《黄昏血族》网测结束,宫崎英高亲自划清界限:血源玩家掏钱 Switch 2 之前,先看这4个事实和3个争议

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最近两周,哪怕你完全没碰任天堂,大概率也被《黄昏血族》(The Duskbloods)糊过一脸:网测首日全员罚站、“杀玩家居然不加分”、激活码被黄牛摆上闲鱼。作为宫崎英高亲自执导的新作,它从 2025 年 NS2 发布会亮相那天起,就被无数人当成"血源诅咒精神续作"。知乎直到 8 月下旬,宫崎英高自己在采访里把话挑明:《黄昏血族》与《血源诅咒》在剧情和世界观上没有任何联系。知乎他甚至表示"后悔当初的命名"——就因为标题里带了"Blood",它才被社区和《血源诅咒》牢牢绑在一起。

话虽如此,对血源玩家来说,这依然是眼下最值得关注的一款新作:同一个导演、同一套暗黑美学,而且首轮封闭网测刚刚结束——现在正是信息最多、噪音也最大的时刻。与其被切片视频带节奏,不如先把这次网测里真正值得信的 4 个事实、3 个争议捋清楚,再决定要不要为它掏 Switch 2 的钱。

《黄昏血族》网测结束,宫崎英高亲自划清界限:血源玩家掏钱 Switch 2 之前,先看这4个事实和3个争议

网测到底测出了什么:先说 4 个事实

事实一:它不是"血源 2",而是一场 8 人在线积分赛。

网测版已经能看到完整玩法框架:8 名玩家匹配开局,可单人、单人且无好友、或与好友双人组队,通过完成 PvE 和 PvP 目标获取"美德"点数,点数决定谁能进入最终决战。知乎决战前可以无限复活,死亡会扣美德点;三个阶段层层筛选,点数垫底者依次淘汰,最终剩下 3 人混战、每人两条命,活到最后的人赢下"黄昏战役"。被呼唤而来的角色叫"血族"——这个设定是唯一还带着点血源味道的地方。

事实二:测试版远不是完整形态。

据 VGC 对宫崎英高的采访整理,正式版血族数量将从测试版的 6 位扩充到 10 位,并提供 3 张地图和更多剧情内容。微博有参与测试的玩家转述宫崎英高的说法:目前的内容大约只占正式版的三成。小红书所以拿网测内容去给"内容量"下结论,还为时过早。

《黄昏血族》网测结束,宫崎英高亲自划清界限:血源玩家掏钱 Switch 2 之前,先看这4个事实和3个争议

事实三:网测首日翻车,但翻得算有诚意。

8 月 21 日晚 6 点测试开启后,大量玩家全程挤不进游戏,“全员罚站”,当天测试直接取消,FromSoftware 也发了致歉声明。不过知乎上被顶得最高的回答态度很干脆:最起码是真的测出问题了。知乎对比那些把测试做成宣发、问题全留到正式版爆雷的操作,一场真敢暴露服务器问题的网测,对等待的玩家反而不算坏消息。

事实四:正式版会补上一整套"保护不擅长 PvP 的人"的机制。

宫崎英高在网测期间确认:新作将引入基于技术水平的匹配机制,新手和高手各玩各的,哪怕对战打不过,也能靠探索解锁故事内容,此外还有允许新手邀请高手组队的联盟系统。微博这些承诺能不能兑现另说,但至少方向说明:FS 很清楚自己的玩家里有一大批"手残但想玩"的人。

《黄昏血族》网测结束,宫崎英高亲自划清界限:血源玩家掏钱 Switch 2 之前,先看这4个事实和3个争议

3 个争议,分开看

争议一:“杀玩家几乎不加分,刷怪反而更容易晋级”——积分设计是不是崩了?

这是网测最大的争论点,连日区社区都在吵。但把宫崎英高自己的话翻出来看,这更像是设计取舍而非失误:这个项目诞生于和任天堂的闲聊,立项条件之一就是"合家欢属性,输赢都有快乐"。微博在这个定位下,PvP 本来就不会是得分主干道——推图、做任务照样晋级,最终决战里弱者还能联手打强者。去年甚至有玩家预期这是"一款更适合不喜欢 PvP 玩家的 FS 游戏",如今争议恰恰证明这个预期部分成真了。

所以结论得分两头说:如果你期待的是魂系版"塔科夫",刀尖舔血抢装备,这个设计大概率让你失望;但如果你担心的是"我 PvP 菜,进去就是给别人当血瓶",这款游戏反而比想象中安全。

争议二:素材复用被集中开火。

"复用"本是 FS 社的传统艺能,但这次社区意见格外大。这里要区分两种复用:动作、模组层面的资产沿用,在 FS 历代作品里一直存在,罪不至死;真正需要警惕的是关卡和玩法设计上的偷懒——而这一点,网测只开放了部分内容的现在,证据还不够下结论。正式版 3 张地图成色如何,得等发售后见分晓。

争议三:热度不低,但掏钱意愿存疑。

一个细节很有说服力:闲鱼上黄牛倒卖的封测激活码,已经从 100 多元一路跌到 50 元上下。知乎这说明这款游戏的关注度很高,但玩家的实际投入意愿相当谨慎。这里直接给结论:激活码不要买。网测是抽选制,正式版按计划 2026 年内发售。微博为一次测试资格花钱纯属冤枉。另外也有海外 PC 媒体发文,阴阳"NS 独占无妨,玩了就祛魅"——观点可以听,但要记得这里面既有评测也有立场。

血源玩家最关心的问题:它到底有没有"血源味"?

答案有点扎心:看着有,玩着没有。

看着有的部分是真实的:哥特城镇、蒸汽朋克装束、深海怪物,还有玩家一眼认出的"亚楠下水道既视感"。宫崎英高甚至说,角色"卓克"的设计灵感来自《奥特曼》里从海底升起的怪兽——这种把怪诞灵感揉进黑暗世界观的做法,确实是原班手笔。微博

但玩起来,它是另一种东西。《血源诅咒》是一个人的噩梦旅途,整个亚楠只为你一个人亮灯;《黄昏血族》是 8 个人的在线积分赛,剧情被打散成解锁内容,没有完整主线,Boss 战不再是核心,核心是美德点数的流转和最终决战。网测结束后,B 站有条视频标题特别诚实:玩完《黄昏血族》回归血源的样子。哔哩哔哩大家回去找的其实不是玩法,是"噩梦里只有我一个人"的那种孤独。

还有一个参照不能不提:2025 年 FS 自家的联机作品《艾尔登法环:黑夜君临》发售后口碑明显遇冷。知乎很多对《黄昏血族》的担忧正是从那里来的。这次网测至少能看出,FS 在匹配、新手保护这些黑夜君临被骂得最惨的地方做了针对性设计——教训没有白吃,但效果如何,还要正式版验证。

《黄昏血族》网测结束,宫崎英高亲自划清界限:血源玩家掏钱 Switch 2 之前,先看这4个事实和3个争议

玩不玩,按类型对号入座

  • 为剧情和氛围玩血源的人(亚楠党):别预购。你要的完整叙事、独自探索、碎片化解谜,在这款游戏里全是在线服务式的。等发售评测,重点看剧情内容量,再决定。

  • 为 PvP 和联机玩血源的人(猎人噩梦党):这是 FS 目前最主打 PvP 的作品,还有段位匹配和联盟系统兜底,体验预期比当年血源联机好得多。已有 Switch 2 的话,它可以进你的购买清单。

  • 还没有 Switch 2 的人:不要为一台主机之外的游戏买主机。本作 NS2 独占,目前没有任何 PC 版消息,等发售后的评测风向再算这笔账。

  • 有 Switch 2 但没抽到网测的人:安心等正式版。另外有个实际提醒:这次封测默认不支持好友组排,官方承诺正式版才补上。知乎如果你只想和朋友双排,这点要记进观察清单。

接下来值得盯三个信号:一是任天堂最新一期直面会可能在 9 月 10 日举行。微博这款游戏的发售日传闻也指向 9 月,但官方至今没有确认,别被带节奏提前掏钱。二是"9 月发售"目前只是传闻,发售后是否兑现组排和段位匹配,直接决定它是不是"对新手友好的 FS 联机游戏"。三是网测暴露的服务器问题修复情况——首日全员罚站的教训,正式版不该再来一遍。

《黄昏血族》网测结束,宫崎英高亲自划清界限:血源玩家掏钱 Switch 2 之前,先看这4个事实和3个争议

宫崎英高说,他后悔给新作起这个名字。但如果没有"Blood"这几个字母,很多血源玩家根本不会看它一眼。对老猎人来说,《黄昏血族》更像同一个团队从另一个方向传来的回声——值得听一听,但别把它当成亚楠的归来。

至于真正的亚楠:它依然只有 2015 年那一份,PS5 向下兼容到 2026 年还是 1080P/30 帧。知乎PC 版遥遥无期,想回去的人,最近 PSN 折扣档里《血源诅咒》又挂着半价。哔哩哔哩这大概是等待官方消息之外,唯一确定的事了。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 从没想过这款新作5天狂售350万份,但口碑却遭重了?

2. 宫崎英高称新作非《血源》续作,后悔当初命名,你如何评价?

3. NS2 独占 FS 社新作《The DuskBloods》将为 PVPVE 游戏,如何评价这一玩法?

4. 【媒体整理《黄昏血族》正式版与测试版差异:将拥有更多血族与剧情内容】FromSoftware新作《黄昏血族》于近日开启网络测试,外媒VGC在采访了FS社长宫崎英高后,对本作正式版与测试版的内容差异进行了梳理:1、更多血族:正式版计划提供10位血族,测试版目前仅开放6位。2、更多地图:正式版将包含3张地图,测试版目前仅开放“洛安荣街道”1张地图。3、进一步调整游戏平衡:正式版还将对游戏平衡性、武器和技能等内容进行调整。4、战斗机制:部分机制将在正式版中进一步扩充。如黄昏战役最终阶段可能加入特殊Boss战,届时3名玩家将共同挑战强敌,而非彼此间对抗。5、更多角色自定义内容:正式版提供血族技和权能自订要素。6、更多剧情内容:正式版中玩家可在据点“夜之宅邸”推进剧情。宫崎表示本作文本量和故事深度与工作室旗下其他作品不相上下。

5. 这是同一个游戏的两个可操作女角色?

6. 如何看待FS社新作《The Duskbloods》封闭网络测试首日全员罚站后宣布取消本次测试?

7. 【宫崎英高确认《黄昏血族》游戏将包含匹配机制,保护新手免受高手虐菜】FromSoftware 社长宫崎英高确认,新作《黄昏血族》将引入基于玩家技术水平的匹配机制(SBMM),让新手与高手各玩各的。即使对战失利,也能通过探索解锁故事内容。宫崎英高还透露了联盟系统,允许新手主动邀请高手组队。#游戏……

8. 黄昏血族满足了三个条件,吸引了任天堂的注意力,这才得以诞生(此前FS完全没想过做这个游戏,跟任天堂那边只是闲聊,这是宫崎英高自己说的)。第一,这是一个合家欢属性游戏,输赢都有快乐;第二,这是一个上手容易精通难的游戏;第三,这是一个之前没有出现过的全新玩法,说像这个像那个,其实只是给他找个近似的类比,但是你找不到完全一样的东西。

9. 宫崎英高新作《TheDuskbloods》号召力为何如此强大?

10. FromSoftware的PvPvE类游戏最新作《黄昏血族》(The Duskbloods)即将于8月21日-24日举办测试,我们提前试玩到了游戏,先给大家带来一段实机试玩视频。本作为Switch2平台独占,目前预定2026年内发售。明天还会有详细的试玩报告和宫崎英高先生的采访内容,敬请关注。 AUTOMATON_CN的微博视频

11. 【角色设计灵感来源于《奥特曼》《赛文奥特曼》】近日,在接受采访时,宫崎英高谈到了《黄昏血族》中的卓克。他表示,卓克是他最喜欢的角色之一,这个角色最初的设计要求是一个从深海中升起的怪物。从最初想法到最终成型,中间经历了很多迭代设计。而最终的灵感来源是《奥特曼》《赛文奥特曼》中那些深海中的怪兽。当时的想法是,如果能设计一个和这两部作品里深海怪兽类似的角色会很酷。这个想法可能在某个设计笔记里面被提到过,而最终成品和最初想法略有不同,但大致的方向就是这样。#黄昏血族#

12. 玩完《黄昏血族》回归血源的样子

13. 跌落神坛《艾尔登法环 黑夜君临》评测

14. 【《舞力全开》消息引发猜测!任天堂最新一期直面会或于9月10日举行】任天堂最新一期直面会的举办时间可能因育碧《舞力全开》的相关消息而提前曝光。近日《舞力全开: Decades of Hits》部分内容在网络流出,育碧随后确认相关信息属实,并表示将于9月10日公开更多消息。由于该系列过去经常在任天堂直面会中亮相,加上该活动也常常在9月举行,因此不少玩家和媒体猜测9月10日可能是直面会的举行时间。不过,目前消息仍属于推测,任天堂尚未正式公布相关活动安排。如果确认举行,那么预计在年内发售的《塞尔达传说:时之笛 重制版》《黄昏血族》可能会揭晓具体发售日。

15. PS4模拟器重大突破,《血源诅咒》可达4K/60帧画质,吊打PS5!

16. PS折扣“gamescom”《战神4》、《血源诅咒》5折,《洛克人11》再次史低。

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