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《终极地》三测真相:基建设计筛掉抽卡党,慢节奏劝退上班族

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03-26 08:57

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1. #终末地的审美绝了#管理员回家!永远都会被小女孩小男孩吃得死死的,小表情小动作真的太萌了,就这么在界面里反复观看界面UI和场景建模完全就是鹰角的高科技工业管理风格,好高级好严肃。工业玩法的时候文科生一边玩一边:就我?我吗?#终末地开服#

2. #明日方舟终末地[超话]##明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地公测##明日方舟终末地攻略# 终末地下版本卡池角色公布,是汤汤大当家和小红帽洛茜 汤汤是冰系术士 能高频率挂冰,别礼狂喜,这下要成持续爆发型角色了。洛茜是物理单手剑角色,不过输出是物法混伤。好好好物理队还能补强 下个版本基建也会有大更新,地区等级上限提升,还有新的科技树和材料。结尾后续版本好像就是武陵大决战了.....原本以为庄天师会点法术 结果大剑,这个天师就很有力气 另外今天前瞻没兑换码,有1000玉直接发到邮件里了 http://t.cn/AXcQmIdv

3. 工业种田?卡池优化?《明日方舟:终末地》三测究竟改了啥?

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7. #假期越长终末地越爽# 假期在家玩终末地不要太爽!时间长当然要沉浸式的享受了~本来就超喜欢终末地的这个地图风格,没想到如此精致的地图也能设计的如此大啊,探索乐趣直接拉满了关键是!他不是那种很空的大,完全不会有那种无聊感,要素超级密集,玩法也很新奇多样化,尊嘟超有意思呢~

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11. #终末地公测前瞻# 终末地前瞻直播了终于到开门前的最后一脚了!pv分镜流畅到像在看科幻电影,概念艺术更是绝到没朋友,放眼整个游戏圈都是顶尖水准吧!每一帧都美到想当壁纸,疯狂截图停不下来,根本看不够!这美术质感、这视觉冲击力,直接让我心甘情愿入坑,终末地你可太会了!还优化了相机镜头,干员抽卡机制新增招募机制啦~特许寻访累计30次后会赠送当前寻访10连! 终末地调整干员养成:降低材料副本难度、干员/武器等级上限(99→90)、探索7级敌人难度;同时增加前期养成材料投放、采集物数量,优化养成体验。另外附上本次直播兑换码:RETURNOFALL快公测我要立刻玩!

12. 《明日方舟:终末地》11月28日开启“全面测试”前瞻直播信息汇总

13. ❣️#终末地的审美绝了##终末地开服#这终末地的美术建模真的是没话说,各种细节的小动作加表情把整个角色演绎的活灵活现,哪怕是在地图上也能看出建模师对角色满满的爱意~特别是莱万汀!看得出来建模师对她很满意了,她长得好美啊,尤其是那双宝石般璀璨的眼眸!你偷看她,她还会对你露出嫌弃的表情,这个好爽哈哈哈哈哈~而且她在战斗的时候摆动的褶皱还有金属装饰的发光简直不要太生动!这绝对称得上是今年行业里数一数二的技术了。好玩,好看,我要一直玩!

14. 如何评价《明日方舟:终末地》公测表现?

15. 如何评价《明日方舟:终末地》1月16日的公测前瞻特别节目?

16. 终末地让玩家暴怒?抛开鹰角滤镜!这些内容都藏了些什么?

17. #假期越长终末地越爽# 谁懂啊!周末假期直接扎进终末地根本拔不出来,这玩法丰富度真的爽到飞起! 重点夸夸终末地的工业制造玩法,真的是手游里独一份的新颖!整个工业系统就是基地运转的核心,拉电线铺电力网络、搭传送带建自动化生产线,还有矿机、配装站这些工业设备,造出来的材料还能做装备养角色,探索、生产、养成环环相扣。 手游里能把工业制造做这么深度、这么硬核的真没见过,鹰角是真的敢尝试,即时策略战斗和工业基建完美融在一起,假期越长越能挖透玩法,直接爽到不想结束[哈哈][哈哈][哈哈]

18. 【终末地】1.1基建蓝图毕业攻略!赤铜装备原件+中容武陵电池蓝图分享! 《明日方舟:终末地》|魔法Zc目录

19. 【明日方舟终末地】三十岁萌新初试二游,好神奇的体验!

20. 开荒必看!注意着十三件事,少走80%弯路,基建、养成、抽卡、氪金,避坑手册,终末地全方位答疑

21. 明日方舟终末地#假期越长终末地越爽#终末地基建就得假期玩!!因为盯着这个生产线那个生产线,总想着怎么才最优配比- -!~看着看着已经天荒地老了……我基建狂魔了!一直在研究怎么才能让产能最大化,为了省电地方还各种拉表计算!因为有8k峰值~满了就真的满了~得消耗~不知道后面会不会解开上限!另外提醒一句……如果你不是那么擅长基建!,逃课也不是不可以~直接看大佬的分享基建蓝图。可以一键完美复制!!!!喜欢玩基建的玩终末地绝对享福了!不喜欢基建的还有大世界!探索!!战斗!! 关键终末地不像那些厂商一样,玩法是玩法,但没任何创新改变!而是有一种玩法就像一种玩法的。大世界的元素及其多,而且都是逐步解锁新的功能!终末地搞这么一个工业制造的玩法非常新颖,在手游里还相对比较少见的!这种大胆的尝试其实个人目前感觉还是非常爽快的!另外不得不说的一句是~建模是真的很精细!在完美建模的情况下,去看剧情,有一种文学与视觉盛宴的快感!!最近就非常沉浸于莱万汀的盛世美颜中!奶奶!快来!!!

22. #终末地的审美绝了# #终末地开服#明日方舟终末地这建模技术力直接封神了鹰角的细节控真的刻进DNA里了!佩丽卡、莱万汀的建模质感直接拉满,头发丝分层根根分明,服饰褶皱自然贴合身形,金属装饰的光影发光效果超逼真,人物肌理感更是真实到触手可及,每一处细节都藏着满满的用心。待机动作丝滑流畅毫无僵硬感,技能特写的镜头感直接拉满,运镜和画面质感都绝了!终末地的技术力真的太顶了,这建模精度和细节把控,在行业里绝对是顶尖水准,狠狠被惊艳到✨!

23. 明日方舟终末地 公测这么久了,好像还没说说游玩体验呢感觉新手引导做得挺好,清晰易懂,不用自己找路,上手超轻松动画制作精良,战斗操作丝滑,最特别的是随行伙伴能全程同行,体验感拉满,好喜欢这一点嘿嘿嘿#明日方舟终末地创作征集##新潮起故渊离##明日方舟终末地二创##明日方舟终末地##超话创作官##超话repo日记#致敬每一份不屈的热爱

24. 玩法设计超前?资源自动生产!战斗小队协同!明日方舟终末地为什么能被玩家支持?

25. 风评两极分化严重?三测的终末地,到底翻车了没?

26. 什么是基质?可以毕业的随机养成?终末地的随机养成基质介绍,萌新必看!

27. #终末地开服##终末地的审美绝了# 终末地这画面直接卷到二游顶尖水平了!佩丽卡的黑丝质感超绝,角色建模 PBR 渲染拉满,雨滴落在身上的水痕还会随材质变化,细节太惊艳。工业风地图细节拉满,自由视角可俯瞰可近观,光影和场景沉浸感拉满,这技术力真的没谁了!

28. 如何评价3月1日的《明日方舟:终末地》1.1前瞻节目「新潮起,故渊离」?

29. 【明日方舟:终末地】萌新入坑攻略(一):游戏前期避坑事项!是否值得入坑?/卡池/氪金/战斗系统/养成系统全面讲解

30. 【终末地】汤汤攻略 伊冯/别礼冰队详解!细节养成作业+进阶技巧

31. #终末地开门了#塔卫二的大门终于敞开,4060特效全开稳60帧🌪️,场景细节拉满还不卡顿,鹰角这次真把配置焦虑党拿捏了~ 美术画风和建模都是我喜欢的,星星眼🤩确实精致,发丝飘动都带风,随手截图壁纸就有了!PC、手机等多端互通,让我这种不能整天抱着电脑的玩家太友好了,出门打开手机也能爽玩。大箱庭设计+解谜玩法,让人好有探索欲和成就感哈哈。终末地战斗体验也拉满了,不同于大部分需要切角色战斗的玩法,4个角色是同时上场的,一个主C由自己控制,连携技用起来也很丝滑。基建是核心玩点!设计蓝图还可以分享或者借鉴,真!方!便!麻烦基建大佬甩一个毕业图纸过来,教我做事!😆听说世界观也埋满方舟彩蛋🔍,不知道大家有没有找到?#明日方舟终末地# 开服直接送六星干员+武器,135抽囤着等限定池!👍 萌新阵容搭配我推荐两个,有需要的可以看看。

32. #假期越长终末地越爽#没想到,假期彻底沦陷在终末地,根本停不下来!四号谷地大到离谱,不是空荡的地图,每片区域探索点密到惊人,爬山、解密、找彩蛋,逛一整天都不腻战斗更是上头,角色组合千变万化,研究配队、搭配技能,策略拉满,每次通关都超有成就感更意外迷上了基建玩法,拉电线、规划生产线、跑图送快递,每个玩法都藏着惊喜,休闲又上头一款游戏能同时满足探索、战斗、经营的快乐,假期宅家直接被它承包,谁懂这种挖到宝藏的快乐!

33. 【终末地】11个问题,详解终末地,大世界?卡池保底?米池?终末地究竟是什么?

34. 鹰角下一代旗舰?《明日方舟:终末地》三测分析报告

35. 备受期待的明日方舟终末地,三测到底啥水平?

36. 🍒#终末地的审美绝了##终末地开服#🍒期待已久的终末地终于公测了!一上线我就迫不及待的想去看看他的地图设计了,真的有被震惊到。四号谷地的科幻工业风与武陵的国风田园味道非常自然的结合到了一起,只有你真正玩到之后才能体验到这种风格给人带来的震撼!并且终末地把地图细节都做到让人叹为观止的程度,在这里你甚至能看清楚雨滴折射的光斑以及晨昏光线的日渐变化……不得不说一句:太太太牛了!

37. 为了终末地,鹰角打了场没有硝烟的攻坚战

38. #明日方舟终末地##终末地公测前瞻# 总体优化了更适配顺手的部分,配队打法,蓝图,帧数,积雪物理,拍照,提升了场地地图内宝箱的奖励物品.优化了【绿色的场景里找绿兔子真是谢谢你啊】视力大冒险.【我和洁儿的温情一刻旁边有个煞风景的牌子】等情况()降低了干员养成难度,总体来说正式公测体验感会提升很大.

39. 最近准备退游三角洲了……因为我发现还是“模拟经营”类更适合我尤其是终末地三测,给我玩爽了正式版首版测试会带上终末地三测的测试只能说终末地的优化属实是非常不错了结果要比崩铁和鸣潮要好上不少但是功耗真的很炸很炸很炸很炸#小米澎湃OS3#

40. 【终末地】3测内容解禁!进来看Zc的情报! 《明日方舟:终末地》|魔法Zc目录

41. 【终末地】逐帧细节对比,61处超多细节优化与改动,全新演示pv迎来史诗级改动!!!

42. 战斗系统大改,体量拉满!【终末地前瞻总结】

43. 寒假宅家必冲!《明日方舟:终末地》1 月 22 日公测刚好撞上假期,福利直接卷疯!135 次抽卡拿到手软,签到就送六星辅助艾尔黛拉 + 专武,预约还有五星干员昼雪和武器。再加两个六星武器自选箱,零氪也能轻松开局。看着硬核实则上头,3D 大世界探索 + 基建建造超有料,画面玩法双在线,现在入坑血赚不亏,赶紧上号建基建!#明日方舟终末地公测# 是小小贰哦的微博视频

44. #终末地开服##终末地的审美绝了#说真的《明日方舟:终末地》的技术力太顶了,佩丽卡从皮靴到黑丝,每处针脚肌理都做的很精致,雨水在胶衣、皮革上的动态痕迹都不同,真实到分不清游戏和现实啊 武陵城是现代国风地图,“中式味”和工业科技感搭配,只能说鹰角的审美很有东西!太牛了!

45. #终末地开服# 3年的终压抑终于治好了!开服立刻上手体验了一下,手机端优化真挺不错的,用手机玩了1小时也没有明显发烫,角色建模细节都很清晰,随便截图就当壁纸了。大家都抽到42了吗?本人已在潜能图反复品鉴中#明日方舟终末地公测#

46. 【明日方舟:终末地】11月28日三测 改动很大?!资格问卷记得填 直播情报省流汇总:蓝图系统实装+小羊艾尔黛拉实装+闪避系统优化

47. #明日方舟终末地全面测试# 没想到在终末地也能遇到自己的本体替大伙先品鉴了一下哈,三测整体感受下来游戏完成度已经非常高了,建模也绝对算得上二游里面的上乘,前面序章体验相当好,剧情沉浸感比较足,但作为终末地第一个大区域的四号谷地的主线就比较偏主流二游的剧情流程(即哪里有困难主角团就去哪里帮忙,老工具人了说是)工业系统(也就是基建打灰)在二游里算比较有特色的玩法了,终末地这套基建的逻辑,根本上就基建绑定角色的装备培养提升,拓宽玩家对基建玩法延伸,通过对应新角色的新装备,新套装来进行角色绑定,相当于给你的新角色养成加入了一套培养环境,如果你不喜欢钻研基建玩法,那这过程绝对是折磨的。前期学习搭产线花了不少时间,不过熟悉之后真的很上头!!自动化的便利带给玩家真的很有成就感,我现在两眼一睁就是基建打灰!!体验下来,感觉目前最大的坑还是卡池大保底不继承,普通玩家必须要攒够120井再下卡池!!也就是无井不下池,我玩到现在45级还没抽到一个限定(氪了大小月卡的情况下),也可能是我脸黑叭,限定和常驻都吃满小保底,限定池还歪了常驻角色,人麻了

48. 【终末地】这些角色必练!公测队伍推荐榜+各配队养成一图流 最轮椅配队有手就行!

49. 所有人都在减负,它却让玩家“坐牢”100小时?《终末地》的叛逆实验算成功了吗?

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55. 【终末地】武陵1.1基建毕业一条龙!最新保姆级作业,千万别急着全拆!

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57. 籽岷看终末地最新优化公告 大世界中的敌人强度再度下调:都变得更弱了!

58. #假期越长终末地越爽#周末啦~,又是猛猛推进度的一天,开始研究基建和熔火配队!刚有时间研究基建,还是新手还需要学习的,虽然可以参考别人的蓝图,但是感觉还是自己研究比较有意思,或许更多的是成就感吧,虽然目前才只是个开始!拉电线、做生产、设置设备等等,能做的可真不少~除此之外,玩法和地图也同样值得探索!当基建狂魔的同时也不会耽误战斗爽,真是越玩越上头!

59. 明日方舟终末地#明日方舟终末地定档##明日方舟终末地全面测试##明日方舟终末地#终末地TGA2025宣传PV结尾,公测时间定档在1月22号这个日期方舟里42的生日就是1月22号,在终末地直接就写和管理员一样了,鹰角的小巧思这一块...到时候UID好像不用抢 三测的时候尝试过俩号就是随机的

60. 写在终末地三测后 - 哔哩哔哩

61. 终末地三测失败的核心问题—建设玩法没有改动

62. 终末地三测个人反馈

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69. 终末地出乎意料挺好玩的

70. 【游边闲聊Mini】终末地的基建就是Cosplay?

71. 全面优化?!自选6星?!终末地玩起来究竟能有多上头?

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73. 《明日方舟

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75. 简评终末地优缺点、竞争力和需要改进的地方

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104. 好二游就该让玩家有得选!我的两款在玩二游适配推荐 春节入坑二游不踩雷:星塔旅人 & 终末地 玩家适配全解析#明日方舟终末地 #星塔旅人 #手游推荐 #游戏杂谈

105. 真香or缝合怪?《明日方舟:终末地》上手实测

106. 《明日方舟:终末地》「全面测试」媒体发布会试玩体验:其光如火,浑沌待分

107. 终末地还是很在意玩家反馈的,已着手优化了

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110. 《明日方舟终末地》食用指南

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112. 终末地主观评测:小众玩法+拟人卡池=?先说点好的,半写实加半动漫渲染的确能提升游戏的画面表现力,少前2就是很好的先例。画面风格很符合死搁之类的氛围。而且箱庭的设计节省性能,这些都会给人以一种画质很牛逼的错觉,实际上就和通过滤镜提升游戏画质一样,只是看起来不错。但是这属于花在刀刃上的钱,二游人物好看才是重点(但这也是终末地的回旋镖) 现在二游的定位就是副游,大家都在减负,zmd倒好,把基建塞主线里。教程直接大段大段的文字直接砸脸上,按着你看说明书,比绝区零一开始把走格子塞主线流程还难受,毕竟绝区零的走格子你只要有点游戏经验不用细看教程也会玩,而基建这套你没有相关游戏经验就得老老实实看教程。 战斗更是无聊,没有一点操作的快感,同样是平a攒技能条,连接攻击放大招,zmd这战斗没有打击感,模型音效画面手柄震动都没有对应的受击反馈(题外话由于玩惯了鸣潮,总是习惯性右肩键躲避然后被打)。这一套限定受众的基建玩法和不咋地的战斗能吸引几个人,或者说能留住几个人? 上面的玩法能接受了,那么卡池呢?120抽才能下井就不说了,本来资源就给的抠抠搜搜的前提下,往卡池里塞个扫福瑞?这人设有几个人会喜欢?好不容易有点资源出了个金,结果一个油腻骚包,gay加熊猫,为了对应成都是吧•ᴗ•💧玩二游不就是为了好看的人物吗?这回旋镖。 所以这套挑人的玩法和这卡池,如果鹰角不改,最后zmd的受众还会剩下些什么人呢? #终末地公测 #明日方舟终末地 #二次元手游 #游戏评测

113. 26年第4周新游锐评!明日方舟终末地“炸裂”上线!和24年三款T0二游首周对比成色如何?

114. 明日方舟终末地战斗机制怎么样 明日方舟终末地战斗系统讲解

115. 终末地全球公测 从塔防转3D策略 重构二游新赛道?

116. 《明日方舟:终末地》开发者日志 | 优化进展与版本前瞻 - 哔哩哔哩

117. 写在终末地公测day4 - 哔哩哔哩

118. “写实动漫风”的终末地,靠什么成为一款480帧的二游

119. 对终末地的游玩,很让人失望 - 哔哩哔哩

120. 3人无6星低练初过90罗丹/物理碎冰 以防你不知道终末地战斗爽搓门槛有多低

121. 关于终末地节奏作为玩家感受一则与终末地现今问题汇总。

122. 明日方舟:终末地加载卡顿?网络优化是关键解决之道

123. 目前很看好终末地

124. 明日方舟-终末地 测试体验 - 哔哩哔哩

125. 明日方舟终末地三测结束后的一些总结

126. 抽象的光影-严重拉低PC版终末地画质上限-明日方舟终末地三测硬核评测第四期-画面评测

127. 【终末地】我想了一晚上要不要继续玩,最后还是决定不勉强自己

128. DeepseeK分析:明日方舟终末地三测表现分析

129. 明日方舟:终末地加载慢原因与加速解决全攻略 - 哔哩哔哩

130. 明日方舟终末地1.1版本深度解析:优化与新玩法双升级

131. 【终末地体验】抓紧改改

132. 【终末地】这就是为什么我不推荐任何玩家游玩终末地:)

133. 终末地基建玩法介绍,这四点都做到,你就成为基建高手了

134. 终末地二三测真实体验

135. 明日方舟终末地移动端配置需求 最新公测手机及PC配置需求一览

136. 公测第十一天,好好聊一聊终末地

137. 宝子们!终末地三测前瞻干货爆炸💥

138. 终末地战斗玩法机制整理。从基础战斗知识来看 感觉大概会分成是三大类队伍 物理队: 以“碎甲”、“击飞”、“倒地”叠加效果并打出处决 最后累积4层数破防,用“猛击”收尾 法术爆发队: 累积同种法术附着,使敌人进入法术爆发状态 让队伍中有对法术爆发状态特攻的角色上场输出 法术异常队: 玩法很丰富,配上各种法术异常,考虑到不同附着会全部被消耗掉,基本上会是一个队伍基本上只用两种法术异常即可 以上是纯属个人猜想,请以实际游玩为准 #明日方舟创作者应援计划 #终末地 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地全面测试 #终末地三测

139. 《终末地》20小时体验:基建纯噱头,UX像坐牢,但我居然玩下去了?

140. 明日方舟终末地电脑版游玩教程 明日方舟终末地电脑版怎么玩

141. 「终末地」一只从没玩过二游的鼠鼠120h的游戏体验

142. 【明日方舟:终末地】三测结束!口碑两级分化,这波到底是避雷还是种草?

143. 明日方舟终末地1.1版本更新公告 全内容深度解析

144. 明日方舟终末地很多设计非常利好平民玩家,终末地让人泪目的神操作盘点

145. 明日方舟:终末地新手前期的体力规划,什么等级都该刷些什么才不会浪费?

146. 2024-2026 新游对比:终末地开服福利卡池争议的底层逻辑

147. 关于如何愉快舒适的游玩终末地,一些小建议

148. 终末地为了游戏体验真的做了很多努力!。采访里洋洋洒洒的写了一堆的战斗优化(字太多了看得晕晕的....) 在这些文字的背后很难想象鹰角为了优化战斗到底做了多少努力(甚至包括出伤底层逻辑的修改!) 特别是42姐的战斗动作和动画优化,终末地是真的有在听玩家的声音的,已经开始期待公测了 毕竟谁不喜欢一个争取让玩家获得更好的游戏体验的游戏公司呢?#明日方舟 #明日方舟终末地 #终末地三测 #战斗优化 #鹰角网络

149. 【杂谈】终末地的装备系统为什么是神?为什么说它能够有效控制强度并增强游戏性?

150. 终末地本次测试新增的几位角色

151. 恭喜终末地在优化上又晋亿级

152. 总结一下终末地养成的几个维度

153. 《明日方舟:终末地》50小时箱庭冒险体验!第三次测试即将开启!《幻塔》跃迁服11月25日上线:取消抽卡、全武器免费获取

154. 终末地三测简单评价一下

155. 终末地三测部分干员满信赖情报、档案、话题

156. 明日方舟终末地外服beta2测试抢先体验

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