LOL之前,这款游戏才是电竞鼻祖

2021-11-09 21:23:23 256点赞 474收藏 259评论

上周EDG夺冠,全国高校寝室一片“NB”的声浪令夜空颤抖,给路人好好普及了一番什么是电子竞技,什么是EDG,什么是生而为赢。

对不少处于996阶段,熬不动夜的七零八零后来说,曾经有一款游戏,在他们小时候也吵得左邻右舍大呼扰民。当年,每到放学和暑假,伴随着一片哗啦哗啦的摇杆声,一句句相同的呐喊同样冲击着街机厅的屋顶。

“薅尤根————”

这是一句日语音译,Hadoken,真名叫波动拳。

下、下前,前+出拳,已成为刻在骨子里的肌肉记忆。找准机会发出,强者连招,弱者保命。

它是最早的必杀技,是格斗游戏气功弹的先驱。

可制作组说它的原型并非什么武林传说,而来自日本始祖级动画《宇宙战舰大和号》的波动炮。

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确定原型不是龟派气功吗确定原型不是龟派气功吗

那是一个热血的年代。1973年,李小龙拍摄《龙争虎斗》,让功夫一词载入了英语辞典。

大山倍达的极真空手道、李峻九的跆拳道,先后在欧美生根发芽,开花结果。

1979年,尚格云顿获得了他第一个欧洲空手道冠军头衔。

1983年,史蒂夫·席格返美开办合气道道场。

1986年,泰森成为史上最年轻重量级拳王。

在日本,港片的放映处于黄金时代。《虎面人》、《明日之丈》、《功夫旋风儿》风靡动漫界。

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殿堂级拳击漫画《明日之丈》殿堂级拳击漫画《明日之丈》

武学热,80年代起达到了顶峰。

彼时刚成立4年的卡普空,感到市场迫切需要一款游戏,能操纵世界各地的格斗家比武竞技。对手必须是另一个玩家,而不是程序。

街霸,一款定义时代的伟大游戏,应运而生。

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白人、红人、扫把头、狮子、独眼、将军、拳王、叉子,长手……一个个鲜活的像素画人物填充了我们的青春。

2017年是街霸诞生30周年,制作公司理所当然推出了纪念画集。可一直到今年7月,简体中文版《街头霸王 纪念档案》才姗姗引进。

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  • 包装:软精装

  • 开本:16开

  • 出版时间:2021-7

  • 用纸:胶版纸

  • 页数:250

  • 重量:1.35kg

  • 官方定价:138元

大陆版与日文版对比大陆版与日文版对比

时过境迁,原书重点介绍的街霸5已经临近生命周期,街霸6的消息满天飞。这么个时间点出书,让人感慨良多,又有点欲哭无泪。

“重整”街霸元宇宙

网上吐槽街霸5的人很多。人设烂,系统倒退,判定差,网络垃圾。可鉴于当初街霸4也被狂喷,街霸5好不好恐怕得等到街霸6出来。

从本书的角度,街霸5倒是达成了一项成就,那就是重新梳理了向来被人诟病的系列剧情。

有人会问,街霸有剧情吗?每一代不都在讲“你瞅啥”“瞅你咋的”吗?

确实,街霸堪称FTG界的鼻祖。

卡普空摸石头过河,在格斗系统的创新与人设的树立上花的力气多,唯独没对街霸世界观做一个通盘的考量,导致了后续的混乱与矛盾。

街霸的正统续作历经五代,故事线排序是1→2→4→5→3。1和2之间又隔着zero系列(少年街霸)。

1991年的街霸2后,卡普空竟再无明确时间线1991年的街霸2后,卡普空竟再无明确时间线

街霸5,不仅要填街霸4的坑,还要尽量呼应街霸3大结局,并且将快打旋风等联动角色融入同一宇宙中来。

总的来说,街霸系列有两条情节主线。

一条是拳法继承人隆,如宫本武藏一般在世界各国流浪修行,与师叔豪鬼、师弟肯、宿敌沙加特等人的一段段恩怨情仇。

孤独是男人的宿命孤独是男人的宿命

另一条线,以春丽为代表的国际刑警,同古烈为代表的美军配合,追查魔人维嘉掌控的庞大恐怖组织影罗。

双线缺一不可。只讲隆,曲高和寡,浪客行就是天花板。光讲春丽,会沦为复仇类的快餐游戏。

1994年的剧场版《街头霸王2》,这两条线齐头并进。伴随着隆的求道之旅,春丽的调查深入,16人街霸的人物依次亮相。

小时侯没看懂这段,恩小时侯没看懂这段,恩

由于维嘉到处绑架格斗家,肯也遭洗脑,加上维嘉垂涎隆的肉体(别想歪)。双线交汇。

影片结尾,隆和维嘉展开正面对决。

小时候这段也没看懂小时候这段也没看懂

待到街霸5,当年的元老,大多已成江湖传说。

“钢铁旋风”桑吉尔夫,成为彩虹美华等后辈眼中的一代宗师。瑜伽大师达尔西姆,回到印度老家授业传道。

设定上距离街霸2的时空才过去一年多,怎么胡子都白了?设定上距离街霸2的时空才过去一年多,怎么胡子都白了?

亚马逊半兽人布兰卡,换了种活法,满世界推销自己的造型公仔。

主角隆,依然在苦逼,啊不,领悟拳之真谛的路上逆行。

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他既要与侵蚀自我的“杀意波动”战斗,又要试图追上高山仰止的豪鬼。又一次,使出无之拳的他,完败给鬼神之拳。豪鬼放过了隆,并说会在隆的修行终点等着他。

形成鲜明对比的是老基友肯,娶妻生子,家庭美满,唯一放不下的只有苦命师兄了。

书里的截图都取自街霸5角色剧情书里的截图都取自街霸5角色剧情

另一方面,大兵古烈获悉了影罗在搞“黑月计划”。和平、安逸的生活表面下,暗流涌动。

遗憾的是,由于卡婊挤牙膏出DLC的作风,本书仅介绍了30个角色。沙加特、飞龙、本田等老熟人没能赶上出版日期。

值得欣慰的是,一些沉寂已久的角色,在本作回归。可惜大多凑数感强。比如街霸3的主角阿里克斯、快打旋风男主凯的师父是空,赶场刷了回脸。

倒是前空军中尉纳什,成为了核心人物之一。

老玩家应该记得街霸zero2的结局里,他在全力与维嘉交战时,遭到美军直升机背刺,坠落瀑布深渊。

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作为死过一次的男人,这次亡者归来,唯一的执念是“打倒维嘉”。他的悲情与勇气,凝结了“内心强大,超越世界”的街霸精神。

世上最强的女人

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春丽,大概是有史以来被cosplay最多次的女性游戏角色。

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在她之前,女性形象多是花瓶。要么出现在开场动画里交代剧情,要么在关底等着男主来救。

人设上,春丽结合了日本特有的女性复仇片和香港武打片的元素。

春丽的霸气台词!(无奈卡婊还安排了强化人,生化人..)春丽的霸气台词!(无奈卡婊还安排了强化人,生化人..)

她的横空出世,如一场春雷,永久改变了游戏界。

曾参与设计她的安田朗回忆说,街霸1还是个男性荷尔蒙爆棚、战个你死我活的氛围,到了街霸2就变得明亮、欢快。这种改变的推动力源于春丽。

“我想让这个角色有着自由的世界观,必然会有约会,也会与人结婚。一位自由的女性,不用考虑其他男性,以自由的状态生活着。春丽必须是这样的一位角色。“

春丽不仅是街霸的招牌,而且超越了游戏范畴,成为了文化符号。

对此卡普空也心知肚明。各种官方、半官方的场合,都会赋予她不是主角、胜似主角的地位。

本书封面,隆和春丽双C并列。25周年画集则是春丽独尊本书封面,隆和春丽双C并列。25周年画集则是春丽独尊

街霸的女神觉悟普遍很高。春丽、“杀人蜂”嘉米,一个父亲被害,一个曾经的工具人。她们的目标不是胜负或荣誉,而是对抗影罗,防止自己的悲剧在别人身上重演。

春丽在街霸5里增加了7种造型,包括新娘春丽在街霸5里增加了7种造型,包括新娘

除了正面战场,还有隐蔽战线。

CIA特工毒蛇长期潜伏,游戏通过她的视角,讲述了维嘉清除异己、重组新四天王、实施黑月计划的恐怖图谋。

和维嘉师出同门的精神能力者萝丝,也委派首度出场的弟子麦奈特,破坏影罗的行动。

科林,曾在街霸3里惊鸿一现。这次应玩家的呼声出现在街霸5,补完了角色背景。作为敌对组织光照派(本书译名秘密结社)总统基尔(Gill)的得力干将,她运筹帷幄,复活了纳什,网罗了S.I.N余党朱莉,做好了狠插影罗几刀的布局。

有几位女神的正攻奇袭、里应外合,维嘉再不可一世,气数焉能不尽。

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街霸Zero的女孩子,和正传女神的风格有所差异。她们更日常,更接地气,邻家感十足。

春日野樱,设定上是个自下而上的努力型。由于名字中有个“春”字,她的公式对手起名神月卡琳。日语中代表旧历的秋,身份更是个居高临下的大小姐。

书里提到,原本制作人员开玩笑,让她脱下标志性的水手服,画上了柏青哥的店员制服。大佬当即拍板,樱成了街机厅的打工族。

众所周知,樱是隆的铁粉,上班时也不忘带着隆的手套。当年,街霸zero2的团队一再否认樱的仰慕之情是恋爱,这些声明阻止不了同人圈的脑洞。到了街霸5,卡普空也难逃真香定律。

樱:隆先生,你怎么在这里?

隆:听说你有烦恼。比起对人倾诉,不如交手解千愁。

樱:独自一人,只求变得更强,最终只会死去。这种人生方向真的正确吗?

隆:我不收徒弟。来,交手吧。

樱:我的意思是,传宗接代。

隆:没想过。来,交手吧。

樱:生命的延续,是可以把我连接未来的联系。那就是我寻找的,我想要的!

隆:生命的力量要靠自己。来, 交手吧。

注孤生啊注孤生啊

好在隆是个钢铁直男,樱粉们还远远不必发愁她会像伊莱莎一样出嫁。

“影罗”的崩塌与机密

街霸3里,影罗已经覆亡。那么作为前传的街霸5,再现的正是它日薄西山的过程。

上帝令谁灭亡,先要令谁疯狂。影罗总帅维嘉,一心推动旨在征服世界的黑月计划,全然不顾组织已经出现了严重的裂痕。

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早在街霸2就和玩家作对的四天王里,沙加特已退出,取代他的是善用毒手的方。

这是维嘉的一步臭棋。方嗜二成癖,公然以影罗的二把手自居,打破了干部之间的平衡。

毁容狂魔巴洛克,从此专注他的变态美学去了。

拳王拜森,索性带走实验体与组织决裂。临行前,他把黑月计划的资料一股脑卖给了3代大反派、光照派副总统尤里安。

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本作应该是影罗四天王最后一次剧情登场本作应该是影罗四天王最后一次剧情登场

外有黑白两道夹攻,内有老将拆台,影罗风雨飘摇。可维嘉还在做春秋大梦。

他遍布全球的监视型半机械人,日夜向他传送世界各地的格斗家情报。这样做的目的,一是从中挑选暗杀工具加以洗脑,二是作为承载自己精神力的肉体容器,来确保灵魂不灭。

本书公开了维嘉的秘密数据库。以图鉴形式,展现了“影罗格斗家研究所”即影研的档案资料。

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无疑,这也是卡普空终结混乱,在统一宇宙的大背景下全面整合人设的尝试。档案共有252个格斗家编号,14个番外角色,以及13个研究所诞生物。

身高、体重、血型、生日、国籍、喜欢的东西、讨厌的东西。看这些条目,感觉影研不像野心家的密档,更像个狗仔队。

不足之处也很多。图片太小了。不够清晰。所有人默认徒手流,武器装备介绍很少。可选角色要比不可选角色受重视,有多个编号,外加格斗流派标注。

例如隆和肯兄弟俩除了常态之外,还有杀意隆、洗脑肯的暴走状态。巴迪更是有加入影罗前中后的3种形态。

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从流派看,卡普空明确了主角的拳法是基于暗杀拳的格斗术。

不过纳什的活用身体能力的特殊攻击是什么鬼?难道他是无师自通的天才,自创了音速手刀?此外还有文字谬误,巴洛克人所共知的西班牙忍者流居然被写成摔跤。

从籍贯看,可选角色前三位是日本、美国、中国。分别达到21人、15人和7人。

美国仅次于日本,这与街霸系列在北美受到的欢迎甚至超过日本本土有直接关系。

中国上榜也很正常。毕竟街霸在孕育时,借鉴了经典港片很多东西。

从身形看,街霸3的雨果,是历代身高之冠,达到2米4。可选角色海拔最低,疑为小樱,仅有1米57。(隆啊,你好意思和人家交手吗)

更多的秘闻,有兴趣的朋友可以拿到书细看。

三十年街霸画风全回顾

比本书早5年发售的街霸25周年美术设定集:极,堪称街霸美学的集大成之作,有448页之厚,收录了1700多张插画。

阿哗手里有一本美版,带腰封的日版、台版早已炒成天价。

两本对照两本对照

那本书以画师来划分章节。AKIMAN(安田朗)、西村绢、BENGUS、IKENO(池野大悟)、EDAYAN、森气楼,全是大神。

70后80后的青春,就是他们画过的形状。

而这本30周年纪念档案,换了一种解说方式,依照游戏的发售顺序,夹杂大佬们的访谈感言,展现出一幅画风渐变的30年历史长卷。

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开发街霸1时,卡普空没有单独成立事业部。

游戏由卡普空的大阪开发部制作,主视觉图另由东京的设计FC卡带包装的团队兼任。

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大名鼎鼎的“火炎踢”,与FC《魔界村》的插图为同一人的杰作。

今天的眼光看,1代风格简练、粗放,人物全像B级片场穿越来的恶汉,大多数在此代过后退居十八线。

青涩的隆、肯、沙加特青涩的隆、肯、沙加特

1991年,街霸2诞生。对卡普空来说,它的影响力怎么拔高也不为过。

时至今日,尽管手握生化危机、怪物猎人等诸多超级IP,日本国民提到卡普空的第一反应仍是“是以前制作街霸2的那家公司吧”。

视觉风格上,追求用水彩画具描绘的油画感,造型模仿当时流行的摔跤和格斗技,充满电影海报的氛围。

8人街霸,集结!!!8人街霸,集结!!!

那段日子的设计部,由SHOEI和安田朗主导。日后挑起街霸5大梁的Bengus,也在这一时期入行。

卡普空人才济济,迎来了无以伦比的辉煌期。

街头霸王2究极格斗面世时,新人西村绢令业界大吃一惊。为了改变固有视觉印象,她给硬核游戏注入了女性之美。

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整个构图破天荒以春丽为C位,摆出了新必杀技气功拳的姿势,隆的背影居于最后。

这幅主视觉图一举奠定了西村绢的地位,成为插画史的名作。

沉稳、坚毅、阳刚,朴实无华又饱经沧桑,这就是卡普空在那个年代的艺术特色。

街霸2长盛的生命力,令卡普空把冷饭炒到了极致。所谓流水的硬件厂商,铁打的街霸2移植。

期间诞生了不少美术精品。2017年终极街霸2登陆NS平台,正筹备街霸5的Bengus忙里偷闲,赶绘了自我致敬的新画稿。

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杀意隆,洗脑肯,以及入魔的豪鬼,共同构成了黑暗、凌厉的氛围。

很长一段时间,卡普空迟迟不推出3代,反而一心一意榨干2代的剩余价值,玩起了前传,即街霸ZERO。

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这个系列从立项到推向市场仅用时几个月,初衷是清理CPS-1基板的库存。

同时,它也是一款美术概念先行的游戏。当时船水纪孝看到Bengus为游戏杂志准备的图稿,风格更为现代,于是萌生了用这些重绘角色再造一款街霸的想法。

街霸Zero3人设街霸Zero3人设

街霸zero的人设采取赛璐璐风,更接近青少年动漫而非电影。

以时装杀马特为卖点的SNK的崛起,促动了卡普空向美型的方向自我革新。某种意义上,这是一款画得更像拳皇的街霸。

街霸EX系列,是街霸2元老西谷亮创业后,动用在老东家的关系合作的外传游戏。卡普空画师为首的杂牌军,组成了美术团队。

街霸EX3人设街霸EX3人设

由于游戏画面采取不成熟的3D多边形,玩家反馈毁誉参半。但是界面和海报维持了2D风格,Bengus、西村绢、池野大悟都有所参与。

既然并非本部制作,他们反而放开手脚,尝试了多种风格。

街霸EX的广告玩起了复古昭和风街霸EX的广告玩起了复古昭和风

千呼万唤始出来的街霸3,故事设定在街霸2的6年后。众多新生代格斗家跃上舞台。

焕然一新之余,大有孙悟饭被强推做龙珠当家的感觉。

这一代隆不再是主角这一代隆不再是主角

当时安田朗淡出,西村绢负责角色绘制和胜败画面。游戏推出十分仓促,不但史无前例没有角色集合的插画,街机版的主视觉竟然也来不及定稿。

老角色的空缺,给卡普空打补丁(加钱)预留了空间。一系列亡羊补牢(饥饿营销?)的操作后,春丽等人在升级版重新登场。

街霸3.3的春丽街霸3.3的春丽

凭借攻防一体的系统、究极的手感和丰富的技巧,街霸3.3成为了2D格斗的封神之作。

街霸3.3的首席画师换成了池野大悟。这一作的造型好评,为他接手街霸4奠定了基础。在他的主笔下,春丽的腿粗得越来越夸张。

2008年的街霸4开启了系列的新篇章。

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尽管宣传理念是“回归街霸2”,实景却物是人非。安田朗、西村绢已相继离开公司。

作为第一款3D正统续作,设计者在原有的2D绘画中掺入了CG质感,并且请来以3D技术闻名、曾制作《亚人》、《BLAME!》的动画制作公司Polygon Pictures进行渲染。

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这种铅笔笔触搭配泼墨的画风,笔力刚劲,魄力逼人,贯穿了整个4代。

接下来,轮到街霸5了。

什么?他们也画过街霸?

街霸5相比街霸4、本书相比25周年画集的一个亮点,除了给一批公司旗下的新锐画师增加曝光外,就是邀请从没画过街霸的名画师来画街霸。

北千里、箕星太朗、一文字萤、押切莲介、Krenz、Toi8、别天荒人,等等,都有所贡献。

阿哗从中选了5张个人比较欣赏的作品。

Akio

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这张插画在街霸5街机模式的结局公开过。

肃杀的夜幕下,庞大如姚明的沙加特,俯身冲过来。渺小如土豆罗宾逊的隆,聚气于掌,形成球形闪电,蓄势将打出波动拳。整张图传递出了千钧一发的紧张感。

“多年前,我在另一家游戏公司工作。某天我从市场调研部的同事那里听说,街机厅新上了一个不得了的游戏。作为从业者的我二话不说奔赴现场,就在我挤进人群看到街霸2画面的瞬间,一股令人窒息的压迫感扑面而来。还记得我因为遭受冲击太大,回公司时是垂头丧气的。”

村田雄介

街霸5发售时,肝帝就为游戏设计过包装。书里刊登的这幅插画却是初披露。

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只见嘉米姿态妖娆,魅惑万千。眉眼间,恍然带着一拳超人里地狱吹雪的影子。

“中学时期的我玩游戏技术很差。就是这样一个笨手笨脚的玩家,却依旧迷上了街霸2,站在街机厅里脚下如生了根一样。那充满力量感的画面表现,至今仍存留在我的脑海中,并持续影响着我作画。”

中村佑介

画里有街霸2里8个初始角色的代表物,你能认出多少?

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汤浅政明的老搭档。作画充满了层层叠叠的意象,怀旧与新潮的元素随手可见。这种精致、杂乱的浪漫,打破了传统街霸的桎梏。

关于画的立意,中村本人也有独到思考。

“现今的社会有不少的女性活跃于各个领域,说妇女能顶半边天也不为过。我这次选择的春丽和朱莉也是如此,两者都是能展现亚洲女性强大之处的角色,给了我极为强烈的震撼。接下来我也会以画出更好的亚洲人为目标,精进自己的画功。”

山田章博

“被允许画春丽是我的荣幸,我感激不尽。我其实不是很擅长格斗游戏,所以也不太能见识到春丽的英姿。希望玩家在看到我的画时,能够回想起自己在游戏中的经历。”

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虽然是唯一一次画街霸,却成了代表作之一。

春丽是任职于国际组织的中国武术家,大师同样东西合璧,在画法上结合了欧洲钢笔画与中国工笔白描各自所长。画卷中心,春丽线条刚健,英姿勃发,宏大的背景饱含山水的写意。拳未出,势已胜雷霆。

寺田克也

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构图很寺田主义。豪鬼整个人被弥漫的邪气所覆盖,筋骨因魔性的扩张而爆出,煞气腾腾。

不过,老师你确定不是在画大猿王?

“明明自己是VR战士组的,现在竟然在画街霸2,总感觉有些不可思议。但是画豪鬼的时候很开心。”

你以为以上就是街霸5插画的顶峰了?是也不是。

如果你认真看过本文开头的参数对比,会发现大陆版比日版少了4页。

原来卡普空还请了一堆本子界的名人,11区的宅是过节了。咱们这边自有国情在此,司淳、AHN DONGSHIK、荻原一至、吉崎观音,懂的都懂。

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很不幸,以上均拍自日版很不幸,以上均拍自日版

为了大家的身心健康,引进时他们的毒草被拔得毛都不剩。这就是缺失的4页的真相。

这还是出版商改变排版构图大小的成果。缺失的插画实际上可不止2张、4张、8张。

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这张是西村绢为30周年画的猫咪咖啡店主题。

美女与猫嬉戏,色调温馨,场景活泼,居家感跃然纸上。大陆版居然不予收录。我百思不得其解。

本书最后部分,展示的手游《街头霸王:战斗组合》人物插画,也躲不开剪刀手。

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上为大陆版,下为日版上为大陆版,下为日版

所有含泳装、挑逗的画面,一网打尽。只留下一帮肌肉兄贵和读者大眼瞪小眼。

延续街霸的传说

整本书差不多是六分美术、三分设定,一分其他。这个其他,也包括对未来的展望与愿景。

董事长辻本宪三在卷末访谈中说,街霸是公司从大阪向世界进发的起点,是卡普空发展成国际知名企业的基础。

“电子游戏不是生活必需品。想要人接受,必须做到最好,第2名都不行。不仅在日本,必须要达到世界顶尖水平。”

日版腰封上的那句话“その強きは 世界な越えてゆく”,概括了街霸的精神内核。

不断超越,永不放弃。

明年街霸年满35岁。如果是2代就上手的老玩家,一路走来,多半已成家立业。这个年龄段的男人,属于自己的时间是一种奢侈。

儿时的小伙伴多半已联系很少,更不可能和他们一起喊“我们是冠军”。组局的全是陌生人,联网时发现游戏版本早在上个月更新,自己选错英雄了,手速慢了,反应钝了,被骂“坑货”也喷不过对方了。“输了一起扛”是老古董的遮羞布,“菜是原罪”是当今的真理,一切都变了。

放下手机,拿起手柄。当熟悉的电子乐响起时,才能感到儿时的热血,尚未冰封,只是未到燃点。

LOL之前,这款游戏才是电竞鼻祖

月夜下的城堡,富士山背景的澡堂,厦门肉食公司,有的还在,有的消逝。

隆还在不断超越自我,春丽永不放弃反抗强暴,喊的还是那句“薅尤根”,一切没有变。

回到最初的感动和纯粹,也许,这才是我们现在还在玩游戏的原因。

纯主观打分

装帧 ★★★☆

外封整体还原较高。日版是圆形书脊,大陆版是方形,优点是便于在桌面摊开,缺点是牢固性差一点。

印刷 ★★★★

大陆版纸张手感更光滑,日版更涩。视觉效果差距微乎其微。

内容 ★★☆

有条件可以玩玩大家来找茬,看看究竟删减了多少插画。

更尴尬之处在于,删减的大多是新插画,保留内容和25周年画集的重复内容就太多了。

好在该版文字量够大。中文化很有价值。

性价比 ★★★☆

价格比日版、台版低很多。当然内容也有所缩水。

综合推荐指数:★★★

如果你价格敏感,且没有25周年画集,不是很介意插画部分阉割的话,那么可以蹲一个打折。

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259评论

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  • 波动拳是阿杜跟,你说的 薅尤根 是升龙拳

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    那黑根萝卜汤呢?

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    听起来像旋风腿

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  • 这有点扯的莫名其妙了,电竞始祖怎么说也是星际争霸开始的,红警时代都谈不上电竞,你这街机对战时期只能算电子游戏发展阶段,红白机,街机,双人游戏而已,谈不上电竞

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    电竞电竞电子竞技。街霸可是一直有线下比赛的,比星际可是要早的。

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    街霸算是电子竞技鼻祖并不为过好嘛。星际是1998年出的游戏到真正竞技都差不多2000年了。街霸的Evolution锦标赛可是1996年就开始了。

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  • lol之前之后都跟电竞鼻祖扯不上关系。

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    开始没看懂什么意思。后来才醒过来我标题可能有歧义,没有把lol列入电竞鼻祖的意思 [狂汗]

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    WCG的年代不算电竞?

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  • 街霸是有情节的啊?

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    看过面具刺杀春丽那段,早期动作动画里面算得上是天花板式的存在

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    主创团队都换了几代人了,现在就是硬整硬圆 [喜极而泣]

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  • 半条命CS,星际争霸,魔兽争霸才是电竞的祖宗,WCG才是王道!!! [白菜君_YYDS]

    街霸系列,拳皇系列只能算是街机格斗游戏鼻祖罢了!!!

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    你说的街霸最早。拳皇比街霸晚了七年。街霸是改变游戏史的游戏,在它之前,人机对战是游戏主流方式,在它之后,业界才逐渐意识到人人对战是未来。特殊技概念,八方向摇杆,六按键框体,都是革命性的。有它铺路,才有更复杂的游戏方式的演变 [高兴]

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    所以说太年轻了,WCG2000年才开始。
    Evo可是96年开始。梅园的evo#37可是电竞圈出了名的。

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  • 感谢解毒,可以安心考虑日版

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    目前日版价格是大陆版三倍起 [装大款]

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  • 侍魂 kOF当时都是街机热,为什么只有街霸。跟LOL没关系。暴雪魔兽英雄守塔才跟这有关系,心灵上已问LOL原创开发组。作者都没问满嘴跑火车

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    对的。lol前身应该是魔兽争霸

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    跟LOL确实没直接关系。但在对战游戏史上是里程碑作品,街霸比拳皇,侍魂都早。是街霸的成功催生了它们,两者制作团队关系很深 [小眼睛]

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  • 薅尤根应该是升龙拳,波动拳是阿杜跟,昨天才和孩子玩的。

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    失误了 [脸红] 羡慕你们能同乐

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  • 写的真棒!!!!

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    感谢兄弟,其实有失误的地方 [汗]

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  • 澄海3c 真三 dota才是lol的爸爸 爷爷 祖宗

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    这就好像武侠小说里,武当由张三丰建立,张三丰曾在少林学艺。但在少林建寺很早很早之前,江湖有个剑祖是只白猿.. [脸红]

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    半条命CS,星际争霸,魔兽争霸才是电竞的祖宗,WCG才是王道!!! [白菜君_YYDS] [白菜君_YYDS] [白菜君_YYDS]

    街霸系列,拳皇系列只能算是街机格斗游戏鼻祖罢了!!!

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  • 你应该说魔兽争霸,谢谢

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    LOL直系祖先是魔兽,广义电竞史上我觉得街霸更早 [脸红]

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    魔兽争霸3只是提供了引擎,当然这个引擎确实很伟大……从游戏角度来说,dota和魔兽3就是两个游…

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  • 这都能从edg夺冠🏆扯到街霸 [观察]

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    没有前人栽树,哪有后人乘凉 [锁眉]

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  • 大多数人心目中电竞鼻祖应该算CS 星际 魔兽争霸,,dota1都算不了,街机的影响力不足够或者说受众基础不够,希望中国的dota csgo能像LOL一样再创辉煌

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    呵呵,反正我只认WCG,Sky李晓峰国内电竞第一人,80后的青春啊 [邪恶] [邪恶] [邪恶] 什么叫太年轻,街霸小时候又不是没玩过?我就觉得街霸就是街机厅里的格斗游戏,WCG才是王道 [抽烟] [抽烟] [抽烟]

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    WCG都是什么时候的事情了,90年代 街霸 拳皇97

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  • 精神鸦片,坚决抵制

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    祖国的好花朵 [赞一个]

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  • dota玩家 拒绝lol

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    都是好游戏 [小眼睛]

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  • 街霸?那拳皇算什么?游戏厅玩街霸PK?拳皇几个厉害的轮流PK后面围一堆人看?

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    现在FTG整体已经很弱势了,入门门槛太高了,导致没多少人玩了,不过还是有一圈子忠实粉丝。FTG里面还是公认街霸好于拳皇的。拳皇来回换了几次东家,投入不足,比不过财大气粗的卡婊。卡婊对赛事的投入很高的。

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    兄弟,街霸拳皇本身游戏品质不比较,拳皇也确实在中国发展更好。但最早的拳皇94和街霸1不是一个世代的游戏,街霸1的团队跳槽出去做了饿狼传说,有饿狼和龙虎之拳才有后来的拳皇。街霸在整个游戏史的奠基意义不是拳皇能比的 [高兴]

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  • 文章内容很充实,就是标题有歧义,我以为会讲街霸的比赛,讲讲梅园大吾EVO37惊天逆转大翻盘的事。

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    因为这是30周年画集的测评,卡普空每隔几年就出一本街霸画集,街霸比赛回顾,历史意义早讲完了,这本主要讲美术演变。我也没想到好多人不知道街霸是最早的玩家社团和国际比赛先驱,ZDM没法发表后修改,不然我得简单列举一下街霸对电竞的巨大推动 [皱眉]

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  • let us go,Justin. [装大款]

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    i have mago

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    老贾一生的恨 [邪恶]

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  • 记住了,DOTA是LOL的爹!

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    DOTA也不是石头缝里蹦出来的,都有发展脉络的 [高兴]

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  • 买的台版,看到大陆版有阉割,心情好多了,毕竟台版价格高的多

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    你这太不讲究了 [邪恶]

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