当前位置:
AIGC文章详情

CDPR砍掉的联机,玩家自己做出来了:66个V挤进夜之城,但还有三道坎

源自230位全网作者

00:58

如果你还停留在"赛博朋克2077不会有联机"的认知里,这条消息值得你更新一下:8月15日,粉丝团队开发的多人联机Mod CyberMP公布了最新测试进展。按项目官方频道的视频,约十名Beta测试员同时在夜之城街头活动——城市街头飙车、结伴前往Lizzie’s Bar消遣、互相投掷爆炸物对抗,而据团队在Discord上透露,本轮测试共有66名玩家参与。游民星空

CDPR砍掉的联机,玩家自己做出来了:66个V挤进夜之城,但还有三道坎

先把一件事说清楚:CyberMP不是"复活官方功能"。CDPR从来没给2077开过官方多人,社区的记忆是被砍了——早在2024年就有老哥在评论区梳理过,“2077古早是有传有多人 但是砍掉了 可能会有些遗产”。哔哩哔哩所以这个Mod做的事,是在一个没有官方承诺、没有开放接口的单机底子上,把官方没做完的坑填上,难度完全不是常规联机开发那一套。

两年,三个节点

单看一条测试视频,判断不了一个项目的成色。我把跨信源的时间线捋了一遍:

  • 2024年7月,首次曝光。当时还是独立开发者的个人项目,邀请了JuiceHead等YouTuber参与测试,玩家已经能共同探索开放世界、火拼和竞速,但"缺乏完善的动画和任务支持"。游民星空

  • 2025年12月,闭门测试。测试重点转向硬指标:提升载具与玩家同步精度、引入新界面叠加层、评估高负载下的平台稳定性。玩家派对

  • 2026年7月底,内测玩家实手试玩。模组已经有pvp、race、sumo三种玩法,UP主的评价相当克制——玩下来还不错。看官别走哇

对比一下2024年的评论区,就更有意思了。首测视频下面,当时的热评还在泼冷水:“多人mod不是不能实现 但是难以做到流畅如原生联机般好玩”,甚至直接下了结论,“2077现在已经是deadgame了 除了用爱”。哔哩哔哩两年后,66个V挤进了同一座夜之城。这记回旋镖,大概是整件事里最励志的部分。

现在能玩到什么

一句话:城市这部分立住了,内容那部分还是空的。飙车、聚集、投掷爆炸物的画面都有了,但模组明确不支持合作完成主线任务,而是基于游戏机制打造竞速、PvP这类多元多人体验。玩家派对

CDPR砍掉的联机,玩家自己做出来了:66个V挤进夜之城,但还有三道坎

评论区有人一眼看穿了问题:“主要是这游戏 没有任何一场战斗,需要用得到多人的性能 感觉联机之后,除了刷刷暴恐 也没事干”。哔哩哔哩这不是CyberMP的锅,是2077作为一款内容围绕单人叙事构建的开放世界游戏自带的短板:Mod解决了"能进去",但"进去干什么",连CDPR自己都没答好。

真正决定成败的三道坎

第一道坎,动画债。2077官方没做过第三人称,V的第三人称动画一直是大家心知肚明的灾难。早在2024年就有人质疑V的第三人称动画能不能看,这次联机测试,最高赞评论依然在调侃这件事:“就赛博朋克人物动作的鬼畜样子,联机不优化的话,感觉能把人笑死[笑哭]”,这条评论现在有1200多个赞。哔哩哔哩这不是审美问题,是实打实的同步负担:玩家越多,需要在每个客户端之间同步的动画状态就越多,越没有糊弄的空间。

CDPR砍掉的联机,玩家自己做出来了:66个V挤进夜之城,但还有三道坎

第二道坎,斯安威斯坦同步。这大概是评论区里最圈内向的一个问题:“我就想知道我开斯安威斯坦,别人看着是什么样子”。哔哩哔哩同样的疑问在7月实手视频的评论区也出现过:“多人mod用斯安威斯坦是什么效果”。哔哩哔哩时停类技能在单人里本质是改写本地时间流速,到了多人里就得和其他玩家的视角对账——你这边时停砍人,别人眼里你可能只是原地发呆。这个问题如果交代不好,斯安威斯坦、超频这一整排build在联机里都得废掉或降级。

第三道坎,兼容性。2077的Mod生态本来就活跃,多人一进来,冲突不会小:“真要做联机还要考虑其他mod兼容性,这游戏不像GTA5,很多乐趣都依靠mod,得开放私人服务器权限”。哔哩哔哩CyberMP最终是做成官方平台式的集中服务,还是开放与其他Mod共存的框架,这是会直接影响整个MOD创作圈的路线问题。

先例坐标:这条路有人走通过,也有人摔死了

玩家自制联机Mod不是新事,先例的两极分化很严重。最成功的样本是FiveM:一个玩家自制的GTA5联机框架,最后被R星官方直接收购,长成了角色扮演生态的地基。反面样本也有,而且就在本文评论区被精准预言过:“fonv游戏周期末期有联机mod出现 还没完善到可玩就没下文了”。哔哩哔哩两者的差别其实很直白:有没有持续的人和投入,游戏本身有没有足够的"舞台价值"。夜之城在舞台价值这件事上,显然是超标的那一档。

三类人,三种姿势

  • 观望党:不用急着找安装包。CyberMP还在内测,公开视频都是测试版,盯两个信号就够——新测试视频的发布频率,以及更新日志里有没有提动画和同步。

  • 想进内测的:目前唯一靠谱入口是项目方的Discord,内测资格由开发团队发放。做好心理准备:测试版联机体验不稳定,也可能和你现有的Mod列表冲突。

  • MOD作者:这可能是最值得盯的一群人。联机底座一旦稳定,“能同步的Mod”"多人玩法脚本"会直接变成新需求,评论区那句私人服务器权限,说穿了就是给作者留的空间。

继续观察的三个信号

  1. CDPR的态度。蠢驴对玩家Mod一直是默许,但一个真正做大的联机Mod会引来什么反应——不管、默许、还是像R星那样收编,三种选项对应三种命运。

  2. 动画的拐点。什么时候第三人称动画和时停类技能能同步到能看,CyberMP才算从技术演示变成可玩产品,那才是真正的分水岭。

  3. 内容能不能长出来。有人在测试视频的评论区说,“果然游戏内容会从社区自己长出来的[笑哭]”。哔哩哔哩玩法能不能由创作者在这套底座上长出来,决定夜之城还能再热闹几年。

对关注MOD制作的人来说,这大概是眼下直播中最好的一个行业样本:一个被砍掉的承诺、一个独立开发者、两年迭代、66个活人玩家。CyberMP就算最后成不了下一个FiveM,也已经把"官方不做,玩家能做什么"这道题写出了答案——而且这个答案,现在还在更新。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章