如果你关注几个生化奇兵玩家,今年大概率刷到过这样的喊话。「肯列文!!!!我的犹大在哪!!」——一位玩家今年3月这样隔空催更。微博同人展上还有人发无料时立帖,说会每年这样发一直发,发到自己玩到Judas为止。微博发表四年,《犹大》这部生化奇兵之父肯·莱文的唯一新作,已经成了整个粉丝圈最惦记、也最怕白等的一部游戏。
先交代一下这款被等的游戏到底是什么。2022年12月,《生化奇兵》创作者新作《Judas》在TGA发表,确认登陆PS5、XSX|S、PC平台。A9VG外界给它最直观的定性,是肯列文的太空板《生化奇兵》:玩家扮演的主角失忆,三个主要配角里的汤姆由特洛伊·贝克配音,你对这些角色的决定会极大地影响故事走向。微博2024年2月,新预告在State of Play上公布,当时的消息是预计2025年3月之前在PS5平台发售。游民星空后来的事大家都知道了:2025年3月过去了,游戏没有来。

但今年夏天,情况明显变了。5月中旬,一篇IGN对肯·莱文的长访谈被搬进国内社区,话题从生化奇兵一路聊到犹大和游戏设计演变史。哔哩哔哩有玩家看完新访谈后感慨,把做游戏说成做玩具很可爱,自认匠人的大多都是真心爱这门手艺的。微博

访谈之外,硬信号也在接连出现。5月底,知乎上出现热榜提问,说这款十年磨一剑的新作最早也要2027年才发售。知乎6月底又来一个:《犹大》将大规模测试,当时流传的岗位职责写得很具体——协调内外部的游戏测试、管理测试人员、支持内容创作者,并与市场团队紧密合作,推动《犹大》的营销和推广工作。知乎再往前,去年12月官方第二篇开发日志里也说得明白:本作仍处于开发阶段,还分享了游戏内场景展示。微博三个信号叠在一起,至少能确认一件事:这个项目活着,而且进入了面向玩家的准备阶段。
当然,7月也有混乱信号。一边网传准备宣发,一边又有记者爆料项目要凉,反差大到连B站UP主都专门做视频发问:肯・莱文的《犹大》会不会成为下一个胎死腹中的3A。哔哩哔哩两种完全相反的传闻几乎同时出现,恰恰说明这个项目太久没有官方大消息:没有新预告、没有试玩,玩家只能拿零星的岗位和访谈碎片自己填空,乐观的人看到测试招聘,悲观的人看到四年沉默,各取所需。我的判断是,两边的传闻都不能当实锤,但测试招聘这类岗位信号是真的,分量比任何爆料都重。

为什么生化奇兵粉对《犹大》这么紧张?因为他们真的没什么别的可等了。正统续作《生化奇兵4》在2K那边自身难保:去年8月就有报道说,下一款生化奇兵新作未能通过2KGames的高管内部审查,开发团队CloudChamber也面临领导层全面更换的情况。微博年底又有一轮传闻,说新作将更贴近初代与《生化奇兵2》的暗黑基调,而非《无限》的明亮风格。游民星空

更扎心的是钱和时间。今年5月,Take-Two CEO公开表示,《生化奇兵4》延期浪费了大量资金。知乎本月初的财报相关报道又披露,Take-Two目前有29款游戏正在开发中,仅GTA6确定发售日期。微博正统续作推倒重来,大厂管线排得满满当当——肯·莱文的《犹大》,反而成了粉丝近几年唯一能指望玩到的生化味新作。
话说回来,粉丝的焦虑里还有一层不好意思承认的:莱文自己的履历,就是一部跳票史。《生化奇兵:无限》从公布到发售一拖再拖;Irrational Games解散重组后,十几年里公开的新项目只有《犹大》这一个,一做又是四年。所以传闻视频评论区那句「对于肯列文来说正常」,一半是调侃,一半是认命。哔哩哔哩但也正因为跳票史太长,这次的测试招聘和宣发传闻才更值得认真对待——比起前几年的完全静默,这是四年来第一个出现密集具体线索的夏天。
所以,等还是不等?我的判断很直接。第一,可以等,而且等的成本是零:这款游戏现在没有开放预购渠道、没有付费试玩,等待不会占用一分钱预算。第二,别把2027写进计划表——最早2027年发售本来就是媒体推测,莱文的项目几乎必跳票,把心理预期排到2028年,不来不失落,早来是纯赚。
与其干等,不如盯信号。三个观察点值得记下来。一看年底TGA这类场合,会不会有新预告或明确发售窗口——真要进入宣发,预告一定先行。二看测试何时从内部岗位变成公开玩家招募,那个测试岗位就是前奏。三看官方频道是否开始高频更新:开发日志、官网新闻、招聘动态,都比爆料诚实。这三条,比任何一条传闻都值得收藏。
最后给个等待期解馋方。想重温生化味,三部曲重刷是最稳的选择;想尝新,可以看看8月19日刚登陆Steam的类生化奇兵新作《扭曲之塔》,知乎上已经有它备受好评的热议。知乎社区给它打的标签很直白:生化奇兵×迪士尼的恐怖游乐园。哔哩哔哩不过注意,有评测提到英文是门槛,建议先看评测再决定入不入。哔哩哔哩
这部游戏取名Judas,和背叛者犹大同名。四年里,粉丝怀疑过它、吐槽过它,也一直等着它。这个夏天的信号至少证明了一件事:项目没有放弃玩家,玩家也不必过早放弃它。你是打算等到发售,还是已经翻篇了?评论区聊聊。