸取到的最大教训就是“在未来的《#刺客信条#》系列中,必须要重视跑酷玩法,并将其作为独立的支柱才行。”随后他补充称,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》和《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期的《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了“跑酷”,反而助长了一些无聊的“跑图”。“我们正努力在《刺客信条:影》上线后纠正这一点,并在内部大力宣传跑酷的重要性,让我们真正推动跑酷向前发展吧。”

3. 欧盟政客回应“停止杀死游戏”运动,称“政治正确正在摧毁电子游戏”据外媒报道,去年由欧洲公民发起的“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)请愿活动已正式成为欧盟议题,虽然大多数议会政客都对这项运动表示支持,但其中一位斯洛伐克籍极右翼议员Milan Uhrík,却在讨论中将话题偏离了“停止杀死游戏”,转向了更激进的意识形态问题。这位议员承认发行商扼杀游戏确实是一个问题,但他认为“觉醒主义”和“政治正确”泛滥才是游戏界真正的问题所在。“你们想在议会讨论是什么在摧毁电子游戏,好吧,那我就直说了。毫无疑问,正在摧毁电子游戏的一点就是疯狂的觉醒意识形态和政治正确,它们正被强加到游戏中。例如,如果你想扮演武士,我们当然想扮演日本武士,而不是像最近《刺客信条》里那样被迫扮演黑人武士或女性武士,或者被迫扮演同性恋角色,而没有其他选择。这确实是玩家们关心的问题。”值得一提的是,“停止杀死游戏”组织并不想涉足反觉醒运动的领域,因为这只会转移人们对“发行商关闭游戏并使其完全无法访问”这一真正核心诉求的关注。在Reddit子版块上,停止杀死游戏”总干事Moritz Katzner解释说:“Milan Uhrík虽然语气上表示支持,但在我看来,他有点没抓住重点。”

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5. 【《刺客信条:影》副总监呼吁系列未来作品重拾“跑酷”核心地位】《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois近日在接受GamesRadar+采访时表示,他们在本作开发过程中得到的重要经验之一,就是未来的《刺客信条》团队应当 “重新重视跑酷,并将其当作核心玩法支柱之一来对待”。 Simon指出,在《起源》《奥德赛》《英灵殿》等作中,由于开阔的世界构造、缺乏密集可攀爬的建筑群,进而使得该要素被弱化。不过团队通过《影》的重新布局解决了该问题,他希望后续作品能延续并深化这一方向。根据之前的爆料信息,接棒《影》的是代号为“Hexe”的作品,据悉它由推出过《英灵殿》的育碧蒙特利尔工作室负责。

6. 报道称《刺客信条:影》的机制将用在后续作品中据外媒报道,近日育碧《#刺客信条影#》艺术总监 Thierry Danserau 在接受采访时,谈到了本作对于后续作品开发的影响。他认为这款游戏里的一些技术和玩法将会沿用到后续《#刺客信条#》作品中。“我们在游戏中加入了许多我认为会成为未来游戏标配的技术,例如微多边形、ATMOS以及动态天气系统(这些系统会被动地改变天气)。等等,有很多技术都会被应用到系列其他游戏中……不仅如此,我们还改进了跑酷、潜行技巧,甚至战斗方面,我们也对某些元素进行了提升。这些将是《刺客信条》系列体验的基石。”据悉,ATMOS系统是帮助《刺客信条:影》锦上添花的关键因素,它尽可能地还原了16世纪日本的场景、天气、环境氛围等,赋予了本作令人难忘的独特地域感。而在游戏发售数周后,育碧也继续改进了跑酷系统,并加入了侧向和后向弹射等新动作。在今年2月,育碧更是“破天荒”地为游戏更新了跳跃功能。

7. 【《刺客信条:影》多项核心功能将沿用到系列未来作品】《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau在接受IGN采访时确认,本作开发的多项技术与功能,将沿用到《刺客信条》系列后续作品中。 Dansereau表示,团队为本作打磨的Atmos天气系统、光线追踪全局光照,以及跑酷、潜行、战斗系统的优化升级,都将成为系列的技术储备,有相当多的内容会在未来新作中沿用。目前《刺客信条:影》发售已满一年,育碧已结束本作的更新支持,转向系列新作开发。其中《刺客信条:Hexe》将是这些技术的主要受益方。

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