8月底了,《盟军敢死队:起源》的攻略区反而比首发那阵还热闹:B站有UP主保持着一期一关的频率更新老兵难度攻略,上周还在更第13关;实况解说一天一集,连微博上昨晚都还有人发"老兵难度潜行速通方案"。发行商自己也没闲着,8月初刚给游戏加了5个新收藏品。微博8月中旬又赶上Kalypso二十周年折扣。微博这不是游戏又火了,而是4月底第二部DLC"不弃袍泽"发售加上一波折扣进场的人,正好集体撞到中后期卡关期。

如果你也是冲着情怀买的,现在正卡在某一关反复读档,这篇帮你把攻略视频评论区里几百条玩家血泪提炼成几句有用的话。
先说个反直觉的结论:老兵难度不是这游戏最难的部分
做了老兵难度"完美潜行"全流程通关的UP主雷老D,在13万播放的视频简介里给过一句判断:起源的难度"较高(和盟军1、2的最高难度还是有差距)"。哔哩哔哩评论区没人认真反驳这一点。真正折磨人的是两件事:一是你20多年攒下的盟军习惯在这里集体失效,二是bug。
《起源》到底砍了什么?老玩家先"删"掉这些记忆
对比老作品,这一作做了不少减法,每一条都对应一类"我怎么死了":
背包没了。不能捡武器,远程基本只有一把柯尔特(好消息是一枪一个),全员配置趋同;
搜尸没了,捆绑也没了。以前"先捆一圈再慢慢搬"的节奏彻底不存在;
击晕大削。敌人晕了会自动醒,经典的"尸体诱杀流"基本玩不转;
没有快放。习惯2代加速操作的会非常难受,这是评论区抱怨最集中的一条;
整体思路更像《影子战术》:关卡给的是设计好的潜行解,而不是老盟军那种"自己想一百种办法"。
顺带科普一个这代的视野机制:敌人视线扇面里,实心区是绝对视野,趴着也会被看见;虚线区是不确定视野,趴下就看不到,已经死透的尸体也不会被发现。但注意——你击杀的瞬间,敌人只要倒在任何扇面区域内(包括虚线区)都会响警报,从倒地到死透有一两秒窗口,所以动手前先用引诱类技能把旁边的敌人视野引开。

老兵难度值不值得挑战?分人
对大部分回坑玩家,我的建议是:正常难度通关,老兵留给二周目。原因是这代的难度乐趣建立在"背板+执行"上,而不是老盟军那种"解题"上,硬啃老兵的挫败感很大程度来自重复,而不是精妙。
第二部DLC"不弃袍泽"已于4月底正式发售,国区首发66.6元。知乎它的新敌人"无线电操作员"最需要警惕:“敌军的通讯能瞬间使局势升级,迫使玩家将切断通讯链置于优先于直接交火的位置。”微博如果你买了DLC还没开,这就是你要适应的第一个新变量。

角色强度的社区共识
翻遍10万播放量攻略视频的评论区,强度排序出奇一致。有长评玩家总结:“目前下来水鬼第一毫无疑问,双远程杀敌,石头干扰视野,功能性强大。”哔哩哔哩往后依次是:
水鬼(潜水员):公认第一,双远程击杀加石头干扰视野,功能性拉满;
间谍:第二,两套衣服加无限毒针,部分区域一个人就能清场;
工兵:这代大幅加强,口哨加兽夹加闪光弹的群体控场很好用;
绿色贝雷帽:最尴尬的一个,动作慢、人人有匕首之后他的近战地位没了,但引诱器依然是很多点位的钥匙,属于"不强但不能不带"。
顺便一提,这作支持本地分屏和在线双人合作,是少见的能两个人一起玩的RTT,带孩子或者拉老战友回坑的可以考虑这个打开方式。
避坑清单:这些bug会让你几个小时白打
这些是评论区被反复确认的问题,遇到心里有个数:
命令模式里,手雷这类抛物线道具有时候怎么都丢不出去(石头、空包弹同理),切回普通模式再丢;
快速存档读档后可能丢道具,水鬼的捕鱼枪、工兵的兽夹是重灾区,装备用完尽快回收,重要节点多存几个手动档;
开坦克那一关容易闪退,尤其下车瞬间,上坦克前先存档;
小技巧:近战击杀时按Shift+鼠标左键,可以杀人后直接扛起尸体走,赶时间清点位时是神技,不是bug。

最后说两句
《起源》不是一款完美的续作,评论区对它"丢了老盟军的味"的抱怨都成立;但它的关卡设计和潜行手感,放在"RTT这个游戏门类早已变得门可罗雀"的今天,依然是能玩几十个小时的东西。哔哩哔哩另外它去年10月底已加入Xbox Game Pass,订阅在手的话试错成本几乎为零。微博
能接受"影子战术化"的,放心玩下去,老兵难度留给通关后的余兴节目;介怀背包和捆绑的,不妨把读档的手指省下来——今年9月正好是《盟军敢死队2》发售25周年,回去玩原版或者玩家自制关卡,情怀浓度可能更高。
至于官方会不会响应"把娜塔莎和小偷加回来"的呼声再出DLC,可以观望,这也是接下来最值得盯的信号。