索尼确认会有PlayStation帧生成技术:与FSR Redstone算法相同
近日PlayStation官方宣布,面向PlayStation 5 Pro的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分辨率技术的升级版PSSR 2.0正式上线,这是一种基于AI的画面升频技术。其源自于索尼与AMD始于2023年的Amethyst项目,其中一部分内容已经在之前的FSR 4呈现。

据Wccftech报道,最近PlayStation 5系列游戏主机的首席架构师Mark Cerny在接受媒体采访时确认,索尼与AMD共同开发的“等效帧生成库”预计将在未来某个时间点登陆PlayStation平台,不过并非在今年。其中运用的技术与FSR Redstone相同的算法,是双方共同开发的结果,Mark Cerny对这方面的工作成果很满意。
FSR Redstone由四大部分组成,包括:
FSR辐射缓存 - 动态学习并预测光线如何在场景中传播,从而提供高效的实时全局照明。
FSR光线再生 - 从稀疏样本中推断并恢复全质量的光线追踪细节,提供清晰、无噪点的视觉效果,同时降低渲染成本。
FSR优化升级 - 使用AMD FSR 4从低分辨率帧重建清晰、高质量的视觉效果。
FSR帧生成 - 预测并在渲染帧之间插入新帧,现在使用了机器学习,以提供更流畅、更高帧速率的游戏。
数天前最新发布的AMD Software Adrenalin Edition 26.3.1驱动程序里,已支持FSR 4.1和光线再生1.1技术。
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