STEAM教育从小做起,4岁+适用的玛塔编程机器人家庭Pro版使用体验
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hello,大家好,这里是小爽~
STEAM是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)五门学科英文首字母的缩写。STEAM教育,就是让小朋友科学的认知理解世界,利用技术和工程改造世界。其中儿童编程涉作为一门综合性较强的知识,涉及到STEAM教育的方方面面。尤其是可以训练孩子的观察力,数学逻辑思维,动手能力。
前一阵姐姐要给外甥女报拓展班,编程启蒙班。一方面是疫情防控原因兴趣班时开时不开,另一方面近期也有很多辅导机构关门,于是姐姐就让我帮他选购一款在家就可以边玩边学习的少儿编程启蒙玩具。作为玩模领域的作者,之前也为大家分享过Planks积木和AR玩具等STEAM。不过与之前晒单过的STEAM玩具不同,编程玩具是一种开放度更高,需要更多创造性,更注重思考的儿童玩具。
这次为小朋友选购了一款编程启蒙玩具,适合4-9岁小朋友玩耍的matatalab儿童编程机器人。人类大脑有三个发展高峰期,其中4-7岁,8-12岁是大脑发展逐步走向成熟的阶段。研究表示,大多数教育是在家庭教育中完成的,如何在家庭教育中培养孩子的专注力、记忆力、观察力一级逻辑思维能力是家长非常重要的课题。让儿童接触编程玩具,对于孩子提高思维能力,解决问题是非常有帮助的。
matatalab家庭版与家庭Pro版本区别:
1.matatalab编程机器人家庭Pro版的行动编程块从家庭版的16片增长到了32片。可以实现更多复杂编程。
2.家庭Pro版内增加了立体磁吸地图,可以方便的更换图案,配套了很多图案的卡片,可以进行地图DIY。
3.课程从20节增加到了47节,其中27节是专门针对Pro版本设计的,玩法更多。
mattalab儿童编程机器人—商品外观
我入手的这一款是玛塔编程机器人家庭Pro版,玩具盒子是橙白相间的磁吸设计,在玩耍过后也方便回收收纳。美观的设计,也非常适合送人。
盒子反面是使用儿童机器人的步骤,以及编程模块的简单介绍。从介绍上面,我们可以看到matatalab编程机器人无需使用ipad/手机等屏幕进行编程,而是在一块编程板上利用实体的编程块来进行编程,这与其他的编程玩具有不小的区别。
打开之后,写着你好和Hello。这个上层橙色盒子里面装的是游戏地图,游戏教程小册子,还有一些使用道具。
盒子展开看一下。这些就是盒子里装的全部内容了。家庭Pro版本在收纳方面做了增强,每次玩耍过后各个部件都可以很好的归位。摆放的整整齐齐。
编程块:我入手的这个是家庭版PRO版本,下面这些是编程块。编程块就是为小机器人行动提供的各种指令。
行动指令编程块。比起家庭版,家庭Pro版的行动编程块增加了一倍。可以进行更复杂的编程。前进、后退编程块可以赋予数字指令,代表前进后退的步数。左转右转模块可以赋予角度参数。蓝色的为参数编程块,可以看出,数字和角度的参数编程块形状也略有不同,不可混用。从形状设计上就杜绝了用错的可能。还是非常细心的。
音乐编程块。可以直接在音乐模块上调整声调,并且可以赋予数字参数,数字参数起到改变音符长度的功能。
紫色的是预设行动编程块。绿色的是循环编程块。都可以赋予数字参数,预设行动有很多种类,数字可以选择指定的第几种预设行动。而循环编程块则是成对出现的,三角形标志在左,正方形标志在右,循环执行两个编程块中间的指令,在三角形编程块下方赋予数字参数,可以改变执行次数。
编程快在编程板上的使用方式。可以不用一个挨着挨着摆放。为了更加清晰,分组换行摆放也是可以的。各种指令下方有缺口,如果有的话,就代表可以放下数字或者角度参数。
机器人、控制塔、编程板的相对位置关系如下。控制塔直接坐落在编程板的底座上,二者通过直接接触相连,控制塔可以接收到三角形大按钮的开始指令。而机器人与控制塔之间通过蓝牙进行无线数据传输。按下编程板上的按钮之后,控制塔会拍下一张目前的指令图片,经过控制塔的编译之后,转化成指令串,通过蓝牙传输给机器人进行执行。
机器人背面有TYPE-C充电口,以及机器人开关。
机器人的上半部分为磁吸设计,取下后可以进行改造,放入彩笔或者放上指定的游戏道具。
发射塔放置于编程板上,也是磁吸设计。编程板上可以放置编程块,并且有一个大大的开始按钮。
编程块的反面有凹陷图案。它们有着方向性。保证编程块不会放错。
发射塔和机器人的上方橙色太空舱内的小人都可以替换成乐高人仔。增添乐趣,不过替换成人仔之后,盖子就盖不上了。
发射塔摄像头。按下按钮之后,发射塔会拍下一张图片,然后进行编译后将指令发送给机器人。
开关,喇叭,充电口位于发射塔后方。
底座有触点,可以接收编程板发出的开始讯号。而发射塔与机器人之间是通过蓝牙链接的。
家庭Pro版比家庭版多出了立体组装磁吸地图。自带了9片磁吸地图,27张主题卡片。卡片为双面设计,所以共有54个不同图案。你也可以根据自己需要印制卡片。
将卡片放入磁吸地图中后,改变磁吸地图的图案。也可以随意切换主题。
还可以搭成立体图形。非常可爱。
下面我们来运行一下看看。
实际运行
1、使用matatalab机器人走迷宫
使用套装内的地图和障碍物,搭建一个迷宫。然后利用编程块在编程板上做出让机器人按照指令走到终点的程序。
下面是操作流程。
2、测试音乐模块
测试下音乐模块,用音乐模块播放乐曲。如图是小星星的乐谱。
测试一下:
3、用机器人画个五角星
取下机器人的磁吸盖子,可以把彩笔安装在里面。
将放在白纸上。借鉴一下书上的编程,运行一下。
一个五角星就画好。你还可以用它画很多其他图形,也可以通过画图拓展包扩展更多图像类型。
视频:
4、用机器人做游戏
matatalab家庭Pro版里还赠送了很多游戏包。47节课程,其中Pro专属27节,可以跟着课程学习。。我们手工来做一下。
用这些做出了。随机筛子,以及轮盘纸卡。
可以先投掷骰子,随机到一个格子,然后让机器人从起点走到这里。
视频:
糖果转盘:也可以为机器人选择卡片,让机器人走到符合卡片的位置。方向位置都要对。
除了以上的游戏之外,还有很多玩法,海滩拾贝等游戏。这是一种多人参与的游戏。
这些游戏方式,在编程机器人的在线课程中都可以找到。其中家庭版20节,针对Pro版本的有47节。比家庭版多出27节的专属课程。
跟着课程的内容,拓展更多的游戏方式。还可以自己开放式的去研究一些游戏,解决问题。
其他一些可以参考的游戏类型。
总结
编程机器人在STEAM玩具里面可以说是非常独特的,比起其他玩具有来说,互动性更强,能激发孩子的观察力、动手力、数学逻辑思维。作为出生在信息时代的小朋友,从小学习一些编程基础启蒙。能够大大拓展思维方式,提高用计算机解决问题的思路和能力。matatalab家庭Pro版比起家庭版增加了编程块数量,增加了磁吸立体地图,又增添了很多新的玩法课程,适合对编程有兴趣的宝宝,是非常值得入手的儿童STEAM玩具。
优点:无屏幕更护眼,编程起来简单直观。机器人萌萌的,没有传统编程玩具那种机械感,更适合低龄小朋友玩耍。在常见编程玩具基本都是适用于7岁+,这一款4岁+就可以玩耍,针对低年龄段小朋友设计。可以更早开启编程启蒙。
缺点:游戏里面用的骰子和其他小道具是用卡纸手工做成的。叠成骰子之后变成立体的了。再收回盒子的时候需要再给它拆开。
![](https://res.smzdm.com/pc/pc_shequ/dist/img/the-end.png)
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